《欧特克 Maya 2008 Linux》(Autodesk Maya 2008 Linux )32bit
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《欧特克 Maya 2008 Linux》(Autodesk Maya 2008 Linux )32bit
http://lib.verycd.com/2007/09/12/0000163222.html
中文名称:欧特克 Maya 2008 Linux
英文名称:Autodesk Maya 2008 Linux
版本:32bit
发行时间:2007年09月12日
制作发行:欧特克 Autodesk
地区:美国
语言:英语
简介:
post-435367-1189569017.jpg
[安全检测]
已通过安全检测
安全检测软体:卡巴6.0
病毒库:20070912
本人无法测试其安装,请自行测试。
服务器:DonkeyServer No2
上传时间:12:00-02:00
[免责声明]
该下载内容仅限於个人测试学习之用,不得用於商业用途,并且请在下载后24小时内删除。
软体版权归欧特克(Autodesk)公司所有,如果你喜欢,请购买正版。
Maya 2008Linux版官方于2007年9月正式发行。这是有关Maya 2008的相关简介。 这是Linux版
利用 Autodesk® Maya® 2008 软件打造非凡 3D 特效。这个最新版本为制作令人难以置信的高分辨率角色、环境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程,包括用于制作高分辨率模型的新功能以及用于角色搭建和蒙皮的新的无损编辑工作流程。Maya 2008 还能让游戏开发人员更高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。此外,Autodesk 还将继续加强这些优势,通过提高软件的可扩展性以及继续在娱乐行业提供比任何其它 3D 软件包更多的平台支持,使 Maya 成为建立数字内容制作流程的理想软件。
主要功能和改进
新的和改进的建模工具与工作流程
Maya 2008 引入了重要的性能改进和许多的新功能,显著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya 网格平滑工作流程就得到了重大改进:你现在可以在编辑网格骨架的同时预览平滑的网格—性能出众,特别是在多处理器工作站上。其他深受用户欢迎的工作流程改进包括沿曲线定位物体、替换场景内的物体以及把引用转换为物体的功能。
此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改进—能让你更高效地进行建模。Maya 2008 还提供了两种新的选择管理功能:X-Ray 选择亮显和“pick walk”边循环功能
更快、更精确的视窗/硬件渲染
现在,由于 Maya 硬件渲染引擎支持分层纹理、多组 UV、负片灯光和物体空间法向贴图,因而使得向真正的“所见即所得”交互式预览又接近了几步。当在交互式视口中使用高质量渲染器时,这不仅可以提高预览保真度,还允许使用 Maya 硬件渲染器把更广泛的特效渲染到最终输出。此外,加速的绘图和选择性能与用户界面元素的更高效更新一起,可以促进层级编辑,加速总体工作流程。
支持 DirectX HLSL 材质
Maya 2008 能让你高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。特别是,对 DirectX® HLSL 材质的本地支持(以及现有的 CgFX 支持)能让你视窗中处理素材,并能象在目标控制台上一样观看它们。
无损皮肤编辑
动画师和动画技术总监通常发现有必要在他们搭建的角色上进行迭代工作。Maya 2008 现在改进了迭代蒙皮工作流程,使你能够修改绑定角色的骨骼,而不必在修改后重新绑定,因而避免了在骨骼绑定后进行任何工作。这个过程是通过在绑定骨骼上插入、移动、删除、连接和断开关节的新工具以及对多种绑定姿势的支持实现的。
API 改进
游戏开发人员现在可以使用新的硬件材质 API,更轻松地为 Maya 编写高性能的硬件着色插件。这个 API 包含对 OpenGL 和 DirectX 材质的本地支持、内置材质参数支持,并能直接访问 Maya 渲染缓存。另外,新的约束 API 能让插件开发人员从基本 Maya 约束节点和命令结构编写他们自己的动画约束节点和命令。这使得更容易编写自定义约束,并让它们以与内置约束相似的方式与 Maya 其他部分进行交互。
mental ray 3.6 内核
Maya 2008 使用最新的 mental ray 3.6 内核,此版本可在转换多边形网格和引用以进行渲染时显著提高性能,并提高 IPR(交互式写实渲染)启动性能。此外,以前仅在 Maya 硬件渲染器中支持的粒子类型现在可以在 mental ray 中进行渲染,因而消除了组合多个渲染器输出的需要。
扩展的平台支持
新增了对 Windows Vista™ 操作系统的支持,使你能够利用这种最新技术的更高性能。
荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya®软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。
Maya 的终极版是正追求使他们的三维项目杰出的数码艺术家的选择。Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能,另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能,例如: Maya Fluid Effects。快创建优质的数码动画吧!
Maya Complete,Maya将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案。它是最全面的3D软件,可处理海量数据集和在桌面PC或图形工作站生成专业品质的图形。
Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。初识Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。
中文名称:欧特克 Maya 2008 Linux
英文名称:Autodesk Maya 2008 Linux
版本:32bit
发行时间:2007年09月12日
制作发行:欧特克 Autodesk
地区:美国
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Maya 2008Linux版官方于2007年9月正式发行。这是有关Maya 2008的相关简介。 这是Linux版
利用 Autodesk® Maya® 2008 软件打造非凡 3D 特效。这个最新版本为制作令人难以置信的高分辨率角色、环境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程,包括用于制作高分辨率模型的新功能以及用于角色搭建和蒙皮的新的无损编辑工作流程。Maya 2008 还能让游戏开发人员更高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。此外,Autodesk 还将继续加强这些优势,通过提高软件的可扩展性以及继续在娱乐行业提供比任何其它 3D 软件包更多的平台支持,使 Maya 成为建立数字内容制作流程的理想软件。
主要功能和改进
新的和改进的建模工具与工作流程
Maya 2008 引入了重要的性能改进和许多的新功能,显著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya 网格平滑工作流程就得到了重大改进:你现在可以在编辑网格骨架的同时预览平滑的网格—性能出众,特别是在多处理器工作站上。其他深受用户欢迎的工作流程改进包括沿曲线定位物体、替换场景内的物体以及把引用转换为物体的功能。
此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改进—能让你更高效地进行建模。Maya 2008 还提供了两种新的选择管理功能:X-Ray 选择亮显和“pick walk”边循环功能
更快、更精确的视窗/硬件渲染
现在,由于 Maya 硬件渲染引擎支持分层纹理、多组 UV、负片灯光和物体空间法向贴图,因而使得向真正的“所见即所得”交互式预览又接近了几步。当在交互式视口中使用高质量渲染器时,这不仅可以提高预览保真度,还允许使用 Maya 硬件渲染器把更广泛的特效渲染到最终输出。此外,加速的绘图和选择性能与用户界面元素的更高效更新一起,可以促进层级编辑,加速总体工作流程。
支持 DirectX HLSL 材质
Maya 2008 能让你高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。特别是,对 DirectX® HLSL 材质的本地支持(以及现有的 CgFX 支持)能让你视窗中处理素材,并能象在目标控制台上一样观看它们。
无损皮肤编辑
动画师和动画技术总监通常发现有必要在他们搭建的角色上进行迭代工作。Maya 2008 现在改进了迭代蒙皮工作流程,使你能够修改绑定角色的骨骼,而不必在修改后重新绑定,因而避免了在骨骼绑定后进行任何工作。这个过程是通过在绑定骨骼上插入、移动、删除、连接和断开关节的新工具以及对多种绑定姿势的支持实现的。
API 改进
游戏开发人员现在可以使用新的硬件材质 API,更轻松地为 Maya 编写高性能的硬件着色插件。这个 API 包含对 OpenGL 和 DirectX 材质的本地支持、内置材质参数支持,并能直接访问 Maya 渲染缓存。另外,新的约束 API 能让插件开发人员从基本 Maya 约束节点和命令结构编写他们自己的动画约束节点和命令。这使得更容易编写自定义约束,并让它们以与内置约束相似的方式与 Maya 其他部分进行交互。
mental ray 3.6 内核
Maya 2008 使用最新的 mental ray 3.6 内核,此版本可在转换多边形网格和引用以进行渲染时显著提高性能,并提高 IPR(交互式写实渲染)启动性能。此外,以前仅在 Maya 硬件渲染器中支持的粒子类型现在可以在 mental ray 中进行渲染,因而消除了组合多个渲染器输出的需要。
扩展的平台支持
新增了对 Windows Vista™ 操作系统的支持,使你能够利用这种最新技术的更高性能。
荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya®软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。
Maya 的终极版是正追求使他们的三维项目杰出的数码艺术家的选择。Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能,另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能,例如: Maya Fluid Effects。快创建优质的数码动画吧!
Maya Complete,Maya将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案。它是最全面的3D软件,可处理海量数据集和在桌面PC或图形工作站生成专业品质的图形。
Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。初识Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。
- wjs272
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- luojie-dune
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meto 写了:
有能力买得起Maya正版的,我很佩服他,只用blender去混饭吃的人,我极度佩服他 !
学校教photoshop,你花几千元买一套?教XSI你又花一万多买一套,maya和AE我这里都教,你又花3万多去买?

我针对楼主,
至少这样
about63917.html&sid=dcc441c0dd8fe955193cb29ea4c6b136
- wyg1258
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