換言之,從 Ubuntu 12.10 版開始,就只有一個純粹的桌面環境:Unity 3D。
Unity 2D 主要提供給沒有圖型加速功能的主機使用,消耗機器的功率較低,Unity 2D 可說是陽春版的 Unity 3D ,當然不會跑 Compiz 效果,主機的負苛較輕,速度感當然是可提升不少。
一旦 Ubunut 移除了 2D 選項,沒有圖型加速卡的主機,欲安裝 Ubuntu 的話,低階機器就只能仰賴 LLVMpipe 了。LLVMpipe 可利用在 CPU 層級執行 LLVM 的方式來模擬圖型加速運算功能。不過,由於是模擬的,對低階主機的幫助其實並不大,除非在 x86_64 位元模式才會有較大的提升。在 Unity 3D 的桌面環境下,LLVMpipe 只能說堪用而已,運作起來,可能還是牛步般慢。
對主導開發 Unity 3D 者而言,也就是 Ubuntu 背後這家公司,本來就不是純粹著眼於 Linux 的桌面而已,完全是瞄準未來更大的行動市場做準備,也就是所謂的多螢平台,包括手機、平板等等。沒有圖型加速功能的設備在未來是不太可能存在的。為了老舊的機器再提供人力維護 Unity 2D,實在不是商業公司會做的決策考量。So,使用者還是自求多福吧,既然是商業公司,一旦發展走向在商業利益以及自由軟體精神之間有衝突時,犧牲他們認為的一點點自由軟體精神,也就在所難免了,而且,是極其自然的「一回事」。
哪一回事?
賠錢者?砍掉!沒效益者,移除!這就是 business !
至於自由軟體精神? Who care ?!

来源:自由軟體技術交流網