Phoronix报道,Gallium3D开发者宣布Direct3D 10/11 COM API有了开源实现。
原生开源实现是基于Gallium3D,它不同于Wine项目是将Direct3D调用转化为OpenGL,而是可以直接与底层图形驱动会话,它可以更容易的将Windows Direct3D 10/11游戏移植到Linux,并不需要借助Wine。该项目仍然处于早期阶段,不过令人感到讽刺的是:微软没有向XP用户提供Direct 10/11,而现在Linux却能支持。
摘自http://linux.solidot.org/article.pl?sid=10/09/22/1135209&from=rss
Direct3D 10/11 移植到Linux 【转帖】
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- wzssyqa
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- 来自: 泰安人在阜新
Re: Direct3D 10/11 移植到Linux 【转帖】
一点也不讽刺
XP 的扩展性,咱不知道到底怎样,这个一个古老的系统,而且还是 MS 的,不能再扩展,使用 DX10/11 也是正常的
Linux 的扩展性这么强,可以扩增了使用 DX10/11 也是正常的。
XP 的扩展性,咱不知道到底怎样,这个一个古老的系统,而且还是 MS 的,不能再扩展,使用 DX10/11 也是正常的
Linux 的扩展性这么强,可以扩增了使用 DX10/11 也是正常的。
宇宙=数学 *物理 sssssssss Ubuntu 桌面培训 sssssssss 问打包的问题之前先看
和我一样的新手请看,我看过了,腰不酸了,腿不疼了,上楼也有劲了
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Re: Direct3D 10/11 移植到Linux 【转帖】
个人倒是觉得OpenGL很好~~~~
- tabletime
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Re: Direct3D 10/11 移植到Linux 【转帖】
dx是微软为了垄断的工具,到9是它最强时期。现在的所谓的10,11甚至12只是一些炒作,它的辉煌期已经过去了。opengl被dx短暂超越靠真正的实力最终会取胜。我认为opengl比dx这种东西高几个档次