连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》本教程已改版为《Blender操作速查手册》内容逐步迁移中……

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yq-ysy
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(暂停更新,改版规划中…

#271

帖子 yq-ysy » 2013-12-06 10:43

missionwu 写了:Blender 世界坐标一直是Z轴向上,感觉别扭,可有办法调整??希望世界坐标是Y轴向上。一直苦于无法配置。求解答
你的这个问题,国外的论坛也有人问到过,关于采用这样设计的原因,其回答是:
Blender is based on Cartesian right handed system, which is Z-up.
Blender是基于笛卡尔右手坐标系统的,所以Z轴朝上,
real world applications for engineering and science is that X and Y axes define a flat ground plane while the Z axis defines up and down.
真实世界的应用工程与科学共同的约定是,X和Y轴定义一个平坦的地面,而Z轴定义上下。

如果非要用Y轴朝上,在Blender里修改是不可能的,因为这相当于是一栋大楼的奠基石,你只能去适应这个标准。
但可以在输出 .obj 或者 .fbx 文件时,进行 Y 轴向上的转换。(有图示)
http://blender.stackexchange.com/questi ... y-up-world
此外也可以设置Gravity重力沿Y轴产生,
以及设置视图先把Grid框格地面隐藏,然后只显示XZ轴不显示Y轴(这样看起来就有点像Y轴向上的感觉了)。

还有一帖也讨论到这个问题
http://blenderartists.org/forum/showthr ... nt-towards
mikulee
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(暂停更新,改版规划中…

#272

帖子 mikulee » 2014-02-26 9:17

楼主,改版规划什么时候完成啊。期待新编章。
oahzuw
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(暂停更新,改版规划中…

#273

帖子 oahzuw » 2014-04-25 9:39

支持作者,学习blender 就靠这个了!
oahzuw
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视特效及3D动画三维游戏设计(暂停更新,改版规划中…

#274

帖子 oahzuw » 2014-04-25 9:40

支持作者,学习blender 就靠这个了!
bobo_ubuntu
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》本教程已改版为《Blender操作速查手册》内容逐步迁移中

#275

帖子 bobo_ubuntu » 2015-04-22 21:14

第一次知道这个软件,学习了! :em09 :em11
bobo_ubuntu
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》本教程已改版为《Blender操作速查手册》内容逐步迁移中

#276

帖子 bobo_ubuntu » 2015-04-22 21:24

第一次知道这个软件,学习了! :em09 :em11
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