你的这个问题,国外的论坛也有人问到过,关于采用这样设计的原因,其回答是:missionwu 写了:Blender 世界坐标一直是Z轴向上,感觉别扭,可有办法调整??希望世界坐标是Y轴向上。一直苦于无法配置。求解答
Blender is based on Cartesian right handed system, which is Z-up.
Blender是基于笛卡尔右手坐标系统的,所以Z轴朝上,
real world applications for engineering and science is that X and Y axes define a flat ground plane while the Z axis defines up and down.
真实世界的应用工程与科学共同的约定是,X和Y轴定义一个平坦的地面,而Z轴定义上下。
如果非要用Y轴朝上,在Blender里修改是不可能的,因为这相当于是一栋大楼的奠基石,你只能去适应这个标准。
但可以在输出 .obj 或者 .fbx 文件时,进行 Y 轴向上的转换。(有图示)
http://blender.stackexchange.com/questi ... y-up-world
此外也可以设置Gravity重力沿Y轴产生,
以及设置视图先把Grid框格地面隐藏,然后只显示XZ轴不显示Y轴(这样看起来就有点像Y轴向上的感觉了)。
还有一帖也讨论到这个问题
http://blenderartists.org/forum/showthr ... nt-towards