这个论坛的人,用过的文件管理器都不止两三个吧?hubert_star 写了:用习惯了会发现比其他的文件管理器强多了,主要是你可能用的时间少不习惯,习惯过后会觉得非常方便。如果感觉功能不够你可以加一些插件,比如标签页插件什么的,扩展扩展。jarlyyn 写了:另外,说实话,别的不敢说,finder真心不人性化。
需要习惯才能觉得好的,还是好的文件管理器么……
那是帮人在mac air下弄双启动win7,对这文件管理器很无语。
这个论坛的人,用过的文件管理器都不止两三个吧?hubert_star 写了:用习惯了会发现比其他的文件管理器强多了,主要是你可能用的时间少不习惯,习惯过后会觉得非常方便。如果感觉功能不够你可以加一些插件,比如标签页插件什么的,扩展扩展。jarlyyn 写了:另外,说实话,别的不敢说,finder真心不人性化。
1.文件管理器最重要的是什么?定位到你需要的文件/目录。window有两个入口,桌面/各个驱动器。linux有root,home。反观finder,是没有root的,是osx强制给你的分类,极为蛋疼。hubert_star 写了:我是感觉windows的资源管理器感觉是最不好用的,可能是大家用习惯了
切换到gnome里面的时候曾经不习惯,用了一段时间以后慢慢就习惯了,后来用kde4也很少用树来导航了
之后finder用的长了,发现gnome的文件管理器很多功能都是向finder靠近的
我不知道大家是天天处理代码文本或者是经常处理什么其他的文件,对于我大多数时候要操作的文件都是一些文档,我需要的是更好的预览功能、更好的搜索功能、更直观的操作功能、更直接的目标动作,所以大多数操作文件的时间就是不断地spotlight,然后选择文件开始操作。不然的话那么多文件随便丢一年后我哪知道某个文件在哪,所以大多数就直接导航搜索。音乐和影片就直接itunes,图片就直接iphoto,时间长了文件的概念就会慢慢退化了,就比如现在的手机操作系统,大多关注是哪类应用里有什么文件,而不是直接对文件进行分文件夹管理。
如果非要拿windows的习惯去往别处套,不光是finder,可能就连gnome文件管理器也不会习惯的。
还有就是大多数文件都有版本,不同版本之间的比较,比如一个月前的文件是什么样的,前两天改过的文件改了哪?这些功能现在都是随手拿起来用的。如果是windows,估计你关了word就不知道文件都改了哪些地方了。
在lin系下的文件管理器和finder里面,都有服务选项,常用的功能扩展到文件管理器里面,很直接。比如发给别人文件啥的,一些功能比如邮件什么的集成的好帮助还是很大的。大多数都能定制,但是windows里面右键菜单的定制,说实话弱爆了。win的文件管理器在近10年都没什么进步。
看明白了吗就瞎嚷嚷eexpress 写了:细节是有。只是lz用图标举例,太低端了。一个属性对应一个图标而已。
举其他例吧。
还是熟悉程度的问题,我在lin下基本上用unity,没错,unity的很多细节以及定制性上非常不错。kde也不错。finder的左边的分类没有给你强制,你不想要把栏目拖出去,再拖进来一个新项目就行了,至于共享网络你勾上就有了。win的驱动器映射跟mac的驱动器映射没有区别,两者都有,osx的更方便,直接拖到收藏栏里就行了,而且支持的不仅仅是smb,其他的也可以。区分c盘和d盘,那是unix和win的区别,不讨论了,现在很多出货的本子已经开始用win7的库来管理,整个就一个盘,尤其是ssd的机子,win的驱动器分区组织会慢慢弱化。jarlyyn 写了:还有,回到主题。
细节体现在哪里?
细节不是体现在你一个图的默认大小有多大,而是为了用户考虑了多少。
mac的很多特色,在我眼里都是不人性,甚至有意和主流不同,以养成用户习惯,
以你的图为例,同样的三个窗口控制按钮,只用3个园表示,鼠标移上去才显示,这是典型的不注重用使用细节,为了外观而外观。
再比如全局菜单。全局菜单的立意是菜单不再重要,这点没错。没记错的话win7下的做法是按alt才显示菜单,这远比坑爹的全局菜单人性化多了。全局菜单的结果是,每个桌面默认只跑一个程序,以及把任务条挤成了毫不实用的dock.
没错, 毫不实用的dock。
以人性来说,win7创建的spin,以及kde4后期加入的类似功能,才是真正的实用。
mac osX在我眼中就是为了美观和设计而抛弃用户体验的典型。
可能对设计师来说不错。
对我来说,用起来个方面都很蛋疼。
我还是喜欢用kde>win7>gnome2>其他
那三个圆分明红黄绿,借鉴红绿灯的想法来控制窗口。红灯停止,所以用来表示关闭窗口;绿灯通行,所以是窗口大小最佳化。大多数人都是看颜色就知道什么意思,干嘛非得鼠标移上去呢?jarlyyn 写了:还有,回到主题。
细节体现在哪里?
细节不是体现在你一个图的默认大小有多大,而是为了用户考虑了多少。
mac的很多特色,在我眼里都是不人性,甚至有意和主流不同,以养成用户习惯,
以你的图为例,同样的三个窗口控制按钮,只用3个园表示,鼠标移上去才显示,这是典型的不注重用使用细节,为了外观而外观。
再比如全局菜单。全局菜单的立意是菜单不再重要,这点没错。没记错的话win7下的做法是按alt才显示菜单,这远比坑爹的全局菜单人性化多了。全局菜单的结果是,每个桌面默认只跑一个程序,以及把任务条挤成了毫不实用的dock.
没错, 毫不实用的dock。
以人性来说,win7创建的spin,以及kde4后期加入的类似功能,才是真正的实用。
mac osX在我眼中就是为了美观和设计而抛弃用户体验的典型。
可能对设计师来说不错。
对我来说,用起来个方面都很蛋疼。
我还是喜欢用kde>win7>gnome2>其他
最好是硬盘读写时有一个灯在亮,红灯表示写,绿灯表示读,不但要显示硬盘的空余度,最好还把读写负载显示出来,最好加上温度,这样信息就全了,看一个硬盘图标啥都知道了eexpress 写了:要我设计精细,那磁盘的卷标也会写上,下面至少还有一个纸质的条子,用2种接近外壳的暗色,表示磁盘的空余程度。
真做设计,我比你细心的多哦。