很遗憾啊,linux下还没有好用的pc98模拟器ubunao 写了:为何.....
为何没有HGAME!!
不过用dosbox可以玩玩很多dos上h game了
很遗憾啊,linux下还没有好用的pc98模拟器ubunao 写了:为何.....
为何没有HGAME!!
能不能贴几个抓图来看看,实际效果如何?Whistler 写了:补充一个 PlayStation 的模拟器: pcsx-df
apt-get install pcsx-df (Debian 肯定有,ubuntu 应该也有) 安装,自带所有插件
安装后需要找一个 bios 文件,扔到 ~/.pcsx/bios 里 (目录若不存在,执行一次 pcsx 即可自动建立)。网上的 Windows 集成版 epsxe 里都可以找到 bios 文件。没有这个 bios 文件也可以运行一部分游戏,但兼容性不太好。
经测试 FF7/8/9 和格兰蒂亚 PSX 版用这个模拟器均没什么问题 (但不用 bios 则只有 FF8 可以),而且 FF7 的进入战斗时的特效居然还可以出来 (epsxe for Windows 出不来...)
还有一个功能比较实用,玩游戏中按 esc 退出后,下次进入游戏时只需按 Alt+0(零) 即可恢复到上次退出的状态。
代码: 全选
sdlmame -v kof97
代码: 全选
Parsing mame.ini
Parsing mame.ini
Build version: 0.129 (Feb 17 2009)
Build architecure: SDLMAME_ARCH=-march=pentium2 DISTRO=generic
Build defines: SDLMAME_UNIX=1 SDLMAME_X11=1 SDLMAME_LINUX=1 LSB_FIRST=1 NDEBUG=1
SDL/OpenGL defines: SDL_COMPILEDVERSION=1213 USE_OPENGL=1 USE_DISPATCH_GL=1
Compiler defines A: __GNUC__=4 __GNUC_MINOR__=3 __GNUC_PATCHLEVEL__=3 __VERSION__="4.3.3"
Compiler defines B: __unix__=1 __i386__=1
Compiler defines C: __USE_FORTIFY_LEVEL=0
SDL Device Driver : x11
SDL Monitor Dimensions: 1280 x 1024
Using SDL single-window OpenGL driver (SDL 1.2)
Loaded opengl shared library: <default>
OpenGL: NVIDIA Corporation
OpenGL: GeForce 7300 LE/PCI/SSE2/3DNOW!
OpenGL: 2.1.2 NVIDIA 173.14.16
OpenGL: texture rectangle supported
OpenGL: non-power-of-2 textures supported (new method)
OpenGL: vertex buffer supported
OpenGL: pixel buffers supported
OpenGL: framebuffer object supported
OpenGL: GLSL supported, but disabled
OpenGL: max texture size 4096 x 4096
Keyboard: Start initialization
Input: Adding Kbd #1: System keyboard
Keyboard: Registered System keyboard
Keyboard: End initialization
Mouse: Start initialization
Input: Adding Mouse #1: System mouse
Mouse: Registered System mouse
Mouse: End initialization
Joystick: Start initialization
Joystick: End initialization
Audio initialized - driver: alsa, frequency: 48000, channels: 2, samples: 512
sdl_create_buffers: creating stream buffer of 57344 bytes
ouput: unable to open output notifier file /tmp/sdlmame_out
OpenGL: VBO supported
OpenGL: PBO supported
OpenGL: FBO supported
OpenGL: using vid filter: 1
sfix.sfix NOT FOUND
000-lo.lo WRONG LENGTH (expected: 00020000 found: 00010000)
000-lo.lo WRONG CHECKSUMS:
EXPECTED: CRC(5a86cff2) SHA1(5992277debadeb64d1c1c64b0a92d9293eaf7e4a)
FOUND: CRC(e09e253c) SHA1(2b1c719531dac9bb503f22644e6e4236b91e7cfc)
sm1.sm1 WRONG CHECKSUMS:
EXPECTED: CRC(94416d67) SHA1(42f9d7ddd6c0931fd64226a60dc73602b2819dcf)
FOUND: CRC(97cf998b) SHA1(977387a7c76ef9b21d0b01fa69830e949a9a9626)
ERROR: required files are missing, the game cannot be run.
Ignoring MAME exception: ERROR: required files are missing, the game cannot be run.
代码: 全选
memory_set_bankptr called NULL base
Ignoring MAME exception: memory_set_bankptr called NULL base
你用lz附件的romset,那也必须用和lz同样的mame版本牛奶夹心饼 写了:希望楼主早日回复啊!我用的是sdlmame
我按照楼主的帖子一部一部照做的,但是就是不成功
这么麻烦啊?那我怎么知道怎么对应呢?Strange 写了:你用lz附件的romset,那也必须用和lz同样的mame版本牛奶夹心饼 写了:希望楼主早日回复啊!我用的是sdlmame
我按照楼主的帖子一部一部照做的,但是就是不成功
去找正确的rom去吧...
多学习模拟器知识呀牛奶夹心饼 写了:这么麻烦啊?那我怎么知道怎么对应呢?Strange 写了:你用lz附件的romset,那也必须用和lz同样的mame版本牛奶夹心饼 写了:希望楼主早日回复啊!我用的是sdlmame
我按照楼主的帖子一部一部照做的,但是就是不成功
去找正确的rom去吧...