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世界第一好玩的即时战略游戏 Zero faKtion

发表于 : 2010-08-17 12:55
luojie-dune
Zero-K 是我认为最棒的即时战略游戏,看右图,如果不满意,我再做个中文的。图片
图片
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我只是一个玩家,和开发者以及其他玩家一起玩了一年。英语水平我算倒数,不过玩了300小时以上——1年之内。

访问 http://zero-K.info 看吧。

这个项目的消耗:

This calculator estimates how much it would cost to hire a team to write this project from scratch.
Include
Codebase 472,613 LOC
Effort (est.) 126 Person Years
Avg. Salary $5,5000/year
$6,946,418

我只捐了 $20,好吧,我只会捐钱给游戏,不会买,- humble bundle 的16个游戏总计我捐了$3,全都比不上 Zero-K只要 zero-k 游戏存在,那些都无视。

所以我要更多玩家!


不用怀疑, Zero-K 完全不在媒体眼里,他来自SpringRTS,经过重度修改和功能开发。它的价值 $65,000 没有考虑 它是完全的自由开源软件。

源代码、各种资源自己去官方站找。

除了引擎,大约30人参与过这个游戏的开发,大约7人目前活跃的继续开发,每周更新,平衡和内容添加同步。

Zero-K团队维护SpringRTS服务器,收集所有单位的表现数据。

它的特性,简单说,和大多数常见RTS不同。


Zero-K哪里好?


Zero-K是极度简化的即时战略游戏。

以下Zero-K 用 ZK取代。

横扫千军 Total Annihilation -> Balanced Annihilation -> Complete Annihilation -> Complete Annihilation- 1 Faction -> Zero-K

这个就是发展历程

他有很多单位来自以上游戏,经济基础也类似,规模也类似。

图像更好,尽管我不在意,应该和SPC差不多吧。

仍然疑问:有什么不一样?


一: 简化的经济
TA 系,2种 能量(E) 和 金属(M),然后是附加的隐藏资源建设能力 - 定义你建造的速度。极度的团队型经济!所有固定的资源收入都是会援助队友的,金属等分,能量剩余会给缺少能量的队友。然后是 Energy grid overdrive- 能量圈之类的——翻译就暂定如此吧,公式我就不翻译了——大概就是连接矿井和电厂产生更多的金属
Metal Extractor - Makes:X + Overdrive: + Y% Energy:Z
This shows the state of a single extractor. X is the base metal income of the extractor. Y% is the extra metal income from overdrive. Z is the energy used by this extractor to produce the extra Y% of income. Y and Z are always related by Y = (sqrt(1+Z/4)) - 1)100.

E source - Extra Metal: X Energy Y / Z
This shows the behaviour of the energy grid that the structure is part of. X shows the total extra metal produced due to overdrive in this grid. Y shows the total energy expended to produce this metal. Z shows the energy production of all the energy structures of the grid, Z is the upper bound of Y.

1点 建设能力 = 1 E = 1 M

Zero-K 使用 “Area Mex” 区域矿井脚本 script,菜单里的按钮按下然后画圆形区域命令建设者在所有此区域内所有合适地点建设矿井。


二: 单位 AI
给予 Fight 指令(这是一种移动指令,在前往指定位置的过程和到达后主动与敌人作战),单位会在AI控制下自动战斗,它们会尽可能的规避和放风筝。
还有受伤一定程度后撤到制定地点的脚本/按钮。

三: 无科技树
这点是最棒的!任何东西你都可以在开局起始建设。叫你的队友辅助你的计划,试着每次都用不同的。

四: 自定义指挥官
一个指挥官是游戏起始拥有的唯一东西,它可以携带一些模块(初始只有一个)升级后装备其他,可以有2个武器,那些需要设置——新人没有,这里的指挥官不是多么可怕,6~10个基本战斗单位就可以解决它。指挥官有4种,具有不同的特性,装备选择也有不同。装备的模块可以是能量电池,雷达,干扰,隐形,护盾之类。此外还有武器选择以及一些武器组件,比如高斯步枪、减速光线之类。尽管这里指挥官死掉也没什么大不了的。开局就回收指挥官的人也有。

五: 11种工厂任选其一起步
游戏开始时指挥官带着礼物
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礼物就是第一个工厂,即时建设,无消耗,透明机器人、护盾机器人、车辆、重型坦克、气垫、蜘蛛、跳跃机器人、飞机、空舰、船坞、空中工程师(这个是单位)
再建设的话,它们消耗相当。

六: 同消耗的重型单位打不过轻型单位
这个游戏里你成群的上!大而重的优势是相对容易后撤,而不是战力。如果直接进攻防守严密的地方,它们有一定优势。

七:改变地形
这个游戏的所有建设单位都可以改变地形,提高地表阻碍远程火炮或激光;挖水沟让海军通过,或者阻碍不能涉水的单位。

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http://licho.eu/alba/Zero-K/screen00065.sized.png

现在访问 http://zero-k.info 玩Zero-K吧。

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-17 13:06
sunningv
春天。。。

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-17 13:42
xan
好玩在哪?

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-17 13:47
sammysun
:em04

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-17 14:05
jarlyyn
打击虚假广告 :em20

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-17 14:41
sunningv
这个就是春天么????

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-17 15:02
eexpress
复杂的。
一旦复杂了,游戏性就没了。

估计还跑不动。

记得安装都困难。

:em04 罗。

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-17 15:08
Strange
即时战略这种东西,和人玩才好玩。
人气不足的即时战略都不好玩

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-17 15:56
luojie-dune
是啊。有人玩才好玩,没人的话有什么意义呢。但是没人起步就绝对没人玩了。

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-17 15:59
luojie-dune
春天又不是游戏,只是个引擎。

Urban Terror是Quake3吗?ET是Quake3吗?
Doom3是Quake4吗?
CS是HalfLIfe吗?



什么虚假广告?

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-17 16:16
peteryeh64
:em11 ...

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-17 20:14
大宝
果然好~! :em11

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-17 22:52
阿依帝
:em06 画面?

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-20 3:02
feng8899
看看不错

Re: 世界第一好玩的即时战略游戏

发表于 : 2010-08-20 9:01
懒蜗牛Gentoo
留个名,回家试试