bumblebee + wine +Direct3D问题
发表于 : 2013-11-10 21:49
我想应该有不少人有和我一样的问题吧。
大黄蜂运行其他的程序,比如都很正常
就是到了wine, 无法正常使用direct3d,程序提示无法创建direcrt3d对象。
终端显示:
进行测试,dxdraw和纹理都正常,唯独direct3d无法启动。
这两篇贴子似乎都有类似的问题,而且似乎解决了。不过过程有些看不懂,所以来请碰到同样问题的前辈和同鞋们帮帮忙。
http://askubuntu.com/questions/171470/h ... el-chipset
https://github.com/Bumblebee-Project/Bu ... issues/273
目前想到两种可能的解决办法
一是用I卡运行,游戏都比较小,I卡足够了。wine运行direct的方法应该是转换成OpenGL,估计是bumblebee改动了什么才无法运行。
二是用N卡运行
但是不知道怎么实际操作,还望各位前辈指点!
二是用N卡运行,
大黄蜂运行其他的程序,比如
代码: 全选
optirun gedit
就是到了wine,
代码: 全选
optirun wine game.exe
终端显示:
代码: 全选
err:d3d:stateblock_allocate_shader_constants Failed to allocate memory。
代码: 全选
optirun wine dxdiag.exe
这两篇贴子似乎都有类似的问题,而且似乎解决了。不过过程有些看不懂,所以来请碰到同样问题的前辈和同鞋们帮帮忙。
http://askubuntu.com/questions/171470/h ... el-chipset
https://github.com/Bumblebee-Project/Bu ... issues/273
目前想到两种可能的解决办法
一是用I卡运行,游戏都比较小,I卡足够了。wine运行direct的方法应该是转换成OpenGL,估计是bumblebee改动了什么才无法运行。
二是用N卡运行
但是不知道怎么实际操作,还望各位前辈指点!
二是用N卡运行,