Unity vs. GnomeShell
发表于 : 2011-06-05 23:23
我是一个喜欢折腾界面的计算机用户。我喜欢新奇的界面,也重视界面的可用性。因此,
我喜欢并熟悉Gnome/KDE和命令行,并不特别偏向哪一种界面。由于Gnome3的超长开发周
期我等得心焦,就上了相当长一段时间的KDE4,感觉也很好。但我特别期待Gnome3,因
为KDE和Windows太像,我想玩些新鲜的。直到11.04,用上了Unity,同样很容易上手,
但我不死心,前些天上了Fedora 15,细细的使用了一番Gnome3,比起以前Alpha/Beta
阶段是好多了。但我没能坚持3天,现在决定还是使用Unbuntu。
撇开Fedora和Ununtu的因素,我想来比较一下Unity和GnomeShell的优劣。这个比较我希
望是既主观又客观的,希望大家一起来说说这两个界面中你觉得爽和不爽的地方。所谓
主观,当然这个比较不可能排除个人喜好的因素。所谓客观,我想做一些客观的分析,
排除在通常此类比较中常见的个人感情因素,比如,“嗯,Ubuntu这个功能是不错,
Fedora没有,但是,我不怎么用这个(或者说这个功能对我没用)”。优缺点无论大小,
大家摆到桌面上,不要去辩论这些优缺点是不是“重要”。我觉得这两个界面可以互相
学习,取长补短,希望半年以后都有明显的进步。
现在开始抛砖引玉。
1. 界面感观
GnomeShell的界面精细程度明显的超过Unity。个人感觉,Ubuntu的界面在几个大发行版
中是比较土的,主要体现在Theme的制作上。LinuxMint就比Ubuntu好很多。但半年以后
的11.10,ubuntu将使用Gnome3,这方面的差距应该可以忽略不计了。
2. 菜单系统
这两个新界面和G2时代的一个明显不同就是用一堆图标代替了古老的菜单系统。我使用
下来,觉得GnomeShell的方便一点。Unity的主要问题是程序分类的切换不直接,操作
起来明显比GnomeShell麻烦,更不用提G2的主菜单了。
但这个可能是一个设计的理念,Unity中你要运行一个程序,最方便的恐怕是直接alt-f2或者Super调出dashboard。但这里又有一个重大的bug,就是中文支持不行。
3. 窗口管理
窗口管理是G3最不可理喻的地方。由于没有最小化带来的麻烦很大。那自作聪明的自动开一个新桌面的做法,看上去很“美”,实际的使用很是累赘。
4. Unity Indicator
Indicator使用相当的方便,GnomeShell的这个有点不方便,比如Empathy的“trayicon”,会出现在屏幕右下角,一开始我找不到,直到无意碰到了右下角才发现。
5. 全局菜单/工作空间最大化
对是否使用全局菜单这个问题我基本中立,但偏向不使用全局菜单。Tualatrix分析是
由于Unity的全局菜单是假的,有bug云云。其实Apple的全局菜单我也觉得不如Windows的
窗口级菜单方便。比如要选择某个菜单项,若此窗口目前不是活动窗口,需要切换成活动窗口,才能选择菜单。
但话说回来,我对Unity的最大化工作空间的理念是认同的,对它智能显示菜单栏、自动隐藏Launcher Bar的做法觉得比较的满意。
以上是我使用11.04一个多月的体验。欢迎大家谈谈各自的看法。有兴趣大家可以针对每
个特性来一个投票。
我喜欢并熟悉Gnome/KDE和命令行,并不特别偏向哪一种界面。由于Gnome3的超长开发周
期我等得心焦,就上了相当长一段时间的KDE4,感觉也很好。但我特别期待Gnome3,因
为KDE和Windows太像,我想玩些新鲜的。直到11.04,用上了Unity,同样很容易上手,
但我不死心,前些天上了Fedora 15,细细的使用了一番Gnome3,比起以前Alpha/Beta
阶段是好多了。但我没能坚持3天,现在决定还是使用Unbuntu。
撇开Fedora和Ununtu的因素,我想来比较一下Unity和GnomeShell的优劣。这个比较我希
望是既主观又客观的,希望大家一起来说说这两个界面中你觉得爽和不爽的地方。所谓
主观,当然这个比较不可能排除个人喜好的因素。所谓客观,我想做一些客观的分析,
排除在通常此类比较中常见的个人感情因素,比如,“嗯,Ubuntu这个功能是不错,
Fedora没有,但是,我不怎么用这个(或者说这个功能对我没用)”。优缺点无论大小,
大家摆到桌面上,不要去辩论这些优缺点是不是“重要”。我觉得这两个界面可以互相
学习,取长补短,希望半年以后都有明显的进步。
现在开始抛砖引玉。
1. 界面感观
GnomeShell的界面精细程度明显的超过Unity。个人感觉,Ubuntu的界面在几个大发行版
中是比较土的,主要体现在Theme的制作上。LinuxMint就比Ubuntu好很多。但半年以后
的11.10,ubuntu将使用Gnome3,这方面的差距应该可以忽略不计了。
2. 菜单系统
这两个新界面和G2时代的一个明显不同就是用一堆图标代替了古老的菜单系统。我使用
下来,觉得GnomeShell的方便一点。Unity的主要问题是程序分类的切换不直接,操作
起来明显比GnomeShell麻烦,更不用提G2的主菜单了。
但这个可能是一个设计的理念,Unity中你要运行一个程序,最方便的恐怕是直接alt-f2或者Super调出dashboard。但这里又有一个重大的bug,就是中文支持不行。
3. 窗口管理
窗口管理是G3最不可理喻的地方。由于没有最小化带来的麻烦很大。那自作聪明的自动开一个新桌面的做法,看上去很“美”,实际的使用很是累赘。
4. Unity Indicator
Indicator使用相当的方便,GnomeShell的这个有点不方便,比如Empathy的“trayicon”,会出现在屏幕右下角,一开始我找不到,直到无意碰到了右下角才发现。
5. 全局菜单/工作空间最大化
对是否使用全局菜单这个问题我基本中立,但偏向不使用全局菜单。Tualatrix分析是
由于Unity的全局菜单是假的,有bug云云。其实Apple的全局菜单我也觉得不如Windows的
窗口级菜单方便。比如要选择某个菜单项,若此窗口目前不是活动窗口,需要切换成活动窗口,才能选择菜单。
但话说回来,我对Unity的最大化工作空间的理念是认同的,对它智能显示菜单栏、自动隐藏Launcher Bar的做法觉得比较的满意。
以上是我使用11.04一个多月的体验。欢迎大家谈谈各自的看法。有兴趣大家可以针对每
个特性来一个投票。