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发表于 : 2007-08-28 20:01
ct
鄙人见过586跑quake,不过鄙人当时在一边凉快,用286在玩那个什么狮子王,囗囗囗囗,居然还卡.

发表于 : 2007-08-28 20:27
lisir
用286可以玩战斧(AXE)、波斯王子(?)……

发表于 : 2007-08-28 20:36
juanzhewudi
支持idsoft,支持linux原生游戏,支持et,ee以及一切支持opengl的硬件软件和人,谢谢cctv

发表于 : 2007-08-28 20:36
xiechy
lisir 写了:用286可以玩战斧(AXE)、波斯王子(?)……
战斧,决战中南海,乱马,应该可以吧,不是很记得的,小学时玩的吧~记得那时家里的机子就是286,但这个是在别人家里玩的,不太清楚人家的配置~当时也不懂~

发表于 : 2007-08-28 21:27
xzzgd
主要是跟着显卡制造商都要跟着mircosoft赚钱啊,哎 :(
我就希望暴雪可以出linux版的游戏,管他directx怎么发展呢。

发表于 : 2007-09-05 19:59
307WRC
directx只能在windows系统里用,它就是再好对我也没意义。

发表于 : 2007-09-05 20:46
longinus4ubuntu
openGL 的效率是高于 dx 的,即便是在 windows 下。
首先实现全动态阴影的游戏是 doom3,openGL 的;
Maya ,3ds max,默认渲染引擎,openGL 的;
去 GPGPU 看看,那个快……

没想到在 ubuntu 论坛也能看到 dx 比 ogl 好这种谬论……失望。


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ps:偶是搞 ogl 的。

发表于 : 2007-09-05 20:46
flaking
打倒directx,支持opengl,

发表于 : 2007-09-08 10:24
xjflyttp
flaking 写了:打倒directx,支持opengl,
同感...只有开放标准能移植的才是首选......否则吊死一棵树上再好也不见得是真的好

发表于 : 2007-09-08 14:23
Quetalocatl
明顯地OpenGL渲染效果比DirectX好
為甚麼DirectX在游戲界流行?
因為有方便的控制流程
而且開發難度比OpenGL低(這點不太肯定,因為我覺得一樣很難OTL)

很簡單一個例子
你見過電影用DirectX做CG麼?

PS.
只是電腦游戲用DirectX多
實際上使用OpenGL還是占多數

发表于 : 2007-09-10 12:42
AutumnHealth
xzzgd 写了:主要是跟着显卡制造商都要跟着mircosoft赚钱啊,哎 :(
我就希望暴雪可以出linux版的游戏,管他directx怎么发展呢。
starcraft2要是只支持linux,盖次就要哭了。。。哈哈,当然那是不可能的
顶多是两边都支持,这个希望也相当渺茫

发表于 : 2007-09-15 16:32
gzmask
鄙人认为,发展了这么多多年,openGL和dx却已经成为了一样的东西。只是一个有封装,一个裸体罢了。。。
当然了,这里都是热气方刚的年轻男性,所以那么裸体便成为了多数人的嗜好了。。。。

发表于 : 2007-09-15 18:05
vliqi
stlxv 写了:windows下directx的性能比opengl好多了
不是性能,应该是开发效率,特别是游戏开发效率。运行速度不会相差太大,不然也就不可能成为工业标准了。

发表于 : 2007-09-17 2:03
jackielii
本人在大约三年前学了学游戏编程,OpenGL和Direct3d都学了,(好像还有个什么没有Direct2d了,全用3d渲染。。。)后来看了很多文章,重点学了OpenGL和DirectX的其它控制(如声音、网络)。

对了,当时我还没接触Linux。

发表于 : 2007-09-18 20:47
windowssux
AutumnHealth 写了:
xzzgd 写了:主要是跟着显卡制造商都要跟着mircosoft赚钱啊,哎 :(
我就希望暴雪可以出linux版的游戏,管他directx怎么发展呢。
starcraft2要是只支持linux,盖次就要哭了。。。哈哈,当然那是不可能的
顶多是两边都支持,这个希望也相当渺茫
http://www.starcraft2.com/faq.xml
最后两点

官网说会把PC和MAC版本同时发布,这应该说明SC2同时支持DX10和OPENGL。
既然已经支持opengl,即使没有原生的linux版本,用wine模拟也会比较容易。