分页: 3 / 4

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2010-12-11 23:39
wenqungang
huangyun 写了:Lazy Foo 有一个SDL变成的入门教程很不错,不过是英文的: http://www.lazyfoo.net/SDL_tutorials/
谢谢LS :em11

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2010-12-15 0:28
wecing
lz大好人>.<

不过有一点我要说一下,lz的编程习惯不太好……

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
这个写成:

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
更合适。我不想挑起实用主义和严谨主义的争端,但是至少,既然lz连头文件是什么都要讲解一下的话,还是尽量用比较正统的写法比较好。

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2010-12-15 1:23
wecing
huangyun 写了:Lazy Foo 有一个SDL变成的入门教程很不错,不过是英文的: http://www.lazyfoo.net/SDL_tutorials/
lz……滴水不漏的男人,佩服佩服。

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2010-12-19 1:06
vippasser
热情的支持,我要努力学习,做个小游戏出来。哈哈, :em04 :em04

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2010-12-19 10:06
TeliuTe
学习一下,感谢楼主的教程

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2010-12-19 10:33
intel
支持希望楼主早日开发完成!

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2010-12-20 21:51
momo-erika
有个开发包可以在linux下开发PSP/NDS/XBOX360/NGC/WII的游戏

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2010-12-21 11:12
风间星魂
看了下,与那个英文入门教程完全一样。。。

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2010-12-23 18:46
karon1988
支持LZ。。。

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2010-12-31 3:15
wecing
wecing 写了:
huangyun 写了:Lazy Foo 有一个SDL变成的入门教程很不错,不过是英文的: http://www.lazyfoo.net/SDL_tutorials/
lz……滴水不漏的男人,佩服佩服。
风间星魂 写了:看了下,与那个英文入门教程完全一样。。。
karon1988 写了:支持LZ。。。
支持你妹。

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2010-12-31 10:03
huangyun
wecing 写了:lz大好人>.<

不过有一点我要说一下,lz的编程习惯不太好……

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
这个写成:

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
更合适。我不想挑起实用主义和严谨主义的争端,但是至少,既然lz连头文件是什么都要讲解一下的话,还是尽量用比较正统的写法比较好。
我不同意你的说法,我认为

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
是C语言的写法

下面这个

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
是C++的写法,说明 SDL_Surface* 是一个类型的名字,例如 ``char*'' 不写成 ``char *'',还有引用 ``string&'' 不应该写成``string &''。

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2010-12-31 10:41
神游々散人
:em11 :em11 :em11

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2010-12-31 21:18
wecing
huangyun 写了:
wecing 写了:lz大好人>.<

不过有一点我要说一下,lz的编程习惯不太好……

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
这个写成:

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
更合适。我不想挑起实用主义和严谨主义的争端,但是至少,既然lz连头文件是什么都要讲解一下的话,还是尽量用比较正统的写法比较好。
我不同意你的说法,我认为

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
是C语言的写法

下面这个

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
是C++的写法,说明 SDL_Surface* 是一个类型的名字,例如 ``char*'' 不写成 ``char *'',还有引用 ``string&'' 不应该写成``string &''。
呃,好吧,见笑了。

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2011-01-19 23:33
dgf1988
wecing 写了:
huangyun 写了:
wecing 写了:lz大好人>.<

不过有一点我要说一下,lz的编程习惯不太好……

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
这个写成:

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
更合适。我不想挑起实用主义和严谨主义的争端,但是至少,既然lz连头文件是什么都要讲解一下的话,还是尽量用比较正统的写法比较好。
我不同意你的说法,我认为

代码: 全选

SDL_Surface *hello = NULL;
是C语言的写法

下面这个

代码: 全选

SDL_Surface* hello = NULL;
是C++的写法,说明 SDL_Surface* 是一个类型的名字,例如 ``char*'' 不写成 ``char *'',还有引用 ``string&'' 不应该写成``string &''。
呃,好吧,见笑了。
两种写法都差不多,是风格问题吧。我更倾向与楼主的写法。

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]

发表于 : 2011-01-22 6:07
racnil
哎呀,很经典的教程呀。楼主很用心呀,一点一点地把这个教程翻译过来。
小弟近来着手翻译Crystal Space三维图像引擎的官方教程。如果有兴趣交流的话可以到:gameinnovation.5d6d.com上转转。
我的教程集中在这里http://gameinnovation.5d6d.com/forum-14-1.html
另外祝LZ考研顺利!! :em11