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Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2010-12-11 23:39
由 wenqungang
谢谢LS

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2010-12-15 0:28
由 wecing
lz大好人>.<
不过有一点我要说一下,lz的编程习惯不太好……
代码: 全选
SDL_Surface* hello = NULL;
这个写成:
代码: 全选
SDL_Surface *hello = NULL;
更合适。我不想挑起实用主义和严谨主义的争端,但是至少,既然lz连头文件是什么都要讲解一下的话,还是尽量用比较正统的写法比较好。
Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2010-12-15 1:23
由 wecing
Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2010-12-19 1:06
由 vippasser
热情的支持,我要努力学习,做个小游戏出来。哈哈,

Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2010-12-19 10:06
由 TeliuTe
学习一下,感谢楼主的教程
Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2010-12-19 10:33
由 intel
支持希望楼主早日开发完成!
Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2010-12-20 21:51
由 momo-erika
有个开发包可以在linux下开发PSP/NDS/XBOX360/NGC/WII的游戏
Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2010-12-21 11:12
由 风间星魂
看了下,与那个英文入门教程完全一样。。。
Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2010-12-23 18:46
由 karon1988
支持LZ。。。
Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2010-12-31 3:15
由 wecing
wecing 写了:
lz……滴水不漏的男人,佩服佩服。
风间星魂 写了:看了下,与那个英文入门教程完全一样。。。
karon1988 写了:支持LZ。。。
支持你妹。
Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2010-12-31 10:03
由 huangyun
wecing 写了:lz大好人>.<
不过有一点我要说一下,lz的编程习惯不太好……
代码: 全选
SDL_Surface* hello = NULL;
这个写成:
代码: 全选
SDL_Surface *hello = NULL;
更合适。我不想挑起实用主义和严谨主义的争端,但是至少,既然lz连头文件是什么都要讲解一下的话,还是尽量用比较正统的写法比较好。
我不同意你的说法,我认为
代码: 全选
SDL_Surface *hello = NULL;
是C语言的写法
下面这个
代码: 全选
SDL_Surface* hello = NULL;
是C++的写法,说明 SDL_Surface* 是一个类型的名字,例如 ``char*'' 不写成 ``char *'',还有引用 ``string&'' 不应该写成``string &''。
Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2010-12-31 10:41
由 神游々散人
Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2010-12-31 21:18
由 wecing
huangyun 写了:wecing 写了:lz大好人>.<
不过有一点我要说一下,lz的编程习惯不太好……
代码: 全选
SDL_Surface* hello = NULL;
这个写成:
代码: 全选
SDL_Surface *hello = NULL;
更合适。我不想挑起实用主义和严谨主义的争端,但是至少,既然lz连头文件是什么都要讲解一下的话,还是尽量用比较正统的写法比较好。
我不同意你的说法,我认为
代码: 全选
SDL_Surface *hello = NULL;
是C语言的写法
下面这个
代码: 全选
SDL_Surface* hello = NULL;
是C++的写法,说明 SDL_Surface* 是一个类型的名字,例如 ``char*'' 不写成 ``char *'',还有引用 ``string&'' 不应该写成``string &''。
呃,好吧,见笑了。
Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2011-01-19 23:33
由 dgf1988
wecing 写了:huangyun 写了:wecing 写了:lz大好人>.<
不过有一点我要说一下,lz的编程习惯不太好……
代码: 全选
SDL_Surface* hello = NULL;
这个写成:
代码: 全选
SDL_Surface *hello = NULL;
更合适。我不想挑起实用主义和严谨主义的争端,但是至少,既然lz连头文件是什么都要讲解一下的话,还是尽量用比较正统的写法比较好。
我不同意你的说法,我认为
代码: 全选
SDL_Surface *hello = NULL;
是C语言的写法
下面这个
代码: 全选
SDL_Surface* hello = NULL;
是C++的写法,说明 SDL_Surface* 是一个类型的名字,例如 ``char*'' 不写成 ``char *'',还有引用 ``string&'' 不应该写成``string &''。
呃,好吧,见笑了。
两种写法都差不多,是风格问题吧。我更倾向与楼主的写法。
Re: 【教程】Rothsdad教大家写Linux游戏 [已更新至第二节]
发表于 : 2011-01-22 6:07
由 racnil
哎呀,很经典的教程呀。楼主很用心呀,一点一点地把这个教程翻译过来。
小弟近来着手翻译Crystal Space三维图像引擎的官方教程。如果有兴趣交流的话可以到:gameinnovation.5d6d.com上转转。
我的教程集中在这里
http://gameinnovation.5d6d.com/forum-14-1.html
另外祝LZ考研顺利!!
