觉得开源的盈利模式有问题

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gong
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Re: 觉得开源的盈利模式有问题

#31

帖子 gong »

rainofchaos 写了:
gong 写了:
qqttdh 写了:原来如此。。。

开源是一个大的资源库。。。一个所有公司都需要的资源库。。。

如果不能理解这一点。。。那您就没有权利去评价所谓的盈利问题。。。

over
玩笑开大了,原来你是这么理解的,敢问您是哪个公司的?

你们公司发布专有软件吗?如果是,敢参考自由软件代码吗?

我没有否定开源不能盈利,只是,如果你是开源网络游戏生产商,请您详细解释一下你靠什么养活你的员工?
思考的立足点好像有问题,现在的情况是许多开源公司都在盈利,比如 Redhat ,在金融危机的情况下,业绩依然在快速增长。

我们应该思考的是为什么许多公司都在盈利,而我们却理解不了这些公司的盈利方式?我们有什么地方没有考虑到?

具体到网游, secondlife 不但开源了客户端,还开源了服务器,当然其开源服务器的做法也是引起了人民的争论:他们靠什么赚钱。 真正了解/理解 Secondlife 开源的动机和未来规划,了解/理解 Redhat ,Novell 公司的运作,要比空洞的质疑开源的盈利模式要实在的多
就是因为我不懂,不理解,我才质疑,才来问你们呀。
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squis
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Re: 觉得开源的盈利模式有问题

#32

帖子 squis »

开源网络游戏能不能赚钱?这还用问嘛~肯定赚钱啊~

不过那时候你就不再是一个简单的运营商,而为了更好的服务客户你可以在各地找那些做私服的合作,一起来运营,你负责解决服务器软件问题(比如:升级啊,平衡啊,打补丁之类的),而所有其他的投资比如:服务器等硬件投资你完全可以省去的,签合同一年一签,这样一旦有运营商不听话,立刻换掉当地运营商,要知道很多人都在盯着呢,在这种运营机制之下,你的服务质量跟你的服务档次都不是9C和盛大能够相提并论的,很明显你的游戏一定不会卡,而他们的会。不过你要是一定要在河南玩新疆服务器,也许就很麻烦。 :em06

城市之间的网络通畅程度是跟运营商有关的,当然也可以跟他们协商合作,想象下各个省、市甚至县都有服务器的网络游戏,你的话语权不见得弱哦。

这样开源游戏的决定权完全在你的手中,如何盈利,则完全依赖广告,比如:喝血是可口可乐,喝蓝是百事可乐之类的完全可以做到。

至于私服,我认为还是会存在的,可是我觉得玩得人应该不会多,当然前提是你的游戏必须像魔兽世界一样吸引人,而且更新速度也要保持在半年一更新,如果你想不出来的话,可以集思广益。

如果你觉得私服比你的服务做得还好的话,你可以奖励这个私服并让他成为你的伙伴,这样你的利益不仅得到了保证还得到了巩固和提升。

以上不过是我想到的一种开源网络游戏的运作模式罢了~如果大家有更好的想法可以跟帖,大家商量下嘛~

毕竟,开源无定式,只要是你能有方法赚钱,你就是对的,反之,你也未必就是错的,也许是某个环节出现了问题,要知道就是征途的老总不是一开始也失败过嘛~

我觉得以后开源网络游戏的运营商会很庞大,想象下全世界都有你的服务器,那该是何等的荣光啊~。~
上次由 squis 在 2008-12-27 0:34,总共编辑 2 次。
chen88358323
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Re: 觉得开源的盈利模式有问题

#33

帖子 chen88358323 »

楼上的和28楼的都是正解!
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squis
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Re: 觉得开源的盈利模式有问题

#34

帖子 squis »

:em04 如果有人用上面方法运营开源网络游戏的话,我决定在我所在城市里运营,欢迎来人来信洽谈业务,呵呵~~ :em02
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