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发表于 : 2007-12-09 23:17
由 runpin
用得好,哪一款都适合,用得不好。。。唔。。。
顺便鄙视一下不学c/c++的所有“程序员”。。。
发表于 : 2007-12-09 23:30
由 eexpress
都有针对性的。界面不是几个按钮文字可以囊括的。
看什么界面拉。blender的那界面,py的想死。
发表于 : 2007-12-10 6:55
由 猛将兄
不觉得有适合不适合的。最重要的是你会用,用的好。我看过界面丑陋运行速度极慢的GTK程序,也看过界面华丽,运行极其流畅的java程序。抱怨某个语言没法写出好程序的人,用哪个语言都一样了。
发表于 : 2007-12-13 12:36
由 mathgl
Mono的 winform还有很多bug. 目前应用起来还不大好
python 选择的余地较大 有 Tk, Qt wxPython(wxGtk) 等
Java 相对省心些。 一般就用Swing的
发表于 : 2007-12-13 13:21
由 hubert_star
还是后台决定。
如果你要写一个分区编辑器,用java和mono纯粹是找死;
如果你要写一个跨平台应用,用c/c++也一样找死;
Python的好处是它可以使用纯c/c++写的模块,而它只负责界面,ubuntu很多程序都用这个模式。但是你别指望用Python就能跨平台了。
各有各得好处,看你目标是什么了。但是我可以肯定的是如果用汇编写窗口,那肯定是找死!
发表于 : 2007-12-13 14:47
由 njayong1213
mathgl 写了:Mono的 winform还有很多bug. 目前应用起来还不大好
python 选择的余地较大 有 Tk, Qt wxPython(wxGtk) 等
Java 相对省心些。 一般就用Swing的
我选择Mono,虽然winform目前确实比较糟糕,但Mono+GTK#这个组合还是很不错的,既可以写出外观风格比较native的图形界面程序,dotnet framework强大丰富的类库可以大大提高开发效率。。
发表于 : 2007-12-18 0:39
由 mathgl
楼上的又没有用过 mono在生产环境下?
我曾经想用。不过因为部署还有gtk#用的不大爽 就放弃了
mono的图形库 binding Qt#死了。 wxWidgets现在看起来也差不多了
只剩一个gtk# 估计还是因为gnome还是同一批人搞的缘故才没有挂
发表于 : 2007-12-18 10:59
由 bird
需要跨平台或者web开发的话,java更适合一些把……
Re: mono、gcc、java 以及 python 哪个更加适合Linux下的图形界面软件开发?
发表于 : 2009-01-07 5:09
由 teebye
我投了mono一票,理由如下:
1.开发效率大大高于C/C++,有丰富的类库支持开发,并且C#是一门面向对象的语言,对面向对象开发的非常有利
2.mono1.9.1以后已经比较稳定,内存泄露的问题也得以解决,并且mono的运行性能 略强于java,Python就更不用说了,还不如java
3有微软这个带头大哥,mono绝对会越来越完美
4.想学GTK#

Re: mono、gcc、java 以及 python 哪个更加适合Linux下的图形界面软件开发?
发表于 : 2009-01-07 12:44
由 xrfang
java, 不为别的,就为Netbeans 里面的GUI设计器。即使比Delphi还是差了10万8千里,但是在列举的这些中已经是最好的了。既然说GUI,设计器首要考虑。Glade太令我恐惧了。
Re: mono、gcc、java 以及 python 哪个更加适合Linux下的图形界面软件开发?
发表于 : 2009-01-07 13:47
由 tamsun
用mono会很痛苦
Re: mono、gcc、java 以及 python 哪个更加适合Linux下的图形界面软件开发?
发表于 : 2009-01-12 23:17
由 zzzhiv
运行速度才是王道~!
Re: mono、gcc、java 以及 python 哪个更加适合Linux下的图形界面软件开发?
发表于 : 2009-01-15 15:36
由 poet
以前还有疑问,而现在这个已经不是问题了:Qt。
Re: mono、gcc、java 以及 python 哪个更加适合Linux下的图形界面软件开发?
发表于 : 2009-01-19 23:19
由 lerosua
熟悉哪个用哪个
Re: mono、gcc、java 以及 python 哪个更加适合Linux下的图形界面软件开发?
发表于 : 2009-07-24 18:18
由 一无所有
Java+Swing