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发表于 : 2008-08-07 17:10
kelen
luojie-dune 写了:主因还是因为Linux是受大多数软件商敌视的非统一平台
为什么呢?linux也可以用非免费的软件啊。这与商业性一点也不冲突嘛。

发表于 : 2008-08-07 22:06
szjuntao
用的人太少了,為了那百分之幾的人(或是零點幾)開發游戲。。。虧本啊。。。。
還有一個原因────directX沒有linux版

发表于 : 2008-08-10 14:35
jjbin
szjuntao 写了:用的人太少了,為了那百分之幾的人(或是零點幾)開發游戲。。。虧本啊。。。。
還有一個原因────directX沒有linux版
难道unix下没有好的图形协议?

发表于 : 2008-08-10 19:40
szjuntao
openGL夠牛B吧~~~~linux支持
但游戲好像大部分都用directX :lol:

发表于 : 2008-08-13 11:39
klose911
szjuntao 写了:openGL夠牛B吧~~~~linux支持
但游戲好像大部分都用directX :lol:
mac就是用openGL的
几乎所有在win下成功的游戏推出半年后就会有mac版本.
还是商业因素在作祟!

发表于 : 2008-08-13 18:33
白开水隐士
DirectX适合游戏编程,用来开发游戏比较容易。OpenGL太专业,编写时比DX困难。

发表于 : 2008-08-14 16:59
kelen
klose911 写了:
szjuntao 写了:openGL夠牛B吧~~~~linux支持
但游戲好像大部分都用directX :lol:
mac就是用openGL的
几乎所有在win下成功的游戏推出半年后就会有mac版本.
还是商业因素在作祟!
冒似有道理。 :lol:

发表于 : 2008-08-16 20:13
alanking
要我说就是商业利益的原因,毕竟LINUX下的用户大部分都是面向服务器和专业领域的,玩游戏的少。MAC呢是面向娱乐的,当然游戏会多了点~

发表于 : 2008-08-16 20:37
luojie-dune
Mac不是面向娱乐的,对游戏方面,苹果公司从来不支持。

发表于 : 2008-08-16 21:10
想入非非
基本上对PC游戏无爱阿 :shock:

发表于 : 2008-08-16 22:03
laowu2141
这个其实也是dx和opengl的区别,而且游戏公司更换引擎的成本太高,相当于重新编程,测试费时费力费钱还不讨好

发表于 : 2008-08-17 23:11
delectate
如果linux有directx

估计就会很好办了

发表于 : 2008-08-18 1:12
kelen
那苹果有directx 吗?

发表于 : 2008-08-18 1:58
想入非非
话说有War3 for MAC :o

发表于 : 2008-08-19 18:34
steven0lisa
人多,力量才会大