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发表于 : 2008-08-07 17:10
由 kelen
luojie-dune 写了:主因还是因为Linux是受大多数软件商敌视的非统一平台
为什么呢?linux也可以用非免费的软件啊。这与商业性一点也不冲突嘛。
发表于 : 2008-08-07 22:06
由 szjuntao
用的人太少了,為了那百分之幾的人(或是零點幾)開發游戲。。。虧本啊。。。。
還有一個原因────directX沒有linux版
发表于 : 2008-08-10 14:35
由 jjbin
szjuntao 写了:用的人太少了,為了那百分之幾的人(或是零點幾)開發游戲。。。虧本啊。。。。
還有一個原因────directX沒有linux版
难道unix下没有好的图形协议?
发表于 : 2008-08-10 19:40
由 szjuntao
openGL夠牛B吧~~~~linux支持
但游戲好像大部分都用directX

发表于 : 2008-08-13 11:39
由 klose911
szjuntao 写了:openGL夠牛B吧~~~~linux支持
但游戲好像大部分都用directX

mac就是用openGL的
几乎所有在win下成功的游戏推出半年后就会有mac版本.
还是商业因素在作祟!
发表于 : 2008-08-13 18:33
由 白开水隐士
DirectX适合游戏编程,用来开发游戏比较容易。OpenGL太专业,编写时比DX困难。
发表于 : 2008-08-14 16:59
由 kelen
klose911 写了:szjuntao 写了:openGL夠牛B吧~~~~linux支持
但游戲好像大部分都用directX

mac就是用openGL的
几乎所有在win下成功的游戏推出半年后就会有mac版本.
还是商业因素在作祟!
冒似有道理。

发表于 : 2008-08-16 20:13
由 alanking
要我说就是商业利益的原因,毕竟LINUX下的用户大部分都是面向服务器和专业领域的,玩游戏的少。MAC呢是面向娱乐的,当然游戏会多了点~
发表于 : 2008-08-16 20:37
由 luojie-dune
Mac不是面向娱乐的,对游戏方面,苹果公司从来不支持。
发表于 : 2008-08-16 21:10
由 想入非非
基本上对PC游戏无爱阿

发表于 : 2008-08-16 22:03
由 laowu2141
这个其实也是dx和opengl的区别,而且游戏公司更换引擎的成本太高,相当于重新编程,测试费时费力费钱还不讨好
发表于 : 2008-08-17 23:11
由 delectate
如果linux有directx
估计就会很好办了
发表于 : 2008-08-18 1:12
由 kelen
那苹果有directx 吗?
发表于 : 2008-08-18 1:58
由 想入非非
话说有War3 for MAC

发表于 : 2008-08-19 18:34
由 steven0lisa
人多,力量才会大