opengl vs directx
- Nile
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恐怕是ee的一厢情愿吧,不谈对硬件的消耗,DX在游戏上的开发难度(由其是SM4.0推出之后,给程序员很大的自由空间)和视觉效果(HDR,FSAA,MSAA...)都是OpenGL很难相比的。eexpress 写了:这上面的,都不知道最难的游戏都是opengl的??用最少的硬件资源实现3D是opengl的强项,286时代的显卡就跑quake的时候,可能都还在幼儿园吧。
man compiz看看是什么。
directx是经过了快10年的时间,才赶上opengl的效果,还是在全部硬件厂家支持下,消耗掉你的全部硬件下,做到的。。。。主要是opengl早就没什么修改了,早就到了极限了(抛开硬件的更新)。
ee说最难的游戏都是opengl,是指最难开发的游戏还是最难玩的游戏?估计ee很久不玩新游戏了吧

ee又说主要是opengl早就没什么修改了,早就到了极限了严重违反了马克思主义哲学基本原理

综上,OpenGL在工业上还是老大(工业上还不需要太夸张的光影效果),但在游戏上DX无疑是老大。
以上鄙人愚见,望ee明察


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- Beetle
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