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syrano
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#121

帖子 syrano »

zhuqin_83 写了:syrano
有人告诉你这个字是侏儒的意思吗?不要字典查什么就是什么,本身就是一个缩写而已。g之于gnu,发ge, n=network, o=object, m=model, e=environment。
不要作没有技术含量的发言。
The official pronunciation of the name is IPA: /gəˈnoʊm/, with a hard “G”, although /ˈnoʊm/ (as in the English word "gnome", with a silent "G") is also in common usage. The name originally stood for GNU Network Object Model Environment, though this acronym is deprecated.
update
gnome的标志大脚板,不正说明gnome应读作[nәum]
gnome
noun
1 (in stories) a creature like a small man with white hair and a pointed hat who lives under the ground and guards gold and precious things: (informal) the gnomes of Zurich (= Swiss bankers who control foreign money)
2 a plastic or stone figure of a gnome, used as a garden ornament
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zhuqin_83
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#122

帖子 zhuqin_83 »

你这人也真是,你说是yy的正确呢还是官方的正确?都告诉你g是gnu,读成ge nu。
gnome
noun
1 (in stories) a creature like a small man with white hair and a pointed hat who lives under the ground and guards gold and precious things: (informal) the gnomes of Zurich (= Swiss bankers who control foreign money)
2 a plastic or stone figure of a gnome, used as a garden ornament
还有,你这个解释中有说到大脚板么?地底生物就是大脚板?
自己好好看看这个脚是怎么来的:
The GNOME Logo

Tuomas Kuosmanen (Tigert) was one of our friends that used to go by #gimp. Tuomas being a GIMP user himself he did various logos, the GIMP mascot (Wilber) and he also had done some small icons that were very nice looking. We started to use Tuomas' icons in GNOME, and he would draw icons for us for the various GNOME applications, and also for the various "Stock" icons (an idea I had that Eckehard implemented to add some consistency to the look of applications).

When we were looking for an icon for the GNOME panel, we went to Tuomas site, and we picked one of the icons he had drawn that had no association to anything yet, a gradient-filled foot in a square. This was the foot that was used for the menu for a long time.

The foot turned out to be problematic, as someone spotted a similar looking logo, and both DrMike and Rasterman were worried about possible problems caused because our GNOME foot looked to similar to the other logo.

The Red Hat labs decided to sponsor a logo competition for GNOME a few months later, and the prize was a digitizing tablet. There is one drawback to the logo contest: it was run by the GIMP people, and hence one of the requirements was to make the logo using the GIMP. This means that we did not get any vector-based logos for the project. There were many good submissions, many of them very good.

We chose to use a new version of the foot done by Tuomas himself. The big difference is that the new foot looked like a "G" instead (the other one was a right foot, this would be a left foot, G-shaped). The logo was quite nice, and we are still using it today.
HP Pavilion DV6-2064CA: AMD Turion II Ultra Dual-Core Mobile M640, HD4650, 2GBx2 DDR2-800, Seagate 500GB 7200RPM SATA, BD-ROM
DELL UltraSharp 2209WA
Arch64, Testing repo
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syrano
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#123

帖子 syrano »

学习了:lol:
不过 。。。
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syrano
帖子: 4313
注册时间: 2007-10-06 18:40

#124

帖子 syrano »

正规来说,"guh-NOME"。但是通常会简单的读作"NOME",因为比之前者,更好发音。

以下是题外话:

在DND世界里,gnome通常指的是侏儒。
侏儒(Gnome)

侏儒作为工匠、炼金师和发明家,不管在哪里都受到欢迎。虽然大家都需要他们的技术,但大部分侏儒还是喜欢跟同类一起,住在长满树木的丘陵之下的洞穴中。丘陵上有许多动物,但不适合打猎。

性格:侏儒喜爱动物、漂亮宝石和各类笑话。他们很有幽默感,喜欢双关语、笑话和玩游戏。侏儒也喜欢恶作剧──而且倾向将恶作剧设计得愈复杂愈好。幸好,他们对工程一类更实用的技艺也相当投入,其程度相当于他们对恶作剧的喜好。

侏儒非常好奇,并愿意透过自己的体验去发现答案,有时甚至会鲁莽行事。好奇心让他们成为熟练的工程师,因为他们总是在寻找建筑新事物的新方法。有时侏儒会设计一场恶作剧,只为了知道当事者到底会有什么反应。

体型与外貌:侏儒一般身高约3英尺到3.5英尺,体重介于40磅到45磅。他们的皮肤从暗褐色到木棕色,头发为金色,眼睛则是蓝色,但深浅不一,男性喜爱仔细修剪短胡须。侏儒通常穿着皮衣或土色衣服,用复杂的刺绣或做工精细的珠宝装饰自己。

侏儒大约40岁成年,寿命可达350岁,有些还可活到500岁。

与其他种族的关系:侏儒和矮人相处得很好,因为他们都喜爱珠宝,都对机械装置十分好奇,也都痛恨地精和巨人。侏儒也喜欢与半身人为伍,特别是能随和地忍受作弄或嘲笑的半身人。大部分侏儒对身材高于自己的种族(包括人类、精灵、半精灵和半兽人)都有些疑心,但很少怀有敌意或恶意。

阵营:侏儒通常属于善良阵营。侏儒贤者、工程师、研究者、学者、调查员或顾问倾向于守序阵营;骗徒、流浪者和特立独行的珠宝商则倾向于混乱阵营。侏儒心肠不坏,即使是骗徒,也是顽皮多于恶意。幸好,邪恶侏儒跟令人惊惧的侏儒一样稀有。

居住地:侏儒居住在长满森林的丘陵地区。虽然住在地下,但侏儒比矮人更常出外呼吸新鲜空气,也很乐于地表的户外活动。侏儒使用巧妙的建筑结构和幻术,将家园隐藏得很好,只有受欢迎的访客才会被引导至明亮温暖的地洞,不受欢迎者根本就找不到门。

居住在人类土地的侏儒通常是宝石切割匠、机械技工、贤者或家庭教师。某些人类家庭会雇用侏儒家教,有时一名侏儒可成为人类家庭数代的教师。

宗教:侏儒的主神是“机警保护者”加尔 闪金,牧师们教导侏儒重视且支持自己的社群。举例而言,根据其教义,恶作剧是让灵魂舒缓,保持谦卑的方法,而不是要向被作弄者炫耀。

语言:侏儒语使用矮人文。侏儒的著作多半是技术论文,或为自然知识分门别类。人类的药草师、自然学者和工程师,常为了钻研更高深的专业知识而学习侏儒语。

姓名:侏儒喜欢取名字,大都拥有半打左右的名字。侏儒儿童在成长过程中,母亲会为他取个名字,父亲会为他取个名字,族中长老也为他取个名字,叔叔阿姨会为他取个名字,而几乎任何人都可能为他取个绰号。侏儒的名字通常是将祖先或远亲的名字稍作更动,有些则是自创。

侏儒知道其他种族对于取名的态度都很“保守”,所以遇到其他种族时,只声称三个名字,即为本名、氏族名和绰号。遇到只能选择一个名字的场合时,侏儒通常会使用听起来最有趣的名字。侏儒的族名是由普通侏儒词汇组合而成,当他们遇到人类时,有时会将族名译为通用语(若遇到精灵则译为精灵语,依此类推)。

男子名:包迪拿(Boddynock)、丁宝(Dimble)、方克林(Fonklin)、格林(Glim)、葛尔宝(Gerbo)、杰比多(Jebeddo)、南富多(Namfoodle)、朗达(Roondar)、喜宝(Seebo)和朱克(Zook)。

女子名:彬娜汀(Bimpnottin)、卡拉蜜(Caramip)、杜法米(Duvamil)、艾利薇(Ellywick)、艾利卓贝(Ellyjobell)、露莫汀(Loopmottin)、玛娜布(Mardnab)、洛伊维(Roywyn)、夏蜜尔(Shamil)和维渥琪(Waywocket)。

氏族名:贝伦(Beren)、德哥(Daergel)、福克(Folkor)、加立克(Garrick)、那可(Nackle)、摩宁(Murning)、宁哥(Ningel)、罗那(Raulnor)、夏本(Scheppen)和图兰(Turen)。

绰号:麦酒、灰炉、獾、斗蓬、双锁、小泥棒、偷儿、单鞋、光宝石和跛鸭。

冒险者:侏儒好奇而冲动,会为了观察世界或喜好新事物而动身冒险。守序的侏儒在冒险过程中会纠正不义,保护无辜的人,并表现出社会责任,犹如在自己家乡一样。侏儒通常喜爱宝石和做工精细的物品,所以有些侏儒认为冒险是条危险但可迅速致富的途径。出门冒险的侏儒可能被族人视为流浪者甚至叛徒(因为他拋弃了对氏族的责任),这要看他与氏族的关系而定。
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syrano
帖子: 4313
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#125

帖子 syrano »

补上DND中一般来说的最流行的说法的地精(Goblin,哥布林)和侏儒(Gnome)的区别

虽然gnome似乎才应该被称为"地精"。
转自Times公会论坛


Goblin
字源:希腊语“kobalos”(流浪汉)

神话传说:虽然goblin被认为来自希腊语“kobalos”(意为流浪汉),但事实上英语中goblin更为直接的来源是诺曼底法语 “gobelin”。传说中goblin也是在12世纪时最先出现于法国,后穿过比利牛斯山脉扩散到整个欧洲。goblin是一种四处漫游的精怪,他们常常居住在岩石裂缝、洞穴或者大树的根中,但他们不会在一个地方停留很久。他们长的有些像gnome,但是更加畸形丑陋。他们淘气顽皮,很多时候十分恶毒且邪恶。据说他们的微笑能使血液凝固,而笑声则能使牛奶变酸果子从树上落下。他们也常常捉弄漫游中经过或暂居处周围的人家,比如偷走熟睡中人的衣服,在夜里到人家乱搬家具,把小物件藏起来或者改变路标等等。有的说法认为他们会帮父母训练小孩,当孩子表现好的时候奖励他,表现不好的时候惩罚捉弄

他。同时,goblin也是一个集合名词,是诸如redcap、bugbear一类邪恶精怪的总称。

衍生词汇:Hobgoblin,顽皮淘气但十分丑陋的精怪。这个词被认为是自“Robin goblin”(“Rob-goblin”)衍生出的合成词。“Robin goblin”是德鲁伊教徒在第一批goblin来到不列颠时给他们起的名字。

类似词汇(神话传说):Gnome,Gnome和Goblin很容易搞混,事实上他们之间也确有联系,gnome有时被描述为“地下居住的 goblin”, goblin也描述为“邪恶怪异的gnome”。但他们之间有很大区别,一般说来gnome比较和蔼,goblin相当恶毒,gnome努力工作, goblin则不劳而获。

D&D:这些矮小邪恶的类人生物如果不是因为他们庞大的数量,那他们仅仅就是些不起眼的有害物罢了。goblin有着平板的脸孔、宽鼻子、尖耳朵、大嘴和小而尖锐的犬牙。他们的前额后倾,眼睛常常光滑呆滞。他们总是站立行走,但双手几乎垂过膝盖。肤色从黄色到任何深浅的橙色到深红不等。通常一个部落里的成员肤色都大致相同。他们的眼睛颜色从鲜红到亮柠檬黄不等。他们穿着深色皮革,看起来像泥土的颜色。goblin自己的语言十分粗糙刺耳,音高比人类要高。有些goblin除了自己的语言外,还会说kobold、orc或hobgoblin的语言。 goblin住在山洞内或者地下,少数住在地面上的goblin也是生活在废墟里,并且只在晚上或非常阴暗的白天才出来活动。他们没有任何卫生概念,巢穴发出恶臭。goblin似乎有对在这种情况下大量滋生的疾病的抵抗力。他们的生活大抵属于公社形态,分享大片用于吃及睡觉的公共区域。只有领导者才有自己独立的生活空间。他们所有的个人财产都被随身携带。部落的财产则由首领或代首领保管。这些财产中大部分是偷来的,但他们也自己做自己穿的衣服和其他皮革制品。隐私独处的概念对于goblin来说十分陌生。goblin的寿命平均在50年左右。他们不需要吃太多东西,但他们习惯杀戮并因此感到快乐。他们几乎吃任何东西,从老鼠到蛇到人,在困难情况下他们也吃腐肉。goblin通常把他们的生活地点弄的乱七八糟,在上面乱抓猎物,耗尽周围的所有资源。他们在采矿上也有着不错的水平,能够注意到地下构成,并且能挖出迷宫般的隧道。

流行译名:地精(比较流行),小鬼(一般流行),妖怪(比较流行)

个人建议译名:恶精或痞精(D&D,神话传说)

对建议译名的说明:不管是在神话传说中还是在D&D中,Goblin都有三个特点:一是坏,二是喜欢阴暗的环境,三是到处出没。在传统的神话传说中,Goblin和“地”并没有什么必然的联系,他们有时住在洞穴里,只不过是因为那里比较阴暗,他们不开矿,也不挖隧道。还有一个说明 Goblin和 “地”没有必然联系的地方就是一些书中用“地下居住的Goblin”来描述gnome,这显然说明了goblin并不在地下挖掘居住,所以在传统的神话传说中,把goblin翻译为“地精”显然是不可取的。D&D中goblin与“地”的联系比在神话传说中紧密了一些,但显然比起dwarf和 gnome一类种族,goblin和大地的联系要弱的多。goblin有采矿的能力,但他们毫无疑问更喜欢四处烧杀抢掠,而不是在地底下埋头苦干。所以个人认为goblin译为恶精或痞精要比地精更为合适。

随便说两句:现代在城市里生活的人似乎对“泥土地”不抱什么好感,从把 goblin译成“地精”上就能看得出来,现在的人们似乎觉得泥土地面和家里的陶瓷地板比起来是肮脏、恶心、原始、丑陋、危险而不可*的。而我想奇幻世界里的那些工业革命前的人大抵是不会这么想的吧...泥土应该给人以纯朴、憨厚、勤劳的感觉...这也是我不想把goblin这种令人讨厌的生物译成地精的理由之一啊...

参考资料:

Encyclopaedia Britannica(Book)

Encyclopedia Mythica(Website)

Gareth Long’s Encyclopedia of Monsters, Mythical Creatures and Fabulous Beasts(Website)

The American Heritage Dictionary(Book)

Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition Monstrous Manual


Gonme
字源:希腊文“gnosis”(知识)

神话传说:Gnome这个词来源于希腊文的“gnosis”,即知识,之所以这么称呼他们是因为gnome知到地下埋藏的贵重金属的确切位置。在欧洲神话中,gnome通常被描述为矮小、畸形类似于dwarf的生物,有时描述他们穿着紧绷贴身的棕色衣服戴着僧侣式的头巾,皮肤褶皱弯腰驼背就像老人一样。他们生活在地下,努力工作同时看守财宝。据说他们不能站在阳光之下,否则会变成石头(有些传说认为他们在阳光下会变为蟾蜍)。16世纪的瑞士炼金师 Paracelsus在他的著作中把gnome描述为一种“大地精怪”(earth spirit),并称他们在土地里就像鱼在水里一样能自由行动。gnome一词也因Paracelsus的著作而普及。

类似词汇(神话传说):Goblin,Gnome和Goblin很容易搞混,事实上他们之间也确有联系,gnome有时被描述为“地下居住的 goblin”, goblin也描述为“邪恶怪异的gnome”。但他们之间有很大区别,一般说来gnome比较和蔼,goblin相当恶毒,gnome努力工作, goblin则不劳而获。

D&D:gnome是dwarf的近亲,但比他们的亲戚小上不少。他们的身材也不像dwarf那样浑圆,但鼻子很大。大多数gnome有着深褐色或棕色的皮肤以及白色的头发。gnome的典型寿命是350岁。gnome很活跃,有种顽皮的幽默感,特别是在笑话方面。他们十分热爱生命和加工精良的物件,特别是宝石。gnome喜欢所有种类的稀有宝石,并且是宝石磨光切割方面的大师。gnome喜欢住在杳无人迹的地方,有着连绵起伏的石丘,和繁茂的树木。由于他们身材矮小,所以在体形较大的种族--human和elf眼中--显得十分可疑,虽然他们并非敌人。在那些他们不了解或不信任的人面前,他们狡猾鬼崇,有时在极好情况下既然如此。由于他们居住下矿脉中并且挖洞,所以他们和dwarf有很多共同感受,但他们并不像dwarf那样厌恶地表的居住者。

流行译名:侏儒(非常流行),地精(比较流行)

个人建议译名:地精(神话传说,D&D)

对建议译名的说明:毫无疑问,在传统的神话传说方面把gnome翻译成侏儒是不可取的,侏儒无法确切说明gnome在传说中的形象也无法把它和某些别的生物区分开。这方面根据英文earth spirit翻译出的地精显然比较合适。在D&D中,gnome分为4种:Rock Gnome,Deep Gnome(Svirfneblin),Tinker Gnome(Minoi),Forest Gnome。其中前两种最为常见,也和地下开矿、挖掘有着最大的联系,翻译成地精毫无问题。后两种对挖掘宝石的兴趣就要小不少。第3种的Tinker Gnome一般只在龙枪系列的Krynn世界中才能见到,他们对在地下开矿的兴趣不大,却热衷于发明创造,朱学恒先生可能因为这个觉得“地精”二字不太适合于他们吧,于是就翻译成侏儒啦,但Tinker Gnome毕竟只是gnome中不很常见数目较少的一类,不能因为他们不在地下开采宝石就不把gnome叫地精啦。第4类Forest Gnome的数目比起前两类要少,居住在丛林里,不怎么采矿,不过依然喜欢宝石特别是翡翠。由于gnome也是gnome中的少数民族,所以也不能因他们生活在森林里就坚决不把gnome和“地”联系在一起,Forest Gnome可以译成“森林地精”么,而且比什么“森林侏儒”好听...简而言之,比起“侏儒”来,gnome更适合译为“地精”,但是由于朱学恒先生把 gnome译成侏儒的译法流传极广,一些其它的D&D电脑游戏的中文版中也把gnome称为侏儒,所以改变译法需要经过非常慎重的考虑。

引出的翻译方式问题:关于gnome的翻译还引出了一个在D&D和其它游戏翻译方面值得讨论的问题,即D&D(或其它游戏)中那些所谓的 “标准玩家种族”的名称在翻译时是否应该包含生活方式的内容,“地精”这个名字在一定程度上表明了gnome的生活方式,而“侏儒”没有,所以译成“地精”从某种意义上说似乎危害了玩家的自由,那我们翻译时应该怎样处理这样问题呢?以后有机会可以进行进一步讨论。
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