授权
这个我不是太了解,昨天偶然看了几眼,他们是授权可以用于商业用途,但是提到里面有些文件是用的别人的成品,许可证不是太一样,没仔细看,我猜是图形设计或者声音文件。
盈利模式
即时游戏和那种升级的不一样,升级的可以让你花钱买武器什么的。我很少玩网游,知道的不多,能想到类似的是超级跑跑、跑跑卡丁车、泡泡堂之类。大概是可以买装饰之类的东西,但是我感觉这些东西意义不大,很难理解,当然,愿者上钩了,人家那些游戏也运营的好好的。但是不管怎样,只要想的到,肯定是可以盈利的。
亮点
适合青少年的游戏,而且很粘。另有各种MOD,国内没有人做,谁先动手几乎可以弄一个集大成者,然后配合必要的盈利模块重新开发一下。
竞争
如果是从头来,似乎做不过大的网游公司,但是这玩意儿算是比较新鲜,属于那种可以昙花一现捞钱走人的,如果我是大公司肯定去搞一下。
新进入者
在国内,这里无疑是要提到疼讯了,况且源码人家都能用。
这么胡乱一分析,貌似一点优势的没有,但是我总是有一种直觉,觉得这游戏可以弄火起来,大家说呢?
谈谈 Teeworlds 商业化的可能性
- Lavande
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谈谈 Teeworlds 商业化的可能性
上次由 Lavande 在 2011-05-23 11:31,总共编辑 1 次。
- qy117121
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Re: 谈谈 Teeworlds 商业化的可能性
qy117121 写了:姐控开发
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Re: 谈谈 Teeworlds 商业化的可能性
和竞争者比起来teeworlds也就比soldat好玩。。。
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Re: 谈谈 Teeworlds 商业化的可能性
姐控挺上心的。
“有一种被人抛诸脑后的过去,包含一些不该遗忘的点点滴滴。欢笑之余,我将故旧拾起,才刹见自己的薄情。人世间似乎存在着某种公平,每个人都曾被抛掷在他人的遗忘中;而今你所有哽咽难宣的话语,也正是你曾为人所期盼,却永远听不见的字句。” —赫曼 赫塞
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Re: 谈谈 Teeworlds 商业化的可能性
建议给你吧。
广告,服务器连线收费——告诉玩家你的支出+
然后告诉你的投入——和花费————
即使这些说出去了也没啥人会搞计算的。
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