幸运的是,Unigine Heaven不仅是全球第一个DX11基准性能测试工具,经过几次升级后不仅可以考察不同级别下的曲面细分性能,而且对Windows、Linux系统都提供了很好地支持。
本次测试使用的是Unigine Heaven 2.1最新版,操作系统一方是Windows 7 x64,驱动版本262.99,一方是openSUSE 11.3 x64,内核版本Linux 2.6.34.7,驱动版本260.19.21,处理器是一颗六核心的AMD Phenom II X6 1090T 3.2GHz,测试设定有:1920×1200分辨率全屏、着色器高、纹理高、过滤三线性、各向异性过滤16x、遮蔽开、折射开、体积开、复制关、曲面细分极限。
Windows上首先使用Direct3D 11渲染器,测试结果为得分1073、平均帧率42.6FPS、最低帧率3.5FPS、最高帧率113.2FPS。

然后换用OpenGL渲染器(Win上的),测试结果为得分1088、平均帧率43.2FPS、最低帧率6.3FPS、最高帧率110.3FPS。

Linux上自然只能使用OpenGL渲染器,测试结果为1138、平均帧率45.2FPS、最低帧率10.0FPS、最高帧率117.1FPS。

可以看出,即使是在极限级别曲面细分的苛刻设置下,GeForce GTX 580依然很流畅地完成了测试任务,三种环境下平均帧率都超过40FPS。对比不同系统和渲染器,OpenGL稍好于Direct3D,Linux又较好于Windows。(来源:驱动之家[原创])