Direct3D 10/11 移植到Linux 【转帖】

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kkldv
帖子: 59
注册时间: 2010-01-22 20:21

Direct3D 10/11 移植到Linux 【转帖】

#1

帖子 kkldv »

Phoronix报道,Gallium3D开发者宣布Direct3D 10/11 COM API有了开源实现。
原生开源实现是基于Gallium3D,它不同于Wine项目是将Direct3D调用转化为OpenGL,而是可以直接与底层图形驱动会话,它可以更容易的将Windows Direct3D 10/11游戏移植到Linux,并不需要借助Wine。该项目仍然处于早期阶段,不过令人感到讽刺的是:微软没有向XP用户提供Direct 10/11,而现在Linux却能支持。
摘自http://linux.solidot.org/article.pl?sid=10/09/22/1135209&from=rss
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wzssyqa
帖子: 4010
注册时间: 2008-04-07 17:36
来自: 泰安人在阜新

Re: Direct3D 10/11 移植到Linux 【转帖】

#2

帖子 wzssyqa »

一点也不讽刺

XP 的扩展性,咱不知道到底怎样,这个一个古老的系统,而且还是 MS 的,不能再扩展,使用 DX10/11 也是正常的

Linux 的扩展性这么强,可以扩增了使用 DX10/11 也是正常的。
g_tree
帖子: 25
注册时间: 2007-03-21 21:46

Re: Direct3D 10/11 移植到Linux 【转帖】

#3

帖子 g_tree »

个人倒是觉得OpenGL很好~~~~
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tabletime
帖子: 55
注册时间: 2010-08-21 17:10

Re: Direct3D 10/11 移植到Linux 【转帖】

#4

帖子 tabletime »

dx是微软为了垄断的工具,到9是它最强时期。现在的所谓的10,11甚至12只是一些炒作,它的辉煌期已经过去了。opengl被dx短暂超越靠真正的实力最终会取胜。我认为opengl比dx这种东西高几个档次
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