opengl vs directx
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既然是这俩比较,工业设计就不必讨论了,虽然现在dx也算有了些工业应用,但主要还是个游戏API。
从2.0开始,感觉opengl新增的部分都是在追directx。举几个例子,glsl就是在hlsl之后才正式进入规范,虽然之前就有;raytracking至今还没希望,但dx10里面已经有了一个(不管怎么样的)实现。
要说opengl强不强?那是废话。但是,它的确不是为游戏设计的,而且后来对微软的反应实在很迟钝。
linux集群来跑电影级渲染的故事跟游戏需要的实时渲染压根不是一回事,后者更需要的不是前者那样完备的设计而是速度、效果和质量的综合考虑,更重要的是,要为这种考虑准备频繁更新规范以将最新的发展成果带给前沿开发者。
前面有人提到doom启示录,纠正一点,他想指的是dx始创Alex St. John而不是John D. Carmack。Carmack一直都是FSF的支持者。
从2.0开始,感觉opengl新增的部分都是在追directx。举几个例子,glsl就是在hlsl之后才正式进入规范,虽然之前就有;raytracking至今还没希望,但dx10里面已经有了一个(不管怎么样的)实现。
要说opengl强不强?那是废话。但是,它的确不是为游戏设计的,而且后来对微软的反应实在很迟钝。
linux集群来跑电影级渲染的故事跟游戏需要的实时渲染压根不是一回事,后者更需要的不是前者那样完备的设计而是速度、效果和质量的综合考虑,更重要的是,要为这种考虑准备频繁更新规范以将最新的发展成果带给前沿开发者。
前面有人提到doom启示录,纠正一点,他想指的是dx始创Alex St. John而不是John D. Carmack。Carmack一直都是FSF的支持者。
- luojie-dune
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比比DirectX 10 和 OpenGL 2.1 ──DirectX 9 淘汰


知道谁强了吧
原文
http://www.winmatrix.com/forums/index.p ... opic=13647


知道谁强了吧
原文
http://www.winmatrix.com/forums/index.p ... opic=13647
- luojie-dune
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Re: opengl vs directx
玩游戏就知道是directx快还是opengl快
玩魔兽世界的人就知道wow
和wow -opengl
diretcx就比GL快好多
不过也要看什么卡
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diretcx就比GL快好多
不过也要看什么卡
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Re: opengl vs directx
知道DX背后都是谁吗?包括计算机3D绘图理论的创立者,从SGI挖来的opengl的开发者,3D图形领域的领导者几乎都在微软
不要以为工业就一定比游戏的强,用途不同罢了
不要以为工业就一定比游戏的强,用途不同罢了