【视频,图片,gif 动图】15个“祝福”手机小视频,发送给你的亲朋好友吧!

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yq-ysy
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【视频,图片,gif 动图】15个“祝福”手机小视频,发送给你的亲朋好友吧!

#1

帖子 yq-ysy » 2019-12-05 18:49

全部都是我在 Linux 系统下使用 Blener 2.8 版制作的,各类情景,配有音乐动画。
点击图片可以看大图,点击附件可以下载zip文件,解压缩后,就可以发送给你的亲朋好友了。
这些视频也可以作为片头模板,添加到你自己录制的祝福话语手机视频中。
另:18个“贺喜”系列8秒手机小视频,请点击链接: https://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?f=74&t=490372
也请大家多多转发本帖网址,让更多的朋友来 Ubuntu 中国论坛!


(1)《祝发财》
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(2)《祝兴旺》
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(3)《祝发达》
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(4)《祝平安》
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(5)《祝安康》
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(6)《祝和平》
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(7)《祝如意》
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(8)《祝顺利》
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(9)《祝成功》
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(10)《祝吉利》
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(11)《祝好运》
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(12)《祝祥瑞》
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(13)《祝幸福》
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(14)《祝快乐》
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(15)《祝开心》
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ubuntuubun
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Re: 【本地下载】用Blender做的“祝福”系列8秒小视频,发送给你的亲朋好友吧!

#2

帖子 ubuntuubun » 2019-12-08 18:05

感谢分享!快到新年了,正好合适!
还可以为Blender宣传宣传,给力!!!
强烈支持!!!
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懒蜗牛Gentoo
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Re: 【本地下载】用Blender做的“祝福”系列8秒小视频,发送给你的亲朋好友吧!

#3

帖子 懒蜗牛Gentoo » 2019-12-08 21:45

不错,支持支持
虽然世上没有完美的东西,但这并不影响我们追求完美,因为只有偏执狂才TMD能成功。
10.04新手入门——笨兔兔讲述自己的故事
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remeber
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Re: 【视频,图片,gif 动图】15个“祝福”手机小视频,发送给你的亲朋好友吧!

#4

帖子 remeber » 2020-02-22 12:52

有心了,不错!
“有一种被人抛诸脑后的过去,包含一些不该遗忘的点点滴滴。欢笑之余,我将故旧拾起,才刹见自己的薄情。人世间似乎存在着某种公平,每个人都曾被抛掷在他人的遗忘中;而今你所有哽咽难宣的话语,也正是你曾为人所期盼,却永远听不见的字句。” —赫曼 赫塞
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独行猫儿
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Re: 【视频,图片,gif 动图】15个“祝福”手机小视频,发送给你的亲朋好友吧!

#5

帖子 独行猫儿 » 2020-03-02 20:03

能问一下你这几秒钟的视频,输出用了多长时间吗?
我自己编辑了视频,300帧(60fps才4秒多)用了我3分钟,i7-4790+GTX1080
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yq-ysy
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Re: 【视频,图片,gif 动图】15个“祝福”手机小视频,发送给你的亲朋好友吧!

#6

帖子 yq-ysy » 2020-03-02 21:19

独行猫儿 写了: 2020-03-02 20:03 能问一下你这几秒钟的视频,输出用了多长时间吗?
我自己编辑了视频,300帧(60fps才4秒多)用了我3分钟,i7-4790+GTX1080
看场景的复杂程度,我的机子是 E3 1230v2 四核八线程,影驰GTX650 ,
像“祝发财”用粒子生成一大堆金银财宝,打的灯光又多,渲染起来就特慢,8秒花了大概半小时到40分钟,具体时间不记得了。
像“祝平安”就简单多了,一张图加三个3D字,单有图时很快,出3D字时就慢了,每秒25帧,8秒也要花好几分钟。

我用的软件是 Blender 最新最快的 Eevee 渲染引擎,而且为了追求速度,使用的是视图直接渲染(所见即所得),不是较慢的最终渲染。
你编辑视频,如果用的是 Kdenlive,那么它可以设罝调用CPU的线程数——它默认只开了一个线程,我吃过亏了。
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Re: 【视频,图片,gif 动图】15个“祝福”手机小视频,发送给你的亲朋好友吧!

#7

帖子 独行猫儿 » 2020-03-02 22:09

yq-ysy 写了: 2020-03-02 21:19
独行猫儿 写了: 2020-03-02 20:03 能问一下你这几秒钟的视频,输出用了多长时间吗?
我自己编辑了视频,300帧(60fps才4秒多)用了我3分钟,i7-4790+GTX1080
看场景的复杂程度,我的机子是 E3 1230v2 四核八线程,影驰GTX650 ,
像“祝发财”用粒子生成一大堆金银财宝,打的灯光又多,渲染起来就特慢,8秒花了大概半小时到40分钟,具体时间不记得了。
像“祝平安”就简单多了,一张图加三个3D字,单有图时很快,出3D字时就慢了,每秒25帧,8秒也要花好几分钟。

我用的软件是 Blender 最新最快的 Eevee 渲染引擎,而且为了追求速度,使用的是视图直接渲染(所见即所得),不是较慢的最终渲染。
你编辑视频,如果用的是 Kdenlive,那么它可以设罝调用CPU的线程数——它默认只开了一个线程,我吃过亏了。
唉,果然都是这个速度么……
我编辑的这个视频是为了做2D动画防抖,不是非线编。果然瓶颈并不是FFMPEG的调用而是Blender本身。我看国外教程都是输出一大堆PNG之后再拿FFMPEG去压,这要是短一点的特效或者过场还行,要是做视频大概几十个G的硬盘都挺不住。
(非线编我用Shotcut,kdenlive在我电脑上检测不到显卡就放弃了。不过还是谢谢关心)

在国内各种地方都没找到能回答Blender问题的,最后只能想到你这个帖子,才过来问你的。 :Smile
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Re: 【视频,图片,gif 动图】15个“祝福”手机小视频,发送给你的亲朋好友吧!

#8

帖子 yq-ysy » 2020-03-02 23:00

独行猫儿 写了: 2020-03-02 22:09
yq-ysy 写了: 2020-03-02 21:19
独行猫儿 写了: 2020-03-02 20:03 能问一下你这几秒钟的视频,输出用了多长时间吗?
我自己编辑了视频,300帧(60fps才4秒多)用了我3分钟,i7-4790+GTX1080
看场景的复杂程度,我的机子是 E3 1230v2 四核八线程,影驰GTX650 ,
像“祝发财”用粒子生成一大堆金银财宝,打的灯光又多,渲染起来就特慢,8秒花了大概半小时到40分钟,具体时间不记得了。
像“祝平安”就简单多了,一张图加三个3D字,单有图时很快,出3D字时就慢了,每秒25帧,8秒也要花好几分钟。

我用的软件是 Blender 最新最快的 Eevee 渲染引擎,而且为了追求速度,使用的是视图直接渲染(所见即所得),不是较慢的最终渲染。
你编辑视频,如果用的是 Kdenlive,那么它可以设罝调用CPU的线程数——它默认只开了一个线程,我吃过亏了。
唉,果然都是这个速度么……
我编辑的这个视频是为了做2D动画防抖,不是非线编。果然瓶颈并不是FFMPEG的调用而是Blender本身。我看国外教程都是输出一大堆PNG之后再拿FFMPEG去压,这要是短一点的特效或者过场还行,要是做视频大概几十个G的硬盘都挺不住。
(非线编我用Shotcut,kdenlive在我电脑上检测不到显卡就放弃了。不过还是谢谢关心)

在国内各种地方都没找到能回答Blender问题的,最后只能想到你这个帖子,才过来问你的。
哈,早点问我就对了嘛,Blender做2D动画防抖(镜头画面稳定),教程一张图就能说明清楚。
想直接输出视频也是很简单的事,还可以输出带透明通道的视频,Video Codec选PNG即可。
平时几秒的小视频没必要输出PNG序列图片。
除非是特长的片子,或者场景特别复杂、容易崩溃的特效,输出序列图片才是必要的(可以从崩溃处继续往下渲染,不至于前功尽弃)。
Blender视频输出.png
Bleender_2_8_video-stabilization-镜头画面稳定.jpg
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Re: 【视频,图片,gif 动图】15个“祝福”手机小视频,发送给你的亲朋好友吧!

#9

帖子 独行猫儿 » 2020-03-02 23:38

yq-ysy 写了: 2020-03-02 23:00
独行猫儿 写了: 2020-03-02 22:09
yq-ysy 写了: 2020-03-02 21:19
独行猫儿 写了: 2020-03-02 20:03 能问一下你这几秒钟的视频,输出用了多长时间吗?
我自己编辑了视频,300帧(60fps才4秒多)用了我3分钟,i7-4790+GTX1080
看场景的复杂程度,我的机子是 E3 1230v2 四核八线程,影驰GTX650 ,
像“祝发财”用粒子生成一大堆金银财宝,打的灯光又多,渲染起来就特慢,8秒花了大概半小时到40分钟,具体时间不记得了。
像“祝平安”就简单多了,一张图加三个3D字,单有图时很快,出3D字时就慢了,每秒25帧,8秒也要花好几分钟。

我用的软件是 Blender 最新最快的 Eevee 渲染引擎,而且为了追求速度,使用的是视图直接渲染(所见即所得),不是较慢的最终渲染。
你编辑视频,如果用的是 Kdenlive,那么它可以设罝调用CPU的线程数——它默认只开了一个线程,我吃过亏了。
唉,果然都是这个速度么……
我编辑的这个视频是为了做2D动画防抖,不是非线编。果然瓶颈并不是FFMPEG的调用而是Blender本身。我看国外教程都是输出一大堆PNG之后再拿FFMPEG去压,这要是短一点的特效或者过场还行,要是做视频大概几十个G的硬盘都挺不住。
(非线编我用Shotcut,kdenlive在我电脑上检测不到显卡就放弃了。不过还是谢谢关心)

在国内各种地方都没找到能回答Blender问题的,最后只能想到你这个帖子,才过来问你的。
哈,早点问我就对了嘛,Blender做2D动画防抖(镜头画面稳定),教程一张图就能说明清楚。
想直接输出视频也是很简单的事,还可以输出带透明通道的视频,Video Codec选PNG即可。
平时几秒的小视频没必要输出PNG序列图片。
除非是特长的片子,或者场景特别复杂、容易崩溃的特效,输出序列图片才是必要的(可以从崩溃处继续往下渲染,不至于前功尽弃)。
Blender视频输出.png
Bleender_2_8_video-stabilization-镜头画面稳定.jpg
:Cry 我昨天就已经做完了,就是这个视频输出的效率搞得我有点怀疑人生。
2D的确没什么难度,3D的困难难度简直是指数级增长

之前用Blender VSE做过非线编,当时就傻了,大概1秒2帧的输出速度了0%CPU的使用率,后来在Github上搞了个脚本能把i7直接跑到100%,结果我CPU直接101℃(室温8度),搞得我不敢玩了(其实是散热风扇问题,已经换掉了)。
这次还想用这个脚本结果完全启动不起来,估计是只能用在 VSE 上。

我看教程都是处理个几百帧的十几秒视频就完了。真要是实际工作中都是几小时的资源,岂不是一天都出不了多少货,还得有个专用大容量硬盘才扛得住?
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Re: 【视频,图片,gif 动图】15个“祝福”手机小视频,发送给你的亲朋好友吧!

#10

帖子 Ping-Wu » 2020-03-03 6:15

独行猫儿 写了: 2020-03-02 23:38 2D的确没什么难度,3D的困难难度简直是指数级增长

之前用Blender VSE做过非线编,当时就傻了,大概1秒2帧的输出速度了0%CPU的使用率,后来在Github上搞了个脚本能把i7直接跑到100%,结果我CPU直接101℃(室温8度),搞得我不敢玩了(其实是散热风扇问题,已经换掉了)。
这次还想用这个脚本结果完全启动不起来,估计是只能用在 VSE 上。

我看教程都是处理个几百帧的十几秒视频就完了。真要是实际工作中都是几小时的资源,岂不是一天都出不了多少货,还得有个专用大容量硬盘才扛得住?
我一直无法了解为什么 AMD 的 Ryzen 芯片会这么抢手,直到看了 Blender 的资料才恍然大悟:
blender-282-2.png
AMD Ryzen 9 3950x 的速度是 Intel Core i9 9900KS (8 核心)的两倍半。AMD EPYC 7742 2P 则速度超过10倍!
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#11

帖子 yq-ysy » 2020-03-03 9:13

独行猫儿 写了: 2020-03-02 23:38 我昨天就已经做完了,就是这个视频输出的效率搞得我有点怀疑人生。
2D的确没什么难度,3D的困难难度简直是指数级增长

之前用Blender VSE做过非线编,当时就傻了,大概1秒2帧的输出速度了0%CPU的使用率,后来在Github上搞了个脚本能把i7直接跑到100%,结果我CPU直接101℃(室温8度),搞得我不敢玩了(其实是散热风扇问题,已经换掉了)。
这次还想用这个脚本结果完全启动不起来,估计是只能用在 VSE 上。

我看教程都是处理个几百帧的十几秒视频就完了。真要是实际工作中都是几小时的资源,岂不是一天都出不了多少货,还得有个专用大容量硬盘才扛得住?
咦?这就怪了,我用Blender的VSE做非编一直都很正常啊,(台式电脑)CPU的八个线程都跑满的,也没有做什么设罝,都默认的。
Github的脚本在哪里?那么有用?给个链接地址我看看?
不过话说如果真那么有用,Blender早就会把它加入主干程序中了,可见这个脚本也许只是针对某一类机子(笔记本电脑?)才有用。
几小时的资源,可以试试利用身边的老旧电脑,让Blender在字符终端下渲染,无图形界面,让它一天跑24小时,睡一觉起来收工。
硬盘可以去某宝买“拆机硬盘”,大多是用于摄像监控的硬盘,外观崭新,250G才20元,360G才30元,500G不到60元,买十个八个足够应付工作了。

Ping-Wu 写了: 2020-03-03 6:15 我一直无法了解为什么 AMD 的 Ryzen 芯片会这么抢手,直到看了 Blender 的资料才恍然大悟:
AMD Ryzen 9 3950x 的速度是 Intel Core i9 9900KS (8 核心)的两倍半。AMD EPYC 7742 2P 则速度超过10倍!
AMD针对Linux内核和Blender做优化,看来是真有效。
这款CPU目前价格五六千,还不是能普及大众的价格。
在专业的应用方面,舍得花钱的公司,是可以考虑入手了。
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Re: 【视频,图片,gif 动图】15个“祝福”手机小视频,发送给你的亲朋好友吧!

#12

帖子 独行猫儿 » 2020-03-03 10:00

yq-ysy 写了: 2020-03-03 9:13
独行猫儿 写了: 2020-03-02 23:38 我昨天就已经做完了,就是这个视频输出的效率搞得我有点怀疑人生。
2D的确没什么难度,3D的困难难度简直是指数级增长

之前用Blender VSE做过非线编,当时就傻了,大概1秒2帧的输出速度了0%CPU的使用率,后来在Github上搞了个脚本能把i7直接跑到100%,结果我CPU直接101℃(室温8度),搞得我不敢玩了(其实是散热风扇问题,已经换掉了)。
这次还想用这个脚本结果完全启动不起来,估计是只能用在 VSE 上。

我看教程都是处理个几百帧的十几秒视频就完了。真要是实际工作中都是几小时的资源,岂不是一天都出不了多少货,还得有个专用大容量硬盘才扛得住?
咦?这就怪了,我用Blender的VSE做非编一直都很正常啊,(台式电脑)CPU的八个线程都跑满的,也没有做什么设罝,都默认的。
Github的脚本在哪里?那么有用?给个链接地址我看看?
不过话说如果真那么有用,Blender早就会把它加入主干程序中了,可见这个脚本也许只是针对某一类机子(笔记本电脑?)才有用。
几小时的资源,可以试试利用身边的老旧电脑,让Blender在字符终端下渲染,无图形界面,让它一天跑24小时,睡一觉起来收工。
硬盘可以去某宝买“拆机硬盘”,大多是用于摄像监控的硬盘,外观崭新,250G才20元,360G才30元,500G不到60元,买十个八个足够应付工作了。

Ping-Wu 写了: 2020-03-03 6:15 我一直无法了解为什么 AMD 的 Ryzen 芯片会这么抢手,直到看了 Blender 的资料才恍然大悟:
AMD Ryzen 9 3950x 的速度是 Intel Core i9 9900KS (8 核心)的两倍半。AMD EPYC 7742 2P 则速度超过10倍!
AMD针对Linux内核和Blender做优化,看来是真有效。
这款CPU目前价格五六千,还不是能普及大众的价格。
在专业的应用方面,舍得花钱的公司,是可以考虑入手了。
我估计是因为视频编辑的动作不一样,可能我加入的东西没有走纯粹的VSE而是有一部分跑进Blender的其他功能才导致的现象。我也是新安装的默认设置,这8线程就全是最多1%,显卡完全不工作。(话说我是从Steam上安装的Windows版,不过我感觉问题应该不在这)
当时在stackexchange上查的时候给出的结论就是Blender在这一块的代码就是没上心,加之其他功能的耗时也真是很大。

关于VSE的输出渲染效率其中一个发源地是这里:
https://blender.stackexchange.com/quest ... 4906#44906
不过是Windows only的。
作者更新到0.4之后给坑了,后面分支出来两个
https://github.com/RedRaptor93/BlenderRenderController/
https://github.com/jendabek/BlenderRenderController/
没仔细研究分支节点。


另外还有这个py脚本
https://github.com/mikeycal/the-video-e ... or-blender
这个好用,但是我这次没有试过。
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Re: 【视频,图片,gif 动图】15个“祝福”手机小视频,发送给你的亲朋好友吧!

#13

帖子 yq-ysy » 2020-03-03 11:35

独行猫儿 写了: 2020-03-03 10:00 我估计是因为视频编辑的动作不一样,可能我加入的东西没有走纯粹的VSE而是有一部分跑进Blender的其他功能才导致的现象。我也是新安装的默认设置,这8线程就全是最多1%,显卡完全不工作。(话说我是从Steam上安装的Windows版,不过我感觉问题应该不在这)
当时在stackexchange上查的时候给出的结论就是Blender在这一块的代码就是没上心,加之其他功能的耗时也真是很大。

关于VSE的输出渲染效率其中一个发源地是这里:
https://blender.stackexchange.com/quest ... 4906#44906
不过是Windows only的。
作者更新到0.4之后给坑了,后面分支出来两个
https://github.com/RedRaptor93/BlenderRenderController/
https://github.com/jendabek/BlenderRenderController/
没仔细研究分支节点。

另外还有这个py脚本
https://github.com/mikeycal/the-video-e ... or-blender
这个好用,但是我这次没有试过。
这些都是几年前的脚本了,你这么一说,我猜问题可能出在 2.79 版及以前的旧版上,
旧版本 Blender 的 VSE 可以插入当前自己所在的 Scene 场景,也就是在同一个场景里自己引用自己,这就造成了“嵌套循环”,容易出问题。
现在新的 Blender 从 2.80 版开始,已经强制规定,限制 VSE 不能插入当前自己所在的 Scene 场景,正确的工作流程是:
如果想在同一个工程文件里,既要做3D动画又要做VSE剪辑的话,那么多新建一个 Scene.001 场景给 VSE ,就能引用3D动画的 Scene 场景了 。

另外关于显卡在 Blender 中的作用,我觉得是被夸大了,给很多人带来误解,拼命花大价钱去买好的显卡。
诚然,在 Cycles 渲染引擎里,显卡能加快渲染速度,但作用也仅此而已。
个人家用电脑的话,基本上 Cycles 渲染引擎只能用来渲染静态的单张效果图,仅仅一张图就要渲染几小时的那种。

要做动画的话,单显卡 Cycles 实在是太慢了,但又不是每个人都买得起“四显卡并联”的 E5 图形工作站。
除非是院线电影这样要求逼真度很高的特大项目, 才用 Cycles 渲染引擎,有这样的项目一般也会租用超级计算机 CPU 阵列来渲染,而不是用显卡阵列。
好在新的 Blender 从 2.80 版开始,有了 Eevee 渲染引擎,虽然不是光线追踪,不用显卡参与,渲染 3D 动画的质量也很逼真,速度更可以说是飞快了,
这样一来,显卡的作用就更少了,基本上只用在一些物理模拟的运算上(布料、软体之类的),才能体现出专业显卡的运算比游戏卡要好。

所以就个人用户来说,我还是建议,把钱花在刀刃上,几千元买个 CPU 很实用,到处都能用得上。几千上万元买个显卡就不划算了,买来也是闲置。
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独行猫儿
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Re: 【视频,图片,gif 动图】15个“祝福”手机小视频,发送给你的亲朋好友吧!

#14

帖子 独行猫儿 » 2020-03-03 12:33

yq-ysy 写了: 2020-03-03 11:35
独行猫儿 写了: 2020-03-03 10:00 我估计是因为视频编辑的动作不一样,可能我加入的东西没有走纯粹的VSE而是有一部分跑进Blender的其他功能才导致的现象。我也是新安装的默认设置,这8线程就全是最多1%,显卡完全不工作。(话说我是从Steam上安装的Windows版,不过我感觉问题应该不在这)
当时在stackexchange上查的时候给出的结论就是Blender在这一块的代码就是没上心,加之其他功能的耗时也真是很大。

关于VSE的输出渲染效率其中一个发源地是这里:
https://blender.stackexchange.com/quest ... 4906#44906
不过是Windows only的。
作者更新到0.4之后给坑了,后面分支出来两个
https://github.com/RedRaptor93/BlenderRenderController/
https://github.com/jendabek/BlenderRenderController/
没仔细研究分支节点。

另外还有这个py脚本
https://github.com/mikeycal/the-video-e ... or-blender
这个好用,但是我这次没有试过。
这些都是几年前的脚本了,你这么一说,我猜问题可能出在 2.79 版及以前的旧版上,
旧版本 Blender 的 VSE 可以插入当前自己所在的 Scene 场景,也就是在同一个场景里自己引用自己,这就造成了“嵌套循环”,容易出问题。
现在新的 Blender 从 2.80 版开始,已经强制规定,限制 VSE 不能插入当前自己所在的 Scene 场景,正确的工作流程是:
如果想在同一个工程文件里,既要做3D动画又要做VSE剪辑的话,那么多新建一个 Scene.001 场景给 VSE ,就能引用3D动画的 Scene 场景了 。

另外关于显卡在 Blender 中的作用,我觉得是被夸大了,给很多人带来误解,拼命花大价钱去买好的显卡。
诚然,在 Cycles 渲染引擎里,显卡能加快渲染速度,但作用也仅此而已。
个人家用电脑的话,基本上 Cycles 渲染引擎只能用来渲染静态的单张效果图,仅仅一张图就要渲染几小时的那种。

要做动画的话,单显卡 Cycles 实在是太慢了,但又不是每个人都买得起“四显卡并联”的 E5 图形工作站。
除非是院线电影这样要求逼真度很高的特大项目, 才用 Cycles 渲染引擎,有这样的项目一般也会租用超级计算机 CPU 阵列来渲染,而不是用显卡阵列。
好在新的 Blender 从 2.80 版开始,有了 Eevee 渲染引擎,虽然不是光线追踪,不用显卡参与,渲染 3D 动画的质量也很逼真,速度更可以说是飞快了,
这样一来,显卡的作用就更少了,基本上只用在一些物理模拟的运算上(布料、软体之类的),才能体现出专业显卡的运算比游戏卡要好。

所以就个人用户来说,我还是建议,把钱花在刀刃上,几千元买个 CPU 很实用,到处都能用得上。几千上万元买个显卡就不划算了,买来也是闲置。
我是 Blender 2.8.1a入的坑,所以应该不是循环嵌套的问题。
我估计可能是因为我引入的3D动画渲染本身就是那个速度,所以拖累到什么东西了。 :Cry 现在都是在Blender里渲染个剪切动画输出成文件,再导入到Shotcut等其他线编软件里用。 :Hehe
显卡的话之前借过一个做建筑设计的朋友的 quadro 玩过(一张卡价格顶我整台主机)然而打游戏连高特效都到不了60fps。后来也查过资料,说是这种卡重点放在大内存低频率稳定性上,听说还有专门的 OpenGL 驱动。
现在好像这种风格已经不火了,nvidia出来的一堆新特性都放在RTX上,OpenGL和Vulkan的驱动也越来越完善,搞得 quadro 没那么大存在感了。当然我是外行,只是看看,并不是很懂。 :Smile
(然而我是GTX1080,打游戏还行,干活什么的没有RTX的新特性,而且连NVENC都是渣渣)
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