连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》本教程已改版为《Blender操作速查手册》内容逐步迁移中……
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(01.31更新_第1.3.
Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.3.5 节 局部观察 (part)
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在一个复杂的场景里,从远到近有许多物体,如果只想观察某个距离范围内的物体,可以在Properties特性栏View视图栏目中的Clip 剪切项目里,设定3D视图的剪切观察远近距离界线3D View near/far clipping distance,只显示设定的远近距离界线范围之内的场景和物体,界线范围之外的场景和物体将被剪切隐藏不显示。默认的起始界线是 Start: 0.100,终止界线是 End: 5000.000。剪切视图只是设计过程中的一种观察方法,剪切视图不会影响物体的形状,也不会影响作品的最终渲染效果。
* N 展开Properties特性栏 ⇒ View 视图栏目 ⇒ Clip剪切项目 ⇒ 鼠标点按并向右拖动Start起始界线参数至14(随着鼠标的拖动,可以看到视图里Camera摄像机和Grid Floor框格地面逐渐被剪切侵蚀消失,立方体也被剪切掉了一个角,剪切面与观察的视角也就是电脑屏幕相平行) ⇒ 鼠标点击End终止界线参数,输入20(视图里框格地面远处的部分也被剪切消失了) ⇒ 把鼠标放在3D View视图里,按着鼠标中键旋转观察视图(立方体被剪切的部分也随着观察角度的变化而变化,剪切面与电脑屏幕保持平行)。
使用鼠标滚轮放大视图时,是以视图为中心进行放大操作,如果想放大观察视图的某一部分,用鼠标滚轮放大再平移视图就太麻烦了,这时可以使用Zoom Border放大框选功能 Zoom in the view to the nearest object contained in the border 放大查看包含在框选范围内最近的物体。
* 3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Zoom Border...放大框选(或:快捷键 Shift B )
还可以进一步限定观察的范围,那就是既框选又剪切的Clipping Border剪切框选,Set the view clipping border只显示框选范围内的场景和物体,超出框选范围的场景和物体将被剪切隐藏不显示。剪切框选只是设计过程中的一种观察方法,剪切框选不会影响物体的形状,也不会影响作品的最终渲染效果。
* 3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Clipping Border...剪切框选(或:快捷键 Alt B )(视图中被框选的部分呈现较暗的背景颜色,超出这一范围的物体部分被剪切隐藏了) ⇒ 按着鼠标中键旋转观察视图(框选的部分呈现较暗的背景颜色,这一范围也是三维立体的,像一个阴暗的金字塔,金字塔的顶尖就是之前执行剪切框选命令时的观察点)
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第 1.3.5 节 局部观察 (part)
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在一个复杂的场景里,从远到近有许多物体,如果只想观察某个距离范围内的物体,可以在Properties特性栏View视图栏目中的Clip 剪切项目里,设定3D视图的剪切观察远近距离界线3D View near/far clipping distance,只显示设定的远近距离界线范围之内的场景和物体,界线范围之外的场景和物体将被剪切隐藏不显示。默认的起始界线是 Start: 0.100,终止界线是 End: 5000.000。剪切视图只是设计过程中的一种观察方法,剪切视图不会影响物体的形状,也不会影响作品的最终渲染效果。
* N 展开Properties特性栏 ⇒ View 视图栏目 ⇒ Clip剪切项目 ⇒ 鼠标点按并向右拖动Start起始界线参数至14(随着鼠标的拖动,可以看到视图里Camera摄像机和Grid Floor框格地面逐渐被剪切侵蚀消失,立方体也被剪切掉了一个角,剪切面与观察的视角也就是电脑屏幕相平行) ⇒ 鼠标点击End终止界线参数,输入20(视图里框格地面远处的部分也被剪切消失了) ⇒ 把鼠标放在3D View视图里,按着鼠标中键旋转观察视图(立方体被剪切的部分也随着观察角度的变化而变化,剪切面与电脑屏幕保持平行)。
使用鼠标滚轮放大视图时,是以视图为中心进行放大操作,如果想放大观察视图的某一部分,用鼠标滚轮放大再平移视图就太麻烦了,这时可以使用Zoom Border放大框选功能 Zoom in the view to the nearest object contained in the border 放大查看包含在框选范围内最近的物体。
* 3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Zoom Border...放大框选(或:快捷键 Shift B )
还可以进一步限定观察的范围,那就是既框选又剪切的Clipping Border剪切框选,Set the view clipping border只显示框选范围内的场景和物体,超出框选范围的场景和物体将被剪切隐藏不显示。剪切框选只是设计过程中的一种观察方法,剪切框选不会影响物体的形状,也不会影响作品的最终渲染效果。
* 3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Clipping Border...剪切框选(或:快捷键 Alt B )(视图中被框选的部分呈现较暗的背景颜色,超出这一范围的物体部分被剪切隐藏了) ⇒ 按着鼠标中键旋转观察视图(框选的部分呈现较暗的背景颜色,这一范围也是三维立体的,像一个阴暗的金字塔,金字塔的顶尖就是之前执行剪切框选命令时的观察点)
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(01.31更新_第1.3.
Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.3.6 节 指定观察 (specific)
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在按下鼠标中键旋转视图时,旋转到接近视图的45°或90°角时,按下Alt键,可以快速定位视图精确地处在45°或90°角上。
使用按下鼠标中键的方法来旋转视图时,默认的是以Scene Origin场景原点(0,0,0)为中心。如果需要指定观察某个物体,或者指定观察某个方位,可以在Properties特性栏View视图栏目中,Lock to Object锁定物体,或者Lock to Cursor锁定游标,锁定后再按下鼠标中键旋转视图,视图就会以锁定的物体或游标为中心来旋转,这方法对于需要从多个角度来观察的场景和物体很有用。
* 鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ N 展开Properties特性栏 ⇒ View 视图栏目 ⇒ 鼠标点击Lock to Object锁定物体项目下的文本框 ⇒ 在展开的下拉菜单中选择Lamp灯 ⇒ 把鼠标放在3D View视图里,按着鼠标中键旋转观察视图(视图以Lamp灯为中心旋转) ⇒ 鼠标点击Lock to Object锁定物体项目下的文本框 ⇒ 按Delete键删除文本框中的Lamp字样并回车 ⇒ 鼠标点击勾选Lock to Cursor锁定游标项目 ⇒ 把鼠标放在3D View视图里,按着鼠标中键旋转观察视图(视图以3D Cursor游标为中心旋转)
与Camera摄像机相关的视图观察操作有三个:
* 快捷键 数字键盘 0 (或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Camera摄像机 ⇒ Active Camera)以活动摄像机的视角观察 Set the view
这里的“Active Camera活动摄像机”概念与第 1.3.1 节中提到的“Active Object活动物体”的概念类似,是指:如果有多个摄像机,最后一个曾经被选中的摄像机就是“活动摄像机”。
* 快捷键 Ctrl Alt 数字键盘 0(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看 ⇒ Align Active Camera to View)移动摄像机到当前观察点Set active camera to active view
当需要经常在某个或某几个观察点反复查看时,可以设置一个或多个摄像机在您需要的观察点上,方便切换常用的观察视角。
* 快捷键 Ctrl 数字键盘 0(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Camera摄像机 ⇒ Set Active Object as Camera)把活动物体模拟为活动摄像机来观察视图或场景 Set the active object as the active camera for this view or scene
Object as Camera物体模拟摄像机并不改变原有Active Camera活动摄像机的位置,而只是把视图的观察点移到了Active Object活动物体的Origin原点上。以刚启动Blender时默认的场景为例,按下快捷键 Ctrl 数字键盘 0 之后,观察点移到了Cube立方体的内部,观察的方向与Top俯视图类似的面向Grid Floor框格地面的下方。以下的操作实例可以让你观察到这效果:
* Ctrl 数字键盘 0 物体模拟摄像机(视图左上角显示有Object as Camera字样,但由于现在观察点处于Cube立方体的内部,因此看不到立方体外部的物体) ⇒ Ctrl Alt Q 切换为四视图 ⇒ Z 把Solid实体显示模式切换为Wireframe线框显示模式(立方体白色的表面隐藏不见了,但Object as Camera物体模拟摄像机视图仍没能看见其它物体) ⇒ 在Front Ortho前正交视图里用鼠标右键点击选中Lamp灯 ⇒ G 移动 ⇒ 在Front Ortho前正交视图里移动鼠标把Lamp灯拖动到红线X轴下方,并靠近蓝线Z轴的地方,点击鼠标左键确定(这时在Object as Camera物体模拟摄像机视图里可以看到Lamp灯,从立方体向下俯视的视角看,灯杆是斜的) ⇒ 把鼠标放在Object as Camera物体模拟摄像机视图里 ⇒ Ctrl 数字键盘 0 物体模拟摄像机(现在切换到了把Lamp灯模拟为摄像机的观察状态,但由于观察点在Lamp灯里什么都看不到) ⇒ 鼠标中键在Object as Camera物体模拟摄像机视图里点击一下,切换回User Ortho用户正交视图(现在的观察视角相当于把观察点从Lamp灯的位置往后退了一些)。
在游戏设计里可以使用Object as Camera物体模拟摄像机功能,在设计过程中随时查看游戏人物所处位置的视角,以此参考改进游戏设计,让玩家得到更逼真的体验。例如,如果觉得某个观察视角很好,希望能把3D人物放置在这个角度,就可以先用快捷键 Ctrl 数字键盘 0 把3D人物模拟成摄像机,然后再用快捷键 Ctrl Alt 数字键盘 0 把这个模拟的摄像机移动到当前视角位置,这样就能实现3D人物的快速定位。
注意:使用了Object as Camera物体模拟摄像机功能之后,用快捷键 数字键盘 0 查看的摄像机视图也是这个Object物体模拟摄像机“看”到的场景。如果想取消物体模拟摄像机。需要重新选择摄像机并且用快捷键 Ctrl 数字键盘 0 让摄像机这个物体重新被赋予摄像机功能,这样才能恢复用快捷键 数字键盘 0 查看原摄像机的视图。否则,物体模拟摄像机的功能将会一直保持下去,使用快捷键 数字键盘 0 切换到的视图也将一直保持是物体模拟摄像机的视图。
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第 1.3.6 节 指定观察 (specific)
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在按下鼠标中键旋转视图时,旋转到接近视图的45°或90°角时,按下Alt键,可以快速定位视图精确地处在45°或90°角上。
使用按下鼠标中键的方法来旋转视图时,默认的是以Scene Origin场景原点(0,0,0)为中心。如果需要指定观察某个物体,或者指定观察某个方位,可以在Properties特性栏View视图栏目中,Lock to Object锁定物体,或者Lock to Cursor锁定游标,锁定后再按下鼠标中键旋转视图,视图就会以锁定的物体或游标为中心来旋转,这方法对于需要从多个角度来观察的场景和物体很有用。
* 鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ N 展开Properties特性栏 ⇒ View 视图栏目 ⇒ 鼠标点击Lock to Object锁定物体项目下的文本框 ⇒ 在展开的下拉菜单中选择Lamp灯 ⇒ 把鼠标放在3D View视图里,按着鼠标中键旋转观察视图(视图以Lamp灯为中心旋转) ⇒ 鼠标点击Lock to Object锁定物体项目下的文本框 ⇒ 按Delete键删除文本框中的Lamp字样并回车 ⇒ 鼠标点击勾选Lock to Cursor锁定游标项目 ⇒ 把鼠标放在3D View视图里,按着鼠标中键旋转观察视图(视图以3D Cursor游标为中心旋转)
与Camera摄像机相关的视图观察操作有三个:
* 快捷键 数字键盘 0 (或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Camera摄像机 ⇒ Active Camera)以活动摄像机的视角观察 Set the view
这里的“Active Camera活动摄像机”概念与第 1.3.1 节中提到的“Active Object活动物体”的概念类似,是指:如果有多个摄像机,最后一个曾经被选中的摄像机就是“活动摄像机”。
* 快捷键 Ctrl Alt 数字键盘 0(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看 ⇒ Align Active Camera to View)移动摄像机到当前观察点Set active camera to active view
当需要经常在某个或某几个观察点反复查看时,可以设置一个或多个摄像机在您需要的观察点上,方便切换常用的观察视角。
* 快捷键 Ctrl 数字键盘 0(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Camera摄像机 ⇒ Set Active Object as Camera)把活动物体模拟为活动摄像机来观察视图或场景 Set the active object as the active camera for this view or scene
Object as Camera物体模拟摄像机并不改变原有Active Camera活动摄像机的位置,而只是把视图的观察点移到了Active Object活动物体的Origin原点上。以刚启动Blender时默认的场景为例,按下快捷键 Ctrl 数字键盘 0 之后,观察点移到了Cube立方体的内部,观察的方向与Top俯视图类似的面向Grid Floor框格地面的下方。以下的操作实例可以让你观察到这效果:
* Ctrl 数字键盘 0 物体模拟摄像机(视图左上角显示有Object as Camera字样,但由于现在观察点处于Cube立方体的内部,因此看不到立方体外部的物体) ⇒ Ctrl Alt Q 切换为四视图 ⇒ Z 把Solid实体显示模式切换为Wireframe线框显示模式(立方体白色的表面隐藏不见了,但Object as Camera物体模拟摄像机视图仍没能看见其它物体) ⇒ 在Front Ortho前正交视图里用鼠标右键点击选中Lamp灯 ⇒ G 移动 ⇒ 在Front Ortho前正交视图里移动鼠标把Lamp灯拖动到红线X轴下方,并靠近蓝线Z轴的地方,点击鼠标左键确定(这时在Object as Camera物体模拟摄像机视图里可以看到Lamp灯,从立方体向下俯视的视角看,灯杆是斜的) ⇒ 把鼠标放在Object as Camera物体模拟摄像机视图里 ⇒ Ctrl 数字键盘 0 物体模拟摄像机(现在切换到了把Lamp灯模拟为摄像机的观察状态,但由于观察点在Lamp灯里什么都看不到) ⇒ 鼠标中键在Object as Camera物体模拟摄像机视图里点击一下,切换回User Ortho用户正交视图(现在的观察视角相当于把观察点从Lamp灯的位置往后退了一些)。
在游戏设计里可以使用Object as Camera物体模拟摄像机功能,在设计过程中随时查看游戏人物所处位置的视角,以此参考改进游戏设计,让玩家得到更逼真的体验。例如,如果觉得某个观察视角很好,希望能把3D人物放置在这个角度,就可以先用快捷键 Ctrl 数字键盘 0 把3D人物模拟成摄像机,然后再用快捷键 Ctrl Alt 数字键盘 0 把这个模拟的摄像机移动到当前视角位置,这样就能实现3D人物的快速定位。
注意:使用了Object as Camera物体模拟摄像机功能之后,用快捷键 数字键盘 0 查看的摄像机视图也是这个Object物体模拟摄像机“看”到的场景。如果想取消物体模拟摄像机。需要重新选择摄像机并且用快捷键 Ctrl 数字键盘 0 让摄像机这个物体重新被赋予摄像机功能,这样才能恢复用快捷键 数字键盘 0 查看原摄像机的视图。否则,物体模拟摄像机的功能将会一直保持下去,使用快捷键 数字键盘 0 切换到的视图也将一直保持是物体模拟摄像机的视图。
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(02.16更新_第1.3.
继续学习..十分感谢
生活里,有很多转瞬即逝,像在车站的告别,刚刚还相互拥抱,转眼已各自天涯。很多时候,你不懂,我也不懂,就这样,说着说着就变了,听着听着就倦了,看着看着就厌了,跟着跟着就慢了,走着走着就散了,爱着爱着就淡了,想着想着就算了。
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(02.16更新_第1.3.
Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.4.1 节 界面 (interface)
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Blender这个软件里,几乎所有的项目都可以自定义。请参考 第 1.2.7 节 保存为默认布局,以及配置文件保存所在位置。
* Info信息编辑器 ⇒ File文件 ⇒ User Preferences…用户自定义(快捷键Ctrl Alt U)
* Info信息编辑器 ⇒ File文件 ⇒ Load Factory Settings恢复出厂设置
在Blender User Interface用户自定义窗口里,有7个标签页,提供了许多可自定义的项目。在 Blender 2.6版正式定型以前,这个窗口里仍将会有许多选项会被修改、增减、或变动。
Blender User Preferences 用户自定义
Interface 界面(信息显示和观察操作)
Editing 编辑(操作规范和预设)
Input 输入(鼠标和键盘快捷键)
Add-Ons 插件(相应功能的程序文档)
Themes 主题(用颜色代表特定信息)
File 文件(相关文件及路径设定)
System 系统(声音图形及驱动)
以下为Interface界面标签页里的可修改选项信息:
User Preferences 用户自定义 Interface 界面
Display 显示 ————————————
Tooltips 显示工具提示信息 √ Display Tooltips
Show Python Tooltips 工具提示信息显示Python函数 √ Show Python references in Tooltips
Object Info 在3D视图中显示物体名和帧编号数 √ Display objects name and frame number in 3D view
Large Cursors 可用时使用大号鼠标指针 Use large mouse cursors when available
View Name 显示各个3D视图的投影方向名称 √ Show the name of the view 's direction in each 3D view
Playback FPS 播放动画时显示帧每秒屏幕刷新率 √ Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
Global Scene 强制在所有场景中显示当前场景 Force the current Scene to be displayed in all Scenes
Object Origin Size 物体/灯的原点的显示像素直径 6 (4~10) Diameter in Pixels for Object/Lamp origin display
Display Mini Axis 在3D视图左下角显示可转动的3D小坐标轴 √ Show a small rotating 3D axis in the bottom left corner of the 3D view
Size 3D小坐标轴的尺寸 25 (10~64) The axis icon's size
Brightness 3D小坐标轴的亮度 8 (0-10) The brightness of the icon
View Manipulation 视图操纵 ————————————
Auto Depth 自动调节深度,以提高使用鼠标 平移/旋转/缩放 视图的功能 Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
Zoom To Mouse Position 以鼠标位置为中心缩放3D视图,而不是以2D窗口中央为缩放中心 Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
Rotate Around Selection 旋转视图时以已选物体为枢轴点环绕观察 Use the selection as pivot point
Global Pivot 在所有3D视图中锁定旋转缩放以全局枢轴点为基准 √ Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
Auto Perspective 切换到顶/前/侧视图时自动切换正画法交和透视画法 Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
Smooth View 切换视图是的动画延续时间(毫秒)0 则不用动画 200 (0~1000) The time to animate the view in milliseconds, zero to disable
Rotation Angle 用数字键盘2468旋转视图时每一步旋转的角度 15 (0~90) The rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
2D Viewports 2D 视口 ————————————
Minimum Grid Spacing 2D视图框格线间距的最小像素值 35 (1~500) Minimum number of pixels between each gridline in 2D Views
TimeCode Style 未显示帧的时序条目时,时间代码的显示格式类型 Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
Only Seconds 仅显示秒数
Compact with Milliseconds 简约显示毫秒
SMPTE (Compact) SMPTE时间码(简约),每一帧都有一个唯一的时间码地址 The Society of Motion Picture and Television Engineers
SMPTE (Full) SMPTE时间码(完全) 电影和电视工程师协会制定的标准
Minimal Info 最小信息 √
Manipulator 使用3D变换操纵杆选项 Use 3D transform manipulator
size 部件直径尺寸,以每10像素为单位 15 (2~40) Diameter of widget, in 10 pixel units
Handle Size 部件杆柄尺寸,按部件半径的百分比 25 (2~40) Size of widget handles as percentage of widget radius
Hotspot 点击部件杆柄时有效的热点像素 4 (4~40) Hotspot in pixels for clicking widget handles
Menus 菜单 ————————————
Open On Mouse Over 鼠标在上方悬停时,自动打开菜单按钮和下拉菜单 Open menu buttons and pulldown automatically when the mouse is hovering
Menu Open Delay 菜单打开延迟
Top Level 自动打开顶级菜单前的时间延迟,以1/10秒计 5 (1~40) Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menu
Sub Level 自动打开次级菜单前的时间延迟,以1/10秒计 2 (1~40) Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menu
Show Splash 启动时显示欢迎界面 √ Display splash screen on stratup — 返回目录 —— 转到 wiki 教程 —
第 1.4.1 节 界面 (interface)
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Blender这个软件里,几乎所有的项目都可以自定义。请参考 第 1.2.7 节 保存为默认布局,以及配置文件保存所在位置。
* Info信息编辑器 ⇒ File文件 ⇒ User Preferences…用户自定义(快捷键Ctrl Alt U)
* Info信息编辑器 ⇒ File文件 ⇒ Load Factory Settings恢复出厂设置
在Blender User Interface用户自定义窗口里,有7个标签页,提供了许多可自定义的项目。在 Blender 2.6版正式定型以前,这个窗口里仍将会有许多选项会被修改、增减、或变动。
Blender User Preferences 用户自定义
Interface 界面(信息显示和观察操作)
Editing 编辑(操作规范和预设)
Input 输入(鼠标和键盘快捷键)
Add-Ons 插件(相应功能的程序文档)
Themes 主题(用颜色代表特定信息)
File 文件(相关文件及路径设定)
System 系统(声音图形及驱动)
以下为Interface界面标签页里的可修改选项信息:
User Preferences 用户自定义 Interface 界面
Display 显示 ————————————
Tooltips 显示工具提示信息 √ Display Tooltips
Show Python Tooltips 工具提示信息显示Python函数 √ Show Python references in Tooltips
Object Info 在3D视图中显示物体名和帧编号数 √ Display objects name and frame number in 3D view
Large Cursors 可用时使用大号鼠标指针 Use large mouse cursors when available
View Name 显示各个3D视图的投影方向名称 √ Show the name of the view 's direction in each 3D view
Playback FPS 播放动画时显示帧每秒屏幕刷新率 √ Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
Global Scene 强制在所有场景中显示当前场景 Force the current Scene to be displayed in all Scenes
Object Origin Size 物体/灯的原点的显示像素直径 6 (4~10) Diameter in Pixels for Object/Lamp origin display
Display Mini Axis 在3D视图左下角显示可转动的3D小坐标轴 √ Show a small rotating 3D axis in the bottom left corner of the 3D view
Size 3D小坐标轴的尺寸 25 (10~64) The axis icon's size
Brightness 3D小坐标轴的亮度 8 (0-10) The brightness of the icon
View Manipulation 视图操纵 ————————————
Auto Depth 自动调节深度,以提高使用鼠标 平移/旋转/缩放 视图的功能 Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
Zoom To Mouse Position 以鼠标位置为中心缩放3D视图,而不是以2D窗口中央为缩放中心 Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
Rotate Around Selection 旋转视图时以已选物体为枢轴点环绕观察 Use the selection as pivot point
Global Pivot 在所有3D视图中锁定旋转缩放以全局枢轴点为基准 √ Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
Auto Perspective 切换到顶/前/侧视图时自动切换正画法交和透视画法 Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
Smooth View 切换视图是的动画延续时间(毫秒)0 则不用动画 200 (0~1000) The time to animate the view in milliseconds, zero to disable
Rotation Angle 用数字键盘2468旋转视图时每一步旋转的角度 15 (0~90) The rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
2D Viewports 2D 视口 ————————————
Minimum Grid Spacing 2D视图框格线间距的最小像素值 35 (1~500) Minimum number of pixels between each gridline in 2D Views
TimeCode Style 未显示帧的时序条目时,时间代码的显示格式类型 Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
Only Seconds 仅显示秒数
Compact with Milliseconds 简约显示毫秒
SMPTE (Compact) SMPTE时间码(简约),每一帧都有一个唯一的时间码地址 The Society of Motion Picture and Television Engineers
SMPTE (Full) SMPTE时间码(完全) 电影和电视工程师协会制定的标准
Minimal Info 最小信息 √
Manipulator 使用3D变换操纵杆选项 Use 3D transform manipulator
size 部件直径尺寸,以每10像素为单位 15 (2~40) Diameter of widget, in 10 pixel units
Handle Size 部件杆柄尺寸,按部件半径的百分比 25 (2~40) Size of widget handles as percentage of widget radius
Hotspot 点击部件杆柄时有效的热点像素 4 (4~40) Hotspot in pixels for clicking widget handles
Menus 菜单 ————————————
Open On Mouse Over 鼠标在上方悬停时,自动打开菜单按钮和下拉菜单 Open menu buttons and pulldown automatically when the mouse is hovering
Menu Open Delay 菜单打开延迟
Top Level 自动打开顶级菜单前的时间延迟,以1/10秒计 5 (1~40) Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menu
Sub Level 自动打开次级菜单前的时间延迟,以1/10秒计 2 (1~40) Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menu
Show Splash 启动时显示欢迎界面 √ Display splash screen on stratup — 返回目录 —— 转到 wiki 教程 —
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第 1.4.2 节 编辑 (editing)
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以下为Editing编辑标签页里的可修改选项信息:
User Preferences 用户自定义 Editing 编辑
Link Materials To 切换材料链接到物体数据或物体块 ———— Toggle whether the materials is linked to object data or the object block
ObData 物体数据 √
Object 物体
New Objects 新物体 ————————————
Enter Edit Mode 添加一个新物体后自动进入编辑模式 Enter Edit Mode automatically after adding a new object
Align To 从一个3D视图菜单添加物体时,对齐物体到视图方向或世界坐标 When adding objects from a 3D View menu, either align them to that view's direction or the world coordinates
View 视图
World 世界 √
Undo 撤销 ————————————
Global Undo 全局撤销,实现撤销操作需要在内存中保留完整的文件备份,所以会占用额外的内存 √ Global Undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
Steps 可撤销的步数(较小的值节省内存) 32 (0~64) Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
Memory Limit 最大可用内存限制(MB兆字节,0则无限制) 0 (0~32767) Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
Grease Pencil 油彩铅笔 ————————————
Manhattan Distance 曼哈顿距离,勾画线条时鼠标每次物理轴移对应移动的像素数) 1 (0~100) Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
Euclidean Distance 欧几里德距离,勾画线条时包括每个像素对应鼠标移动的距离 2 (0~100) Distance moved by mouse when drawing stroke (in pixels) to include
Eraser Radius 橡皮擦半径 25 (0~100) Radius of eraser 'brush'
Smooth Stroke 圆滑处理最终的练条 √ Smooth the final stroke
Playback 播放 ————————————
Allow Negative Frames 当前帧编号数可手动设置为负数帧 Current frame number can be manually set to a negative frames
Keyframing 关键帧 ————————————
Visual Keying 使用可见的键控自动约束物体 Use Visual keying automatically for constrained objects
Only Insert Needed 仅在需要时插入关键帧 Keyframe insertion only when Keyframe need
Auto Keyframing 为物体和骨胳自动插入关键帧 ———— Automatic keyframe insertion for objects and bones
Only Insert for Keying Set 使用活动键控集自动插入关键帧 Automatic keyframe insertion use active keying Set
Only Insert Available 在可用曲线中自动插入关键帧 Automatic keyframe insertion in available curves
New F-Curve Defaults 新增功能曲线时的默认值 ———— (function curve)
Interpolation 插值类型
Bezier 贝塞尔 √
Linear 线性
Constant 常量
Handles 处理方式
Aligned 均衡
Vector 矢量
Auto 自动 √
Free 自由
XYZ to RGB 用RGB颜色标示在功能曲线上新增的变换(位移、旋转、缩放),所用颜色基于变换坐标轴XYZ √ Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is base on the transform axis
Transform 变换 ————————————
Release confirms 使用鼠标拖曳移动东西时,放开按键即确认操作。 Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
Sculpt Overlay Color 雕塑叠加纹理颜色 ———— Color of texture overlay
色彩选取面板 █████
Duplicate Data 复制数据 ———— 与物体一起被复制的相关数据
Mesh 网格物体 √ Causes mesh data to be duplicated with the object
Surface 表面 √ Causes surface data to be duplicated with the object
Curve 曲线 √ Causes curve data to be duplicated with the object
Text 文字 √ Causes text data to be duplicated with the object
Metaball 数字衍生球 √ Causes metaball data to be duplicated with the object
Armature 轴动机构 √ Causes armature data to be duplicated with the object
Lamp 灯 √ Causes lamp data to be duplicated with the object
Material 材质 Causes Material data to be duplicated with the object
Texture 纹理 Causes texture data to be duplicated with the object
Action 动作 Causes action data to be duplicated with the object
Particle 粒子 Causes particle data to be duplicated with the object
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第 1.4.2 节 编辑 (editing)
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以下为Editing编辑标签页里的可修改选项信息:
User Preferences 用户自定义 Editing 编辑
Link Materials To 切换材料链接到物体数据或物体块 ———— Toggle whether the materials is linked to object data or the object block
ObData 物体数据 √
Object 物体
New Objects 新物体 ————————————
Enter Edit Mode 添加一个新物体后自动进入编辑模式 Enter Edit Mode automatically after adding a new object
Align To 从一个3D视图菜单添加物体时,对齐物体到视图方向或世界坐标 When adding objects from a 3D View menu, either align them to that view's direction or the world coordinates
View 视图
World 世界 √
Undo 撤销 ————————————
Global Undo 全局撤销,实现撤销操作需要在内存中保留完整的文件备份,所以会占用额外的内存 √ Global Undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
Steps 可撤销的步数(较小的值节省内存) 32 (0~64) Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
Memory Limit 最大可用内存限制(MB兆字节,0则无限制) 0 (0~32767) Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
Grease Pencil 油彩铅笔 ————————————
Manhattan Distance 曼哈顿距离,勾画线条时鼠标每次物理轴移对应移动的像素数) 1 (0~100) Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
Euclidean Distance 欧几里德距离,勾画线条时包括每个像素对应鼠标移动的距离 2 (0~100) Distance moved by mouse when drawing stroke (in pixels) to include
Eraser Radius 橡皮擦半径 25 (0~100) Radius of eraser 'brush'
Smooth Stroke 圆滑处理最终的练条 √ Smooth the final stroke
Playback 播放 ————————————
Allow Negative Frames 当前帧编号数可手动设置为负数帧 Current frame number can be manually set to a negative frames
Keyframing 关键帧 ————————————
Visual Keying 使用可见的键控自动约束物体 Use Visual keying automatically for constrained objects
Only Insert Needed 仅在需要时插入关键帧 Keyframe insertion only when Keyframe need
Auto Keyframing 为物体和骨胳自动插入关键帧 ———— Automatic keyframe insertion for objects and bones
Only Insert for Keying Set 使用活动键控集自动插入关键帧 Automatic keyframe insertion use active keying Set
Only Insert Available 在可用曲线中自动插入关键帧 Automatic keyframe insertion in available curves
New F-Curve Defaults 新增功能曲线时的默认值 ———— (function curve)
Interpolation 插值类型
Bezier 贝塞尔 √
Linear 线性
Constant 常量
Handles 处理方式
Aligned 均衡
Vector 矢量
Auto 自动 √
Free 自由
XYZ to RGB 用RGB颜色标示在功能曲线上新增的变换(位移、旋转、缩放),所用颜色基于变换坐标轴XYZ √ Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is base on the transform axis
Transform 变换 ————————————
Release confirms 使用鼠标拖曳移动东西时,放开按键即确认操作。 Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
Sculpt Overlay Color 雕塑叠加纹理颜色 ———— Color of texture overlay
色彩选取面板 █████
Duplicate Data 复制数据 ———— 与物体一起被复制的相关数据
Mesh 网格物体 √ Causes mesh data to be duplicated with the object
Surface 表面 √ Causes surface data to be duplicated with the object
Curve 曲线 √ Causes curve data to be duplicated with the object
Text 文字 √ Causes text data to be duplicated with the object
Metaball 数字衍生球 √ Causes metaball data to be duplicated with the object
Armature 轴动机构 √ Causes armature data to be duplicated with the object
Lamp 灯 √ Causes lamp data to be duplicated with the object
Material 材质 Causes Material data to be duplicated with the object
Texture 纹理 Causes texture data to be duplicated with the object
Action 动作 Causes action data to be duplicated with the object
Particle 粒子 Causes particle data to be duplicated with the object
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- 月下叹逍遥
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(02.25更新_第1.4.
浮生七十今三十,从此凄惶未可知
- yq-ysy
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(02.25更新_第1.4.
Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.4.3 节 输入 (input)
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User Preferences用户自定义窗口里的Input输入标签页,用于设定功能快捷键、鼠标和键盘的响应方式等,以下为Editing编辑标签页里的可修改选项信息:
User Preferences 用户自定义 Input 输入
Presets 预置 ————————————
Presets 从菜单中选择执行一个预设 Blender Executes a preset
+ 添加一个交互应用预设 Add an Application Interaction Preset
- 删除当前交互应用预设 Remove an Application Interaction Preset
Mouse 鼠标 ————————————
Emulate 3 Button Mouse 使用Alt+鼠标左键模拟鼠标中键(若设定鼠标左键选择则无效) Emulates Middle Mouse with Alt+LeftMouse (doesn't work with Left Mouse Selection)
Continuous Grab 持续抓取(在变换操作的用户接口控制鼠标拖曳时,允许鼠标移动到视图外部时仍有效) √ Allow moving the mouse outside the view on some manipulations (transform, ui control drag)
Drag Threshold 使用户接口中的事项被拖曳生效所需要拖曳的像素数值 5 (3~40) Amount of pixels you have to drag before dragging UI items happens
Select With 用于选择物体的鼠标按键 —————— 鼠标的另一按键则用于定位3D标点
Left 使用鼠标左键选择 Use Left Mouse Button for selection
Right 使用鼠标右键选择 √ Use Right Mouse Button for selection
Double Click 双击 ————————————
Speed 双击速度(毫秒) 350 (1~1000) The time (in ms) for a double click
Emulate Numpad 用大键盘1~0模拟数字键盘来操作视图(对笔记本电脑很有用) Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)
Orbit Style 轨道类型 ————————————
Turntable 使用转盘类型旋转观察视图 Use turntable style rotation in the viewport
Trackball 使用轨迹球类型旋转观察视图 √ Use trackball style rotation in the viewport
Zoom Style 切换视图观察的缩放类型 —————— Witch style to use for viewport scaling
Scale 比例缩放
Dolly 移动缩放 √
Vertical 按着Ctrl键和鼠标中键,鼠标垂直方向移动缩放视图 √ Zooms in and out based on vertical mouse movement
Horizontal 按着Ctrl键和鼠标中键,鼠标水平方向移动缩放视图 Zooms in and out based on horizontal mouse movement
Invert Zoom Direction 反向缩放(默认后拉/左移放大) Invert the axis of mouse movement for zooming
Continue 持续缩放 按着Ctrl键和鼠标中键稍微移动就可持续缩放,放开按键停止
Mouse Wheel 鼠标滚轮 ————————————
Invert Wheel Zoom Direction 切换鼠标滚轮反向缩放(默认滚轮向前放大) Swap the Mouse Wheel Zoom Direction
Blender 从菜单中选择一个快捷键预设(用于设定相关键值) —————— Set a context value
Blender (default) Blender(默认) √
Maya 玛雅
+ 添加一个快捷键配置预设 Add a keyconfig Preset
- 删除一个快捷键配置预设 Remove a keyconfig Preset
Filter 过滤 ————————————
(放大镜文本框) 用户接口中关键字过滤搜索 Search term for filtering in the UI
事项列表 (请参见“事项列表”) ————————————
点击三角形 在用户接口打开扩展子页面 Children expanded in the user interface
Edit 编辑已存储的快捷键映射 Edit stored key map (请参见“编辑框”表)
Restore 还原默认快捷键映射 Restore key map(s)
Export Key Configuration... 导出快捷键配置成为一个Python程序脚本 —————— Export Key Configuration to a python script
Import Key Configuration... 从一个Python程序脚本导入快捷键配置 —————— Import Key Configuration from a python script
Edit 编辑框
事项标题栏 ————————————
勾选框,事项名称 激活或不激活本事项 √ Activate or deactivate item
Map Type 事项映射类型(下拉菜单) Type of event mapping (请参见“事项映射类型”)
方框(显示键盘鼠标按键) 事项类型 Type of event
← 还原默认快捷键映射事项 Restore key map item
X 删除快捷键映射事项 Restore key map item
编辑框 (请参见“事项映射类型”) ——————(依“事项映射类型”不同而有所不同)
文本框 提请输入事项的操作标识符(程序函数) Identifier of operator to call on input event
下拉菜单 (请参见“事项映射类型”) (依“事项映射类型”不同而有所不同)
Any 任意变动按键按下 Any modifier keys pressed
Shift Shift键(替换键)按下 Shift key pressed
Ctrl Ctrl键(控制键)按下 Control key pressed
Alt Altl键(选择键)按下 Alternative key pressed
Cmd 操作系统键按下 Operating system key pressed(command 命令)
方框(显示键盘鼠标按键) 常用键按下(作为一个用来触发事项的变动)
+ Add New 添加快捷键映像事项 Add key map item
Map Type 事项映射类型 Type of event mapping
Timer 定时器 ————————————
Type 事项类型 Type of event
Timer 定时器
Timer 0 定时器 0
Timer 1 定时器 1
Timer 2 定时器 2
Text Input 文字输入 ————————————
Mouse 鼠标 ————————————
Type 事项类型 Type of event
Wheel Out 滚轮向外
Wheel In 滚轮向内
Wheel Down 滚轮向下
Wheel Up 滚轮向上
Mouse/Trackpad Rotate 鼠标/触控板旋转
Mouse/Trackpad Zoom 鼠标触控板缩放
Mouse/Trackpad Pan 鼠标/触控板平移
Select 选择键
Action 执行键
Button5 第5按键
Button4 第4按键
Right 右键
Middle 中键
Left 左键
Value 快捷键映射事项的值 Key Map Item Value
Any 任意
Press 按下
Release 释放
Click 单击
Double Click 双击
Tweak 摇杆 ————————————
Type 事项类型 Type of event
Left 左键
Middle 中键
Right 右键
Action 执行键
Select 选择键
Value 快捷键映射事项的值 Key Map Item Value
Any 任意
North 北
North-East 东北
East 东
South-East 东南
South 南
South-West 西南
West 西
North-West 西北
Keyboard 键盘 ————————————
Type 方框 (显示键盘按键) Type of event 事项类型
Value 快捷键映射事项的值 Key Map Item Value
Any 任意
Press 按下
Release 释放
Click 单击
Double Click 双击
事项列表
Children expanded in the user interface 点击三角形在用户接口打开扩展子页面
Window 窗口 ——————
Screen 屏幕 ——————
Screen (Global) 屏幕(全局)
Screen Editing 屏幕编排
View2D 二维视图 ——————
View2D Buttons List 二维视图按键序列 ——————
Header 页眉 ——————
Grease Pencil 油彩铅笔 ——————
3D View 3D 视图 ——————
3D View (Global) 3D 视图(全局)
Object Mode 物体模式
Mesh 网格物体
Curve 曲线
Armature 轴动结构
Metaball 数学衍生球
Lattice 方格阵
Font 字体
Pose 姿态
Vertex Paint 顶点涂绘
Weight Paint 重量涂绘
Face Mask 表面遮罩
Image Paint 图像涂绘
Sculpt 雕塑
Armature Sketch 关节勾画
Particle 粒子
Object Non-modal 物体非模态
3D View Generic 3D视图通用
Frames 帧 ——————
Markers 标记 ——————
Animation 动画 ——————
Animation Channels 动画通道 ——————
Graph Editor 动作线图编辑器 ——————
Graph Editor (Global) 动作线图编辑器(全局)
Graph Editor Generic 动作线图编辑器通用
Dopesheet 动作帧编辑器 ——————
NLA Editor 非线性动画编辑器 ——————
NLA Editor (Global) 非线性动画编辑器(全局)
NLA Editor Channels 非线性动画编辑器通道
NLA Editor Generic 非线性动画编辑器通用
Image 图像 ——————
Image (Global) 图像(全局)
UV Editor UV图像编辑器
Image Paint 图像涂绘
Image Generic 图像通用
Timeline 时间线编辑器 ——————
Outliner 大纲编辑器 ——————
Node Editor 节点编辑器 ——————
Node Editor (Global) 节点编辑器 (全局)
Node Editor Generic 节点编辑器通用
Sequencer 视频序列编辑器 ——————
Logic Editor 逻辑编辑器 ——————
File Browser 文件浏览器 ——————
File Browser (Global) 文件浏览器(全局)
File Browser main 文件浏览器主界面
File Browser Buttons 文件浏览器按键
Property Editor 特性编辑器 ——————
Script 脚本 ——————
Text 文本 ——————
Console 终端 ——————
View3D Gesture Circle 3D视图手势环路 ——————
Gesture Border 手势边界 ——————
Standard Modal Map 标准模态图 ——————
Transform Modal Map 变换模态图 ——————
View3D Fly Modal 3D视图飞行模态 ——————
View3D Rotate Modal 3D视图旋转模态 ——————
View3D Move Modal 3D视图移动模态 ——————
View3D Zoom Modal 3D视图缩放模态 ——————
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第 1.4.3 节 输入 (input)
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User Preferences用户自定义窗口里的Input输入标签页,用于设定功能快捷键、鼠标和键盘的响应方式等,以下为Editing编辑标签页里的可修改选项信息:
User Preferences 用户自定义 Input 输入
Presets 预置 ————————————
Presets 从菜单中选择执行一个预设 Blender Executes a preset
+ 添加一个交互应用预设 Add an Application Interaction Preset
- 删除当前交互应用预设 Remove an Application Interaction Preset
Mouse 鼠标 ————————————
Emulate 3 Button Mouse 使用Alt+鼠标左键模拟鼠标中键(若设定鼠标左键选择则无效) Emulates Middle Mouse with Alt+LeftMouse (doesn't work with Left Mouse Selection)
Continuous Grab 持续抓取(在变换操作的用户接口控制鼠标拖曳时,允许鼠标移动到视图外部时仍有效) √ Allow moving the mouse outside the view on some manipulations (transform, ui control drag)
Drag Threshold 使用户接口中的事项被拖曳生效所需要拖曳的像素数值 5 (3~40) Amount of pixels you have to drag before dragging UI items happens
Select With 用于选择物体的鼠标按键 —————— 鼠标的另一按键则用于定位3D标点
Left 使用鼠标左键选择 Use Left Mouse Button for selection
Right 使用鼠标右键选择 √ Use Right Mouse Button for selection
Double Click 双击 ————————————
Speed 双击速度(毫秒) 350 (1~1000) The time (in ms) for a double click
Emulate Numpad 用大键盘1~0模拟数字键盘来操作视图(对笔记本电脑很有用) Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)
Orbit Style 轨道类型 ————————————
Turntable 使用转盘类型旋转观察视图 Use turntable style rotation in the viewport
Trackball 使用轨迹球类型旋转观察视图 √ Use trackball style rotation in the viewport
Zoom Style 切换视图观察的缩放类型 —————— Witch style to use for viewport scaling
Scale 比例缩放
Dolly 移动缩放 √
Vertical 按着Ctrl键和鼠标中键,鼠标垂直方向移动缩放视图 √ Zooms in and out based on vertical mouse movement
Horizontal 按着Ctrl键和鼠标中键,鼠标水平方向移动缩放视图 Zooms in and out based on horizontal mouse movement
Invert Zoom Direction 反向缩放(默认后拉/左移放大) Invert the axis of mouse movement for zooming
Continue 持续缩放 按着Ctrl键和鼠标中键稍微移动就可持续缩放,放开按键停止
Mouse Wheel 鼠标滚轮 ————————————
Invert Wheel Zoom Direction 切换鼠标滚轮反向缩放(默认滚轮向前放大) Swap the Mouse Wheel Zoom Direction
Blender 从菜单中选择一个快捷键预设(用于设定相关键值) —————— Set a context value
Blender (default) Blender(默认) √
Maya 玛雅
+ 添加一个快捷键配置预设 Add a keyconfig Preset
- 删除一个快捷键配置预设 Remove a keyconfig Preset
Filter 过滤 ————————————
(放大镜文本框) 用户接口中关键字过滤搜索 Search term for filtering in the UI
事项列表 (请参见“事项列表”) ————————————
点击三角形 在用户接口打开扩展子页面 Children expanded in the user interface
Edit 编辑已存储的快捷键映射 Edit stored key map (请参见“编辑框”表)
Restore 还原默认快捷键映射 Restore key map(s)
Export Key Configuration... 导出快捷键配置成为一个Python程序脚本 —————— Export Key Configuration to a python script
Import Key Configuration... 从一个Python程序脚本导入快捷键配置 —————— Import Key Configuration from a python script
Edit 编辑框
事项标题栏 ————————————
勾选框,事项名称 激活或不激活本事项 √ Activate or deactivate item
Map Type 事项映射类型(下拉菜单) Type of event mapping (请参见“事项映射类型”)
方框(显示键盘鼠标按键) 事项类型 Type of event
← 还原默认快捷键映射事项 Restore key map item
X 删除快捷键映射事项 Restore key map item
编辑框 (请参见“事项映射类型”) ——————(依“事项映射类型”不同而有所不同)
文本框 提请输入事项的操作标识符(程序函数) Identifier of operator to call on input event
下拉菜单 (请参见“事项映射类型”) (依“事项映射类型”不同而有所不同)
Any 任意变动按键按下 Any modifier keys pressed
Shift Shift键(替换键)按下 Shift key pressed
Ctrl Ctrl键(控制键)按下 Control key pressed
Alt Altl键(选择键)按下 Alternative key pressed
Cmd 操作系统键按下 Operating system key pressed(command 命令)
方框(显示键盘鼠标按键) 常用键按下(作为一个用来触发事项的变动)
+ Add New 添加快捷键映像事项 Add key map item
Map Type 事项映射类型 Type of event mapping
Timer 定时器 ————————————
Type 事项类型 Type of event
Timer 定时器
Timer 0 定时器 0
Timer 1 定时器 1
Timer 2 定时器 2
Text Input 文字输入 ————————————
Mouse 鼠标 ————————————
Type 事项类型 Type of event
Wheel Out 滚轮向外
Wheel In 滚轮向内
Wheel Down 滚轮向下
Wheel Up 滚轮向上
Mouse/Trackpad Rotate 鼠标/触控板旋转
Mouse/Trackpad Zoom 鼠标触控板缩放
Mouse/Trackpad Pan 鼠标/触控板平移
Select 选择键
Action 执行键
Button5 第5按键
Button4 第4按键
Right 右键
Middle 中键
Left 左键
Value 快捷键映射事项的值 Key Map Item Value
Any 任意
Press 按下
Release 释放
Click 单击
Double Click 双击
Tweak 摇杆 ————————————
Type 事项类型 Type of event
Left 左键
Middle 中键
Right 右键
Action 执行键
Select 选择键
Value 快捷键映射事项的值 Key Map Item Value
Any 任意
North 北
North-East 东北
East 东
South-East 东南
South 南
South-West 西南
West 西
North-West 西北
Keyboard 键盘 ————————————
Type 方框 (显示键盘按键) Type of event 事项类型
Value 快捷键映射事项的值 Key Map Item Value
Any 任意
Press 按下
Release 释放
Click 单击
Double Click 双击
事项列表
Children expanded in the user interface 点击三角形在用户接口打开扩展子页面
Window 窗口 ——————
Screen 屏幕 ——————
Screen (Global) 屏幕(全局)
Screen Editing 屏幕编排
View2D 二维视图 ——————
View2D Buttons List 二维视图按键序列 ——————
Header 页眉 ——————
Grease Pencil 油彩铅笔 ——————
3D View 3D 视图 ——————
3D View (Global) 3D 视图(全局)
Object Mode 物体模式
Mesh 网格物体
Curve 曲线
Armature 轴动结构
Metaball 数学衍生球
Lattice 方格阵
Font 字体
Pose 姿态
Vertex Paint 顶点涂绘
Weight Paint 重量涂绘
Face Mask 表面遮罩
Image Paint 图像涂绘
Sculpt 雕塑
Armature Sketch 关节勾画
Particle 粒子
Object Non-modal 物体非模态
3D View Generic 3D视图通用
Frames 帧 ——————
Markers 标记 ——————
Animation 动画 ——————
Animation Channels 动画通道 ——————
Graph Editor 动作线图编辑器 ——————
Graph Editor (Global) 动作线图编辑器(全局)
Graph Editor Generic 动作线图编辑器通用
Dopesheet 动作帧编辑器 ——————
NLA Editor 非线性动画编辑器 ——————
NLA Editor (Global) 非线性动画编辑器(全局)
NLA Editor Channels 非线性动画编辑器通道
NLA Editor Generic 非线性动画编辑器通用
Image 图像 ——————
Image (Global) 图像(全局)
UV Editor UV图像编辑器
Image Paint 图像涂绘
Image Generic 图像通用
Timeline 时间线编辑器 ——————
Outliner 大纲编辑器 ——————
Node Editor 节点编辑器 ——————
Node Editor (Global) 节点编辑器 (全局)
Node Editor Generic 节点编辑器通用
Sequencer 视频序列编辑器 ——————
Logic Editor 逻辑编辑器 ——————
File Browser 文件浏览器 ——————
File Browser (Global) 文件浏览器(全局)
File Browser main 文件浏览器主界面
File Browser Buttons 文件浏览器按键
Property Editor 特性编辑器 ——————
Script 脚本 ——————
Text 文本 ——————
Console 终端 ——————
View3D Gesture Circle 3D视图手势环路 ——————
Gesture Border 手势边界 ——————
Standard Modal Map 标准模态图 ——————
Transform Modal Map 变换模态图 ——————
View3D Fly Modal 3D视图飞行模态 ——————
View3D Rotate Modal 3D视图旋转模态 ——————
View3D Move Modal 3D视图移动模态 ——————
View3D Zoom Modal 3D视图缩放模态 ——————
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- HardyHeron
- 帖子: 461
- 注册时间: 2007-10-19 14:12
Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(03.01更新_第1.4.
我现在身上加卡上,不到100元钱,但是我决定为楼主的每个帖子捐赠0.05-0.10元,请楼主发真实支付宝账号、财付通账号。
我其实不会3D软件。也不打用它做什么,只是天天看大家废话不断,没有一个做出些真东西。一分钱也是钱,请楼主发账号。
我其实不会3D软件。也不打用它做什么,只是天天看大家废话不断,没有一个做出些真东西。一分钱也是钱,请楼主发账号。
点击阅读--上海小偷的论文 非常希望有人开发linux下的财务软件,x3600 nv310 i5321 nv640
- yq-ysy
- 论坛版主
- 帖子: 4448
- 注册时间: 2008-07-19 12:44
- 来自: 广西(桂)南宁(邕)
Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(03.01更新_第1.4.
谢谢你的好意,我心领了。你能有此檀波罗蜜之发心,善哉。HardyHeron 写了:我现在身上加卡上,不到100元钱,但是我决定为楼主的每个帖子捐赠0.05-0.10元,请楼主发真实支付宝账号、财付通账号。
我其实不会3D软件。也不打用它做什么,只是天天看大家废话不断,没有一个做出些真东西。一分钱也是钱,请楼主发账号。
“办公、图像、机械电子设计”这个版块里,也有很多的热心人写了很多教程,很多人都在默默无私地奉献着。
以下摘自《了凡四训》——
代码: 全选
昔有某氏女入寺,欲施而无财,只有钱二文,捐而与之,主席者亲为忏悔。
及后入宫富贵,携数千金入寺舍之。主僧惟令其徒回向而已。
因问曰:吾前施钱二文,师亲为忏悔。今施数千金,而师不回向,何也?
曰:前者物虽薄,而施心甚真,非老僧亲忏,不足报德。
今物虽厚,而施心不若前日之切。令人代忏足矣。
此千金为半,而二文为满也。
这个女孩子就问:我从前年轻的时候到这里来,我布施两文钱,师父亲自为我忏悔。今天我到这个地方来,带了几千两银两来供养,老师父您不给我回向,为的是什么?老和尚说:从前你到庙里来烧香拜佛供养两文钱,你的心真诚,我不亲自给你忏悔,不能报你的德。今天你带的供养虽然丰厚,你的心不像从前那样的真切。我让我的徒弟代表给你忏悔就可以了。
这个善,心真,布施虽少,你得的善福是圆满的。心不诚,她做了嫔妃,我们俗话讲做了娘娘,免不了带着富贵贡高傲慢的习气,你的德就损掉了;这个时候来拜佛,前呼后拥,不可一世,实际上你修的福才半善而已。
-
- 帖子: 2061
- 注册时间: 2010-09-27 12:59
Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(03.01更新_第1.4.
请教lz个问题哦.
使用版本 2.5b
打开会自动检查quicktime & python的环境.
并弹出个cmd窗口
可不可以不让开启弹出该窗口啊..
使用版本 2.5b
打开会自动检查quicktime & python的环境.
并弹出个cmd窗口
可不可以不让开启弹出该窗口啊..
生活里,有很多转瞬即逝,像在车站的告别,刚刚还相互拥抱,转眼已各自天涯。很多时候,你不懂,我也不懂,就这样,说着说着就变了,听着听着就倦了,看着看着就厌了,跟着跟着就慢了,走着走着就散了,爱着爱着就淡了,想着想着就算了。
- yq-ysy
- 论坛版主
- 帖子: 4448
- 注册时间: 2008-07-19 12:44
- 来自: 广西(桂)南宁(邕)
Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(03.01更新_第1.4.
在微软的windows系统中,没有python环境,所以需要先用一个cmd窗口来启动python环境,才能继续运行Blender,所以2.56版以前的Blender版本,这弹出窗口恐怕是省不了的了。Linux下就没有这问题,因为Linux下默认都带有python环境了。lubcat 写了:请教lz个问题哦. 使用版本 2.5b
打开会自动检查quicktime & python的环境. 并弹出个cmd窗口
可不可以不让开启弹出该窗口啊..
最新发布的 Blender 2.57 (stable) 稳定版 已经能自动隐藏CMD窗口了!
上次由 yq-ysy 在 2011-04-18 16:05,总共编辑 1 次。
- yq-ysy
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- 帖子: 4448
- 注册时间: 2008-07-19 12:44
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(03.01更新_第1.4.
Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.4.4 节 插件 (add-ons)
— 返回目录 —— 转到 wiki 教程 —
User Preferences用户自定义窗口里的Add-Ons插件(附加组件)标签页,用于安装外挂插件,扩展Blender的功能。以下为Editing编辑标签页里的可修改选项信息:
User Preferences 用户自定义 Add-Ons 插件
左侧栏目 ————————————
(放大镜文本框) 关键字过滤搜索 Search within the selected filter
按插件分类查看 (请查看“插件分类”表) Filter add-ons by category
(i) Online Documentation 在线文档(插件开发人员指南) Addons Developer Guide(下拉菜单)
How to share your addon 如何共享你的插件(官方网页 Web Page)
Addons guidelines 插件规范准则(官方网页 Web Page)
API Concepts API程序接口相关概念(官方网页 Web Page)
右侧栏目 ————————————
插件名称右侧可复选框 勾选应用本插件 Enable an addon
点击插件名称左侧的三角形 显示本插件的更多信息 Display more information on this add-on
Description 说明
Location 位置
Author 作者
Version 版本
Warning (!) 警告(插件名称右侧可复选框旁会有红黄色三角形感叹号标志)
Internet 互联网
Link to the Wiki 连接到相关Wiki百科网站(按钮)Open a website in the Webbrowser 用网页浏览器打开网页
Report a Bug 提交故障报告(按钮)Open a website in the Webbrowser 用网页浏览器打开网页
下方 ————————————
Install Add-On... 安装插件……(按钮)(会打开文件浏览器)
Blender的功能已经十分强大,如果勾选使用下面的额外插件,则更是如虎添翼。
Filter add-ons by category 插件分类
All 全部 ————————————
Enabled 已应用(已勾选) ————————————
Disabled 已禁用(未勾选) ————————————
3D View 3D视图 ————————————
3D Navigation 三维巡航
Align Tools 对齐工具
Copy Attributes Menu 复制属性菜单
Dynamic Spacebar Menu 空格键动态菜单
Material Utils 材质应用
Math Vis (Console) 数学交互终端
Measure Panel 测量面板
Add Curve 添加曲线 ————————————
Curveaceous Galore! 更丰富的曲线库
Simplify curves 简化曲线
Torus Knots 圆环圈套
Add Mesh 添加网格物体 ————————————
3D Function Surfaces 三维功能表面
ANT Landscape 风景实用工具(Another Neat Tool )
BoltFactory 螺丝钉工厂
Extras 附加功能
Gears 齿轮
Gemstones 宝石
Pipe Joints 管道接头
Regular Solids 规则物体
Twisted Torus 扭曲圆环
Animation 动画 ————————————
Corrective shape keys 矫正形状关键帧
RotoBezier 罗托贝塞尔曲线动态遮罩
Game Engine 游戏引擎 ————————————
Save As Runtime 运行时保存
Import-Export 导入导出 ————————————
3D-Coat Applink 在Blnder和3D-Coat的Applink之间转换数据
Blender to XNA 导出XNA FBX动画模型
Export Camera Animation 导出摄像机动画
Export DirectX Model Format (.x) 导出DirectX模型格式.x文件
Export Pointcache (.pc2) 导出点缓存.pc2文件
Export Skeletal Mesh/Animation Data 导出骨胳网格物体/动画数据为.psk或.psa文件
HiRISE DIM from PDS IMG (!) 导入HiRISE DIM格式的PDS的.img文件
Import Autocad DXF (.dxf) (!) 导入Autocad的DXF文件
Import GIMP Image to Scene (.xcf, .xjt) (!) 导入GIMP的.xcf或.xjt图像文件到场景
Import Images as Planes 导入飞机贴图
Import LightWave Objects 导入LightWave物体.lwo文件
Import Unreal Skeleton Mesh (.psk) 导入虚构骨加网格物体.psk文件
Import MakeHuman 导入MakeHuman的.mhx文件
M3 Import (!) 导入Blizzard M3模型.m3格式文件
Raw msh 导入RAw Faces网格物体.raw文件
STL format 导入导出STL文件
Mesh 网格物体 ————————————
Relax 松驰
Surface Sketch (!) 表面描绘
Object 物体 ————————————
Add Chain 添加链条
Animated Render Baker 动画渲染工具
Cloud Generator 云朵发生器
Fracture Tools 断裂工具
Render 渲染 ————————————
PovRay 3.7 (!) 基本的PovRay 3.7整合
Renderfarm.fi 发送.blend文件到www.Renderfarm.fi网站渲染
Rigging 传动索具 ————————————
Rigify 装备
System 系统 ————————————
Icons 图标信息
Object Property Chart 物体特性图表
Scene Information 场景信息
Text Editor 文本编辑器 ————————————
API Navigator API程序接口向导
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第 1.4.4 节 插件 (add-ons)
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User Preferences用户自定义窗口里的Add-Ons插件(附加组件)标签页,用于安装外挂插件,扩展Blender的功能。以下为Editing编辑标签页里的可修改选项信息:
User Preferences 用户自定义 Add-Ons 插件
左侧栏目 ————————————
(放大镜文本框) 关键字过滤搜索 Search within the selected filter
按插件分类查看 (请查看“插件分类”表) Filter add-ons by category
(i) Online Documentation 在线文档(插件开发人员指南) Addons Developer Guide(下拉菜单)
How to share your addon 如何共享你的插件(官方网页 Web Page)
Addons guidelines 插件规范准则(官方网页 Web Page)
API Concepts API程序接口相关概念(官方网页 Web Page)
右侧栏目 ————————————
插件名称右侧可复选框 勾选应用本插件 Enable an addon
点击插件名称左侧的三角形 显示本插件的更多信息 Display more information on this add-on
Description 说明
Location 位置
Author 作者
Version 版本
Warning (!) 警告(插件名称右侧可复选框旁会有红黄色三角形感叹号标志)
Internet 互联网
Link to the Wiki 连接到相关Wiki百科网站(按钮)Open a website in the Webbrowser 用网页浏览器打开网页
Report a Bug 提交故障报告(按钮)Open a website in the Webbrowser 用网页浏览器打开网页
下方 ————————————
Install Add-On... 安装插件……(按钮)(会打开文件浏览器)
Blender的功能已经十分强大,如果勾选使用下面的额外插件,则更是如虎添翼。
Filter add-ons by category 插件分类
All 全部 ————————————
Enabled 已应用(已勾选) ————————————
Disabled 已禁用(未勾选) ————————————
3D View 3D视图 ————————————
3D Navigation 三维巡航
Align Tools 对齐工具
Copy Attributes Menu 复制属性菜单
Dynamic Spacebar Menu 空格键动态菜单
Material Utils 材质应用
Math Vis (Console) 数学交互终端
Measure Panel 测量面板
Add Curve 添加曲线 ————————————
Curveaceous Galore! 更丰富的曲线库
Simplify curves 简化曲线
Torus Knots 圆环圈套
Add Mesh 添加网格物体 ————————————
3D Function Surfaces 三维功能表面
ANT Landscape 风景实用工具(Another Neat Tool )
BoltFactory 螺丝钉工厂
Extras 附加功能
Gears 齿轮
Gemstones 宝石
Pipe Joints 管道接头
Regular Solids 规则物体
Twisted Torus 扭曲圆环
Animation 动画 ————————————
Corrective shape keys 矫正形状关键帧
RotoBezier 罗托贝塞尔曲线动态遮罩
Game Engine 游戏引擎 ————————————
Save As Runtime 运行时保存
Import-Export 导入导出 ————————————
3D-Coat Applink 在Blnder和3D-Coat的Applink之间转换数据
Blender to XNA 导出XNA FBX动画模型
Export Camera Animation 导出摄像机动画
Export DirectX Model Format (.x) 导出DirectX模型格式.x文件
Export Pointcache (.pc2) 导出点缓存.pc2文件
Export Skeletal Mesh/Animation Data 导出骨胳网格物体/动画数据为.psk或.psa文件
HiRISE DIM from PDS IMG (!) 导入HiRISE DIM格式的PDS的.img文件
Import Autocad DXF (.dxf) (!) 导入Autocad的DXF文件
Import GIMP Image to Scene (.xcf, .xjt) (!) 导入GIMP的.xcf或.xjt图像文件到场景
Import Images as Planes 导入飞机贴图
Import LightWave Objects 导入LightWave物体.lwo文件
Import Unreal Skeleton Mesh (.psk) 导入虚构骨加网格物体.psk文件
Import MakeHuman 导入MakeHuman的.mhx文件
M3 Import (!) 导入Blizzard M3模型.m3格式文件
Raw msh 导入RAw Faces网格物体.raw文件
STL format 导入导出STL文件
Mesh 网格物体 ————————————
Relax 松驰
Surface Sketch (!) 表面描绘
Object 物体 ————————————
Add Chain 添加链条
Animated Render Baker 动画渲染工具
Cloud Generator 云朵发生器
Fracture Tools 断裂工具
Render 渲染 ————————————
PovRay 3.7 (!) 基本的PovRay 3.7整合
Renderfarm.fi 发送.blend文件到www.Renderfarm.fi网站渲染
Rigging 传动索具 ————————————
Rigify 装备
System 系统 ————————————
Icons 图标信息
Object Property Chart 物体特性图表
Scene Information 场景信息
Text Editor 文本编辑器 ————————————
API Navigator API程序接口向导
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上次由 yq-ysy 在 2011-04-06 0:21,总共编辑 2 次。
- yq-ysy
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- 帖子: 4448
- 注册时间: 2008-07-19 12:44
- 来自: 广西(桂)南宁(邕)
Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(03.08更新_第1.4.
Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.4.5 节 主题 (themes)
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User Preferences用户自定义窗口里的Themes主题标签页,,列出了在Blender中的各个编辑器里,不同的颜色所代表的含义。以下为Themes主题标签页的左侧列出的各个编辑器,与 第1.2.4节 所列出的编辑器类型相同:
Theme Area: 主题应用区域
左侧 ————————————
User Interface 用户界面
3D View 3D视图编辑器
Timeline 时间线编辑器
Graph Editor 动作线图编辑器
Dopesheet 动画概览编辑器
NLA Editor 非线性动画编辑器
UV/Image Editor UV图像编辑器
Video Sequence Editor 视频序列编辑器
Text Editor 文本编辑器
Node Editor 节点编辑器
Logic Editor 逻辑编辑器
Properties 特性编辑器
Outliner 大纲编辑器
User Preferences 用户自定义编辑器
Info 信息编辑器
File Browser 文件浏览器
Python Console 程序终端
下方
Reset to Default Theme (按钮) Reset to the default theme colors 恢复为默认主题颜色
以下表格列出的是Themes主题标签页各个编辑器里不同的颜色所代表的含义,点击颜色条可以在弹出的颜色选取面板中自定义颜色。这里的各个项目名称也可以作为Blendr中各个编辑器的专用术语一览表:
User Interface Theme 用户界面主题
项目名称下可调整的子项目 ————————————
Outline 轮廓外框
Item 项目
Inner 内容
Inner Selected 选中的内容
Text 文本
Text Selected 选中的文本
Shaded 阴影(√)
Shaded Top 上阴影(-100~100)
Shaded Down 下阴影(-100~100)
项目名称 ————————————
Regular 常规
Tool 工具 √ 15 -15
Radio Buttons 单选按钮 √ 15 -15
Text 文本 √ 15 -15
Option 选项 √ 15 -15
Toggle 切换按钮
Number Field 数值范围 √ -20 0
Value Slider 数值调节框 √ -20 0
Box 列表框
Menu 菜单按钮 √ 15 -15
Pulldown 下拉菜单
Menu Back 返回菜单
Menu Item 菜单项
Scroll Bar 滚动条 √ 5 -5
Progress Bar 进度条
List Item 列表项
State 状态
Animated 动画
Animated Selected 已选动画
Driven 驱动
Driven Selected 已选驱动
Keyframe 关键帧
Keyframe Selected 已选关键帧
Blend 混合 0.5 (0~1.000)
Icon File 图标文件
文本框、文件浏览器按钮(按Shift键可以打开多个文件,按Alt键可以包含目录) Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
3D View 3D视图编辑器主题
列一 ————————————
Active Object 活动物体
Active spline 活动样条
Align handle selected color 对齐处理已选颜色
Auto handle selected color 自动处理已选颜色
Bone Solid 骨胳实体
Edge Crease 棱线折痕
Edge Seam 棱线裂缝
Edge Sharp 棱线锐化
Face 基面
Face Area Text 基面区域文字
Face Normal 基面法线
Free handle color 自由处理颜色
Grid 框格
Header Text 首标题文字
Lamp 灯
Nurb U-lines (Non-Uniform Rational B-Splines ) 非统一有理B样条水平线
Nurb active U-lines 非统一有理B样条活动水平线
Object Grouped 已分组物体
Object Selected 已选物体
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Text 文字
Title 标题
Vector handle color 矢量处理颜色
Vertex 顶点
Vertex Select 顶点选择
Wire 丝网
Face Dot Size 面标点尺寸 4 (1~10)
列二 ————————————
Active Vert/Edge/face 活动点/线/面
Align handle color 对齐处理颜色
Auto handle color 自动处理颜色
Bone Pose 骨胳姿态
Current Frame 当前帧
Edge Length Text 棱线长度文字
Edge Select 棱线选择
Edge UV Face Select 棱线UV面选择
Face Angle Text 基面角度文字
Face Dot Selected 已选基面标点
Face Selected 已选基面
Free handle selected color 自由处理已选颜色
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Last selected point 最后选中点
Nurb V-lines 非统一有理B样条垂直线
Nurb active V-lines 非统一有理B样条活动垂直线
Object Grouped Active 已分组活动物体
Panel 面板
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text Highlight 文字凸显
Transform 变换
Vector handle selected color 矢量处理已选颜色
Vertex Normal 顶点法线
Window Background 窗口背景
Vertex Size 顶点尺寸 3 (1~10)
Timeline 时间线编辑器主题
列一 ————————————
Current Frame 当前帧
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text Highlight 文本凸显
Window Background 窗口背景
列二 ————————————
Grid 框格
Header Text 首标题文字
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Text 文本
Title 标题
Graph Editor 动作线图编辑器主题
列一 ————————————
Active Channel Group 活动通道分组
Align handle selected color 对齐处理已选颜色
Auto handle selected color 自动处理已选颜色
Channel Region 通道栏目
DopeSheet Channel 动画概览通道
Free handle color 自由处理颜色
Grid 框格
Handle Vertex Select 处理顶点选择
Header Text 首标题文字
Last selected point 最后选中点
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Source List 源列表
Source List Text Highlight 源列表文字凸显
Text 文本
Title 标题
Vector handle selected color 矢量处理已选颜色
Vertex Select 顶点选择
Window Sliders 窗口调节条
Handle Vertex Size 处理顶点尺寸 3 (0~255)
列二 ————————————
Align handle color 对齐处理颜色
Auto handle color 自动处理颜色
Channel Group 通道分组
Current Frame 当前帧
DopeSheet Sub-Channel 动画概览次通道
Free handle selected color 自由处理已选颜色
Handle Vertex 处理顶点
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Panel 面板
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Source List Text 源列表文字
Source List Titles 源列表标题
Text Highlight 文字凸显
Vector handle color 矢量处理颜色
Vertex 顶点
Window Background 窗口背景
Vertex Size 顶点尺寸 3 (1~10)
Dopesheet 动画概览编辑器主题
列一 ————————————
Active Channel Group 活动通道分组
Channel 通道
Current Frame 当前帧
DopeSheet Sub-Channel 动画概览次通道
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Long Key Selected 已选长键
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Source List Text 源列表文字
Source List Titles 源列表标题
Text Highlight 文字凸显
Value Sliders 数值调节条
Window Background 窗口背景
列二 ————————————
Channel Group 通道分组
Channel Selected 已选通道
DopeSheet Channel 动画概览通道
Grid 框格
Header Text 首标题文字
Long Key 长键
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Source List 源列表
Source List Text Highlight 源列表文字凸显
Text 文本
Title 标题
View Sliders 视图调节条
NLA Editor 非线性动画编辑器主题
列一 ————————————
Bars 分栏
Current Frame 当前帧
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Source List Text 源列表文字
Source List Titles 源列表标题
Strips Selected 已选序列曲线
Text Highlight 文字凸显
View Sliders 视图调节条
列二 ————————————
Bars Selected 已选分栏
Grid 框格
Header Text 首标题文字
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Source List 源列表
Source List Text Highlight 源列表文字凸显
Strips 序列曲线
Text 文本
Title 标题
Window Background 窗口背景
UV/Image Editor UV图像编辑器主题
列一 ————————————
Active Vert/Edge/face 活动点/线/面
Face Dot Selected 已选面标点
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text 文本
Title 标题
Vertex Select 顶点选择
Face Dot Size 面标点尺寸 4 (1~10)
列二 ————————————
Face 面
Fac Selected 已选面
Header Text 首标题文字
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Scope region background color 区域范围背景颜色
Text Highlight 文字凸显
Vertex 顶点
Window Background 窗口背景
Vertex Size 顶点尺寸 3 (1~10)
Video Sequence Editor 视频序列编辑器主题
列一 ————————————
Audio Strip 音频序列曲线
Draw Action 描绘运动
Grid 框格
Header Text 首标题文字
Image Strip 图像序列曲线
Meta Strip 元序列曲线
Plugin Strip 插件序列曲线
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text 文本
Title 标题
Window Background 窗口背景
列二 ————————————
Current Frame 当前帧
Effect Strip 特效序列曲线
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Keyframe 关键帧
Movie Strip 影片序列曲线
Region background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Scene Strip 场景序列曲线
Text Highlight 文字凸显
Transition Strip 转换序列曲线
Window Sliders 窗口调节条
Text Editor 文本编辑器主题
列一 ————————————
Cursor 光标
Header Text 首标题文字
Line Numbers Background 行号背景
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Selected Text 已选文字
Syntax Comment 语法注释
Syntax Special 特定语法
Text 文本
Titile 标题
列二 ————————————
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Scroll Bar 滚动条
Syntax Built-in 内置语法
Syntax Numbers 语法数字
Syntax String 语法字符串
Text Highlight 文字凸显
Window Background 窗口背景
Node Editor 节点编辑器主题
列一 ————————————
Converter Node 转换节点
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Node Backdrop 节点背景
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Selected Text 已选文字
Source List Text 源列表文字
Source List Titile 源列表标题
Text Highlight 文字凸显
Window Background 窗口背景
Wires 连线
列二 ————————————
Group Node 分组节点
Header Text 首标题文字
In/Out Node 输入/输出节点
Operator Node 操作器节点
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Source List 源列表
Source List Text Highlight 源列表文字凸显
Text 文字
Title 标题
Wire Select 连线选择
Logic Editor 逻辑编辑器主题
列一 ————————————
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Text 文字
Title 标题
列二 ————————————
Header Text 首标题文字
Panel 面板
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text Highlight 文字凸显
Window Background 窗口背景
Properties 特性编辑器主题
列一 ————————————
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Text 文字
Title 标题
列二 ————————————
Header Text 首标题文字
Panel 面板
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text Highlight 文字凸显
Window Background 窗口背景
Outliner 大纲编辑器主题
列一 ————————————
Header Text 首标题文字
Panel 面板
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text Highlight 文字凸显
Window Background 窗口背景
列二 ————————————
Header Text 首标题文字
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Text 文字
Title 标题
User Preferences 用户自定义编辑器主题
列一 ————————————
Header 首标题
Panel 面板
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text Highlight 文字凸显
Window Background 窗口背景
列二 ————————————
Header Text 首标题文字
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Text 文字
Title 标题
Info 信息编辑器主题
列一 ————————————
Header Text 首标题文字
Panel 面板
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text Highlight 文字凸显
Window Background 窗口背景
列二 ————————————
Header Text 首标题文字
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Text 文字
Title 标题
File Browser 文件浏览器主题
列一 ————————————
Active File 活动文件
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
ScrollBar 滚动条
Source List 源列表
Source List Text Highlight 源列表文字凸显
Text 文字
Titles 标题
Window Background 窗口背景
列二 ————————————
Active File Text 活动文件文字
Header Text 首标题文字
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Scroll Handle 滚动条
Selected File 已选文件
Source List Text 源列表文字
Source List Title 源列表标题
Text Highlight 文字凸显
Title 标题
Python Console 程序终端主题
列一 ————————————
Cursor 光标
Header Text 首标题文字
Line Error 行错误
Line Input 行输入
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Text 文字
Title 标题
列二 ————————————
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Line Info 行信息
Line Output 行输出
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text Highlight 文字凸显
Window Background 窗口背景
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第 1.4.5 节 主题 (themes)
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User Preferences用户自定义窗口里的Themes主题标签页,,列出了在Blender中的各个编辑器里,不同的颜色所代表的含义。以下为Themes主题标签页的左侧列出的各个编辑器,与 第1.2.4节 所列出的编辑器类型相同:
Theme Area: 主题应用区域
左侧 ————————————
User Interface 用户界面
3D View 3D视图编辑器
Timeline 时间线编辑器
Graph Editor 动作线图编辑器
Dopesheet 动画概览编辑器
NLA Editor 非线性动画编辑器
UV/Image Editor UV图像编辑器
Video Sequence Editor 视频序列编辑器
Text Editor 文本编辑器
Node Editor 节点编辑器
Logic Editor 逻辑编辑器
Properties 特性编辑器
Outliner 大纲编辑器
User Preferences 用户自定义编辑器
Info 信息编辑器
File Browser 文件浏览器
Python Console 程序终端
下方
Reset to Default Theme (按钮) Reset to the default theme colors 恢复为默认主题颜色
以下表格列出的是Themes主题标签页各个编辑器里不同的颜色所代表的含义,点击颜色条可以在弹出的颜色选取面板中自定义颜色。这里的各个项目名称也可以作为Blendr中各个编辑器的专用术语一览表:
User Interface Theme 用户界面主题
项目名称下可调整的子项目 ————————————
Outline 轮廓外框
Item 项目
Inner 内容
Inner Selected 选中的内容
Text 文本
Text Selected 选中的文本
Shaded 阴影(√)
Shaded Top 上阴影(-100~100)
Shaded Down 下阴影(-100~100)
项目名称 ————————————
Regular 常规
Tool 工具 √ 15 -15
Radio Buttons 单选按钮 √ 15 -15
Text 文本 √ 15 -15
Option 选项 √ 15 -15
Toggle 切换按钮
Number Field 数值范围 √ -20 0
Value Slider 数值调节框 √ -20 0
Box 列表框
Menu 菜单按钮 √ 15 -15
Pulldown 下拉菜单
Menu Back 返回菜单
Menu Item 菜单项
Scroll Bar 滚动条 √ 5 -5
Progress Bar 进度条
List Item 列表项
State 状态
Animated 动画
Animated Selected 已选动画
Driven 驱动
Driven Selected 已选驱动
Keyframe 关键帧
Keyframe Selected 已选关键帧
Blend 混合 0.5 (0~1.000)
Icon File 图标文件
文本框、文件浏览器按钮(按Shift键可以打开多个文件,按Alt键可以包含目录) Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
3D View 3D视图编辑器主题
列一 ————————————
Active Object 活动物体
Active spline 活动样条
Align handle selected color 对齐处理已选颜色
Auto handle selected color 自动处理已选颜色
Bone Solid 骨胳实体
Edge Crease 棱线折痕
Edge Seam 棱线裂缝
Edge Sharp 棱线锐化
Face 基面
Face Area Text 基面区域文字
Face Normal 基面法线
Free handle color 自由处理颜色
Grid 框格
Header Text 首标题文字
Lamp 灯
Nurb U-lines (Non-Uniform Rational B-Splines ) 非统一有理B样条水平线
Nurb active U-lines 非统一有理B样条活动水平线
Object Grouped 已分组物体
Object Selected 已选物体
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Text 文字
Title 标题
Vector handle color 矢量处理颜色
Vertex 顶点
Vertex Select 顶点选择
Wire 丝网
Face Dot Size 面标点尺寸 4 (1~10)
列二 ————————————
Active Vert/Edge/face 活动点/线/面
Align handle color 对齐处理颜色
Auto handle color 自动处理颜色
Bone Pose 骨胳姿态
Current Frame 当前帧
Edge Length Text 棱线长度文字
Edge Select 棱线选择
Edge UV Face Select 棱线UV面选择
Face Angle Text 基面角度文字
Face Dot Selected 已选基面标点
Face Selected 已选基面
Free handle selected color 自由处理已选颜色
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Last selected point 最后选中点
Nurb V-lines 非统一有理B样条垂直线
Nurb active V-lines 非统一有理B样条活动垂直线
Object Grouped Active 已分组活动物体
Panel 面板
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text Highlight 文字凸显
Transform 变换
Vector handle selected color 矢量处理已选颜色
Vertex Normal 顶点法线
Window Background 窗口背景
Vertex Size 顶点尺寸 3 (1~10)
Timeline 时间线编辑器主题
列一 ————————————
Current Frame 当前帧
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text Highlight 文本凸显
Window Background 窗口背景
列二 ————————————
Grid 框格
Header Text 首标题文字
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Text 文本
Title 标题
Graph Editor 动作线图编辑器主题
列一 ————————————
Active Channel Group 活动通道分组
Align handle selected color 对齐处理已选颜色
Auto handle selected color 自动处理已选颜色
Channel Region 通道栏目
DopeSheet Channel 动画概览通道
Free handle color 自由处理颜色
Grid 框格
Handle Vertex Select 处理顶点选择
Header Text 首标题文字
Last selected point 最后选中点
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Source List 源列表
Source List Text Highlight 源列表文字凸显
Text 文本
Title 标题
Vector handle selected color 矢量处理已选颜色
Vertex Select 顶点选择
Window Sliders 窗口调节条
Handle Vertex Size 处理顶点尺寸 3 (0~255)
列二 ————————————
Align handle color 对齐处理颜色
Auto handle color 自动处理颜色
Channel Group 通道分组
Current Frame 当前帧
DopeSheet Sub-Channel 动画概览次通道
Free handle selected color 自由处理已选颜色
Handle Vertex 处理顶点
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Panel 面板
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Source List Text 源列表文字
Source List Titles 源列表标题
Text Highlight 文字凸显
Vector handle color 矢量处理颜色
Vertex 顶点
Window Background 窗口背景
Vertex Size 顶点尺寸 3 (1~10)
Dopesheet 动画概览编辑器主题
列一 ————————————
Active Channel Group 活动通道分组
Channel 通道
Current Frame 当前帧
DopeSheet Sub-Channel 动画概览次通道
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Long Key Selected 已选长键
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Source List Text 源列表文字
Source List Titles 源列表标题
Text Highlight 文字凸显
Value Sliders 数值调节条
Window Background 窗口背景
列二 ————————————
Channel Group 通道分组
Channel Selected 已选通道
DopeSheet Channel 动画概览通道
Grid 框格
Header Text 首标题文字
Long Key 长键
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Source List 源列表
Source List Text Highlight 源列表文字凸显
Text 文本
Title 标题
View Sliders 视图调节条
NLA Editor 非线性动画编辑器主题
列一 ————————————
Bars 分栏
Current Frame 当前帧
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Source List Text 源列表文字
Source List Titles 源列表标题
Strips Selected 已选序列曲线
Text Highlight 文字凸显
View Sliders 视图调节条
列二 ————————————
Bars Selected 已选分栏
Grid 框格
Header Text 首标题文字
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Source List 源列表
Source List Text Highlight 源列表文字凸显
Strips 序列曲线
Text 文本
Title 标题
Window Background 窗口背景
UV/Image Editor UV图像编辑器主题
列一 ————————————
Active Vert/Edge/face 活动点/线/面
Face Dot Selected 已选面标点
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text 文本
Title 标题
Vertex Select 顶点选择
Face Dot Size 面标点尺寸 4 (1~10)
列二 ————————————
Face 面
Fac Selected 已选面
Header Text 首标题文字
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Scope region background color 区域范围背景颜色
Text Highlight 文字凸显
Vertex 顶点
Window Background 窗口背景
Vertex Size 顶点尺寸 3 (1~10)
Video Sequence Editor 视频序列编辑器主题
列一 ————————————
Audio Strip 音频序列曲线
Draw Action 描绘运动
Grid 框格
Header Text 首标题文字
Image Strip 图像序列曲线
Meta Strip 元序列曲线
Plugin Strip 插件序列曲线
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text 文本
Title 标题
Window Background 窗口背景
列二 ————————————
Current Frame 当前帧
Effect Strip 特效序列曲线
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Keyframe 关键帧
Movie Strip 影片序列曲线
Region background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Scene Strip 场景序列曲线
Text Highlight 文字凸显
Transition Strip 转换序列曲线
Window Sliders 窗口调节条
Text Editor 文本编辑器主题
列一 ————————————
Cursor 光标
Header Text 首标题文字
Line Numbers Background 行号背景
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Selected Text 已选文字
Syntax Comment 语法注释
Syntax Special 特定语法
Text 文本
Titile 标题
列二 ————————————
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Scroll Bar 滚动条
Syntax Built-in 内置语法
Syntax Numbers 语法数字
Syntax String 语法字符串
Text Highlight 文字凸显
Window Background 窗口背景
Node Editor 节点编辑器主题
列一 ————————————
Converter Node 转换节点
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Node Backdrop 节点背景
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Selected Text 已选文字
Source List Text 源列表文字
Source List Titile 源列表标题
Text Highlight 文字凸显
Window Background 窗口背景
Wires 连线
列二 ————————————
Group Node 分组节点
Header Text 首标题文字
In/Out Node 输入/输出节点
Operator Node 操作器节点
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Source List 源列表
Source List Text Highlight 源列表文字凸显
Text 文字
Title 标题
Wire Select 连线选择
Logic Editor 逻辑编辑器主题
列一 ————————————
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Region Background 栏目背景
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Text 文字
Title 标题
列二 ————————————
Header Text 首标题文字
Panel 面板
Region Text 栏目文字
Region Text Titles 栏目文字标题
Text Highlight 文字凸显
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Properties 特性编辑器主题
列一 ————————————
Header 首标题
Header Text Highlight 首标题文字凸显
Region Background 栏目背景
Region Text Highlight 栏目文字凸显
Text 文字
Title 标题
列二 ————————————
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Re: 连载《Blender 2.5x ~ 2.6 完全教程》——影视及游戏3D动画三维设计(03.11更新_第1.4.
Blender2.5x-2.6完全教程
第 1.4.6 节 文件 (file)
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User Preferences用户自定义窗口里的File文件标签页,,列出了在Blender中的有可能需要用到的文件或目录路径,以及与文件相关的设置。以下为File文件标签页的可自定义选项:
User Preferences 用户自定义 File 文件
File Paths 文件路径 ————————————
(文本框)(浏览按钮) 打开文件浏览器里,按Shift键可选多个文件,按Alt键可包括目录 Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
Fonts 字体所在目录 // The default directory to search for loading font
Textures 纹理所在目录 // The default directory to search for Textures
Texture Plugins 纹理插件所在目录 The default directory to search for Texture Plugins
Sequence Plugins 序列插件所在目录 The default directory to search for sequence plugins
Render Output 渲染输出所在目录(用于新场景) // The default directory for render output, for new scenes
Scripts 程序脚本所在目录(替换sys.path文件中的python模块路径设置) The default directory to search for Python scripts (resets python module search path: sys.path)
Sounds 音频所在目录 // The default directory to search for sounds
Temp 临时文件保存所在目录 The directory for storing temporary save files
windows 目录 C:\DOCUME~1\用户名\LOCALS~1\Temp\
Linux 目录(也许要修改目录权限) /tmp/
Image Editor 图像编辑器所在路径 Path to an image editor
Animation Player 动画/帧序列播放器所在路径 Path to a animation/frame sequence player
Animation Player Preset 动画播放器预设(菜单)
Custom 自定义
Mplayer Mplayer 播放器(自由软件)
rv rv 播放器
FrameCycler FrameCycler 播放器
Djv Djv 播放器
Blender 2.4 Blender 2.4 播放器(默认) √
Save & Load 保存和加载 ————————————
Relative Paths 文件选取窗口中默认的相对路径选项 √ default relative path option for the file selector
Compress File 保存.blend文件时启用文件压缩 Enable file compression when saving .blend files
Load UI 加载.blend文件时加载用户界面配置 √ Load user interface setup when loading .blend files
Filter File Extensions 在图像选择窗口中只显示需要的扩展名文件 √ Display only files with extensions in the image select window
Hide Dot Files/Datablocks 隐藏以(.*)点号起头命名的文件/数据模块 √ Hide files/datablocks that start with a dot(.*)
Hide Recent Locations 在文件选取窗口中隐藏最近的位置 Hide recent locations in the file selector
Show Thumbnails 显示图像和影片缩略图 Open in thumbnail view for images and moives
————————————
Save Versions 手动保存文件时在当前目录保留旧版本文件的数目 2 (0~32) The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
Recent Files 最近打开过的文件历史记录数目 10 (0~30) Maximun number of recently opened files to remember
Save Preview Images 开启在.blend文件里自动保存预览图 √ Enables automatic saving of preview images in the .blend file
Auto Save 自动保存 ————————————
Auto Save Temporary Files 在临时目录自动保存临时文件(使用进程ID命名) √ Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID
Timer (mins) 自动保存临时文件的时间间隔(分钟) 5 (1~60) The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
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第 1.4.6 节 文件 (file)
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File Paths 文件路径 ————————————
(文本框)(浏览按钮) 打开文件浏览器里,按Shift键可选多个文件,按Alt键可包括目录 Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
Fonts 字体所在目录 // The default directory to search for loading font
Textures 纹理所在目录 // The default directory to search for Textures
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Scripts 程序脚本所在目录(替换sys.path文件中的python模块路径设置) The default directory to search for Python scripts (resets python module search path: sys.path)
Sounds 音频所在目录 // The default directory to search for sounds
Temp 临时文件保存所在目录 The directory for storing temporary save files
windows 目录 C:\DOCUME~1\用户名\LOCALS~1\Temp\
Linux 目录(也许要修改目录权限) /tmp/
Image Editor 图像编辑器所在路径 Path to an image editor
Animation Player 动画/帧序列播放器所在路径 Path to a animation/frame sequence player
Animation Player Preset 动画播放器预设(菜单)
Custom 自定义
Mplayer Mplayer 播放器(自由软件)
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FrameCycler FrameCycler 播放器
Djv Djv 播放器
Blender 2.4 Blender 2.4 播放器(默认) √
Save & Load 保存和加载 ————————————
Relative Paths 文件选取窗口中默认的相对路径选项 √ default relative path option for the file selector
Compress File 保存.blend文件时启用文件压缩 Enable file compression when saving .blend files
Load UI 加载.blend文件时加载用户界面配置 √ Load user interface setup when loading .blend files
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Hide Dot Files/Datablocks 隐藏以(.*)点号起头命名的文件/数据模块 √ Hide files/datablocks that start with a dot(.*)
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Save Versions 手动保存文件时在当前目录保留旧版本文件的数目 2 (0~32) The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
Recent Files 最近打开过的文件历史记录数目 10 (0~30) Maximun number of recently opened files to remember
Save Preview Images 开启在.blend文件里自动保存预览图 √ Enables automatic saving of preview images in the .blend file
Auto Save 自动保存 ————————————
Auto Save Temporary Files 在临时目录自动保存临时文件(使用进程ID命名) √ Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID
Timer (mins) 自动保存临时文件的时间间隔(分钟) 5 (1~60) The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
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