Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库)
- yq-ysy
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Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库)
【2013.03.03更新】
现在有“包括Cuda全内核”版的Blender 2.65下载了,windows版本。
Blender 2.65.10 - Fastest build: All CUDA kernels + OSL
http://graphicall.org/444
Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库)
我的电脑安装有 XP和Ubuntu双系统,两个系统中都有“绿色免安装解压缩即可用”的Blender 2.61,
近日尝试使用Cycles来渲染3D画面,用CPU则没事,一切正常;
调用GPU来渲染,在3D viewi视图中按F12黑屏,以Rendered预览也为黑屏。
在Windows XP(32位)运行的 Blender ,选择启用GPU时出现如下提示:
Error: CUDA device supported only with shader model 1.3 or up, found 1.1
在Ubuntu Linux 11.10(64位)运行的 Blender ,选择启用GPU时出现如下提示:
Error | CUDA nvcc compiler not found. Install CUDA toolkit in default location.
网上google搜索了一阵,发现外国友人已经找到解决方法,一试果然简便有效,总结如下:
(1)首先确认自己的Nvidia显卡不是太老太旧的,我的显卡是两三年前买的Geforce 210,还行;
(2)其次确认自己的Nvidia显卡驱动不是太老太旧的,因为旧版的驱动没有CUDA,新版才有。
自己到Nvidia官方网站下载相应芯片组最新的显卡驱动吧: http://www.nvidia.com http://www.nvidia.cn
(3)关键:下载本教程提供的附件——cuda的lib库,x86(32位)或x64(64位), 解压缩后得到一个lib目录,里面有6个文件,分别是:
kernel_sm_10.cubin
kernel_sm_11.cubin
kernel_sm_12.cubin
kernel_sm_13.cubin
kernel_sm_20.cubin
kernel_sm_21.cubin
其中13、20、21这三个文件在Blender默认的2.61版已经有了,而且版本更新不用替换,
只需把2.61版里缺少的10、11、12这三个文件复制过去即可,复制到的相应目录是:
在Windows XP(32位): blender-2.61-release-windows32\2.61\scripts\addons\cycles\lib
Ubuntu Linux 11.10(64位): blender-2.61-linux-glibc27-x86_64/2.61/scripts/addons/cycles/lib
提示:这几个文件对2.62版的blender没有用(详见第10楼的跟帖)。
(4)OK啦!没事了!
这样不需要再按提示“安装 CUDA toolkit ”,也可以使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles渲染了。
渲染步骤如下:
删除多余的物体:
(1)启动Blender ⇒ 默认已经有 Cube 立方体 ⇒ X 删除 ⇒ 点击确认;
(2)鼠标右键点击 Lamp 灯 ⇒ X 删除 ⇒ 点击确认;
添加猴脸和地板:
(3)游标在原点 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Plane 平面 ⇒ S 5 缩放5倍大;
(4)游标在原点 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey 猴脸 ⇒ G Z 1 向上移动1个单位 ⇒ 点击左边工具栏Shading明暗法下的Smooth平滑(可以看到,猴脸变得光滑了);
修改渲染引擎和预览方式:
(5)点击上方默认是Blender Render的下拉菜单按钮,改选为Cycles Render(可以看到,整个场景变得白了一些);
(6)点击下方默认是Solid实体的下拉菜单按钮,改选为Rendered已渲染(可以看到,整个场景变得很暗);
添加一个平面光源:
(7)Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Plane 平面 ⇒ G Z 4 向上移动4个单位 ⇒ G X 3 水平向右移动3个单位 ⇒ R Y 45 沿着Y轴旋转45度;
(8)点击右边特性编辑器的Material材质(原子能)标签页 ⇒ 点击“+ New”按钮 ⇒ 注意:如果没有执行第(6)步,显示的情况会不一样;
(9)点击默认是Diffuse BSDF的下拉菜单按钮,改选为Emission(可以看到,平面光源亮了起来,照在猴脸上,单仍很暗);
(10)点击默认是白色的色彩条,选择一个你喜欢的颜色,我这里选择的是暗红色:R 0.800 G 0.500 B 0.500 A 1.00
(11)点击默认是1.000的灯光强度,修改为20(可以看到,猴脸被照亮了很多,3D视图的预览画面呈磨砂状逐渐清晰);
修改渲染设置:
(12)点击右边特性编辑器的Render渲染(照相机)标签页 ⇒ Render渲染栏目 ⇒ 点击Feature Set: 功能设置默认是Supported支持的下拉菜单,改选为Experimental实验性(可以看到,3D视图的预览画面又一次刷新,呈磨砂状逐渐清晰);
(13)点击下方Device设备默认是CPU中央处理器的下拉菜单,改选为GPU图形处理器(这时,下方多出了一行GPU Type类型,默认已经是CUDA)(3D视图的预览画面又一次刷新,速度比使用CPU快了一些);提示:2.62版的blender默认没有GPU或CPU的选项,需要按快捷键Ctrl Alt U,弹出用户自定义界面,然后在system标签页里左下角的“Compute Device”,默认是none,即用的是cpu,改选为CUDA(或OpenCL),这样就有CPU和GPU Compute选项了。
修改精细度设置:
(14)点击下方的Dimensions尺寸栏目 ⇒ Resolution分辨率的默认设置为 X :1920 Y :1080 50%(缩放),暂时不改变;
(15)点击展开下方的Integrator集成栏目 ⇒ 其中的Samples采样率的默认设置为 Render渲染 : 10 Preview预览 : 10,暂时不改变。
测试渲染:
(16)把鼠标放回3D viewi视图里 ⇒ F12 渲染静态图片(可以看到,渲染的过程中,左上角有进度提示,渲染结束后,左上角有所耗费的时间显示。)
(17)渲染完成后 ⇒ F3 保存图片 ⇒ F11 或者 Esc 可以退出目前所处的UV图像编辑器,回到3D View视图编辑器
下面是我的电脑的硬件配置、渲染条件设置、操作系统、渲染耗时统计:
家用电脑的硬件配置
CPU—— AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3800+
主板——捷波悍马H1
内存——黑金刚 DDR II 667 2G
显卡——华硕 Geforce 210 显存 128 DDR III
硬盘——西数250G SATA II
渲染条件设置、操作系统 及 耗时统计
Resolution分辨率的默认设置为 X :1920 Y :1080 50%
Samples采样率的默认设置为 Render渲染 : 10 Preview预览 : 10
Ubuntu Linux 64位: —— CPU 耗时 08.89 秒 —— GPU 耗时 07.20 秒 —— 速度提升 19%
Windows XP 32位:—— CPU 耗时 14.36 秒 —— GPU 耗时 07.04 秒 —— 速度提升 51%
Resolution分辨率的默认设置为 X :1920 Y :1080 100%
Samples采样率的默认设置为 Render渲染 : 100 Preview预览 : 10
Ubuntu Linux 64位: —— CPU 耗时 6 分 46.67 秒 —— GPU 耗时 5 分 38.63 秒 —— 速度提升 16.7%
Windows XP 32位:—— CPU 耗时 9 分 04.36 秒 —— GPU 耗时 4 分 58.82 秒 —— 速度提升 45%
现在有“包括Cuda全内核”版的Blender 2.65下载了,windows版本。
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我的电脑安装有 XP和Ubuntu双系统,两个系统中都有“绿色免安装解压缩即可用”的Blender 2.61,
近日尝试使用Cycles来渲染3D画面,用CPU则没事,一切正常;
调用GPU来渲染,在3D viewi视图中按F12黑屏,以Rendered预览也为黑屏。
在Windows XP(32位)运行的 Blender ,选择启用GPU时出现如下提示:
Error: CUDA device supported only with shader model 1.3 or up, found 1.1
在Ubuntu Linux 11.10(64位)运行的 Blender ,选择启用GPU时出现如下提示:
Error | CUDA nvcc compiler not found. Install CUDA toolkit in default location.
网上google搜索了一阵,发现外国友人已经找到解决方法,一试果然简便有效,总结如下:
(1)首先确认自己的Nvidia显卡不是太老太旧的,我的显卡是两三年前买的Geforce 210,还行;
(2)其次确认自己的Nvidia显卡驱动不是太老太旧的,因为旧版的驱动没有CUDA,新版才有。
自己到Nvidia官方网站下载相应芯片组最新的显卡驱动吧: http://www.nvidia.com http://www.nvidia.cn
(3)关键:下载本教程提供的附件——cuda的lib库,x86(32位)或x64(64位), 解压缩后得到一个lib目录,里面有6个文件,分别是:
kernel_sm_10.cubin
kernel_sm_11.cubin
kernel_sm_12.cubin
kernel_sm_13.cubin
kernel_sm_20.cubin
kernel_sm_21.cubin
其中13、20、21这三个文件在Blender默认的2.61版已经有了,而且版本更新不用替换,
只需把2.61版里缺少的10、11、12这三个文件复制过去即可,复制到的相应目录是:
在Windows XP(32位): blender-2.61-release-windows32\2.61\scripts\addons\cycles\lib
Ubuntu Linux 11.10(64位): blender-2.61-linux-glibc27-x86_64/2.61/scripts/addons/cycles/lib
提示:这几个文件对2.62版的blender没有用(详见第10楼的跟帖)。
(4)OK啦!没事了!
这样不需要再按提示“安装 CUDA toolkit ”,也可以使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles渲染了。
渲染步骤如下:
删除多余的物体:
(1)启动Blender ⇒ 默认已经有 Cube 立方体 ⇒ X 删除 ⇒ 点击确认;
(2)鼠标右键点击 Lamp 灯 ⇒ X 删除 ⇒ 点击确认;
添加猴脸和地板:
(3)游标在原点 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Plane 平面 ⇒ S 5 缩放5倍大;
(4)游标在原点 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Monkey 猴脸 ⇒ G Z 1 向上移动1个单位 ⇒ 点击左边工具栏Shading明暗法下的Smooth平滑(可以看到,猴脸变得光滑了);
修改渲染引擎和预览方式:
(5)点击上方默认是Blender Render的下拉菜单按钮,改选为Cycles Render(可以看到,整个场景变得白了一些);
(6)点击下方默认是Solid实体的下拉菜单按钮,改选为Rendered已渲染(可以看到,整个场景变得很暗);
添加一个平面光源:
(7)Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ Plane 平面 ⇒ G Z 4 向上移动4个单位 ⇒ G X 3 水平向右移动3个单位 ⇒ R Y 45 沿着Y轴旋转45度;
(8)点击右边特性编辑器的Material材质(原子能)标签页 ⇒ 点击“+ New”按钮 ⇒ 注意:如果没有执行第(6)步,显示的情况会不一样;
(9)点击默认是Diffuse BSDF的下拉菜单按钮,改选为Emission(可以看到,平面光源亮了起来,照在猴脸上,单仍很暗);
(10)点击默认是白色的色彩条,选择一个你喜欢的颜色,我这里选择的是暗红色:R 0.800 G 0.500 B 0.500 A 1.00
(11)点击默认是1.000的灯光强度,修改为20(可以看到,猴脸被照亮了很多,3D视图的预览画面呈磨砂状逐渐清晰);
修改渲染设置:
(12)点击右边特性编辑器的Render渲染(照相机)标签页 ⇒ Render渲染栏目 ⇒ 点击Feature Set: 功能设置默认是Supported支持的下拉菜单,改选为Experimental实验性(可以看到,3D视图的预览画面又一次刷新,呈磨砂状逐渐清晰);
(13)点击下方Device设备默认是CPU中央处理器的下拉菜单,改选为GPU图形处理器(这时,下方多出了一行GPU Type类型,默认已经是CUDA)(3D视图的预览画面又一次刷新,速度比使用CPU快了一些);提示:2.62版的blender默认没有GPU或CPU的选项,需要按快捷键Ctrl Alt U,弹出用户自定义界面,然后在system标签页里左下角的“Compute Device”,默认是none,即用的是cpu,改选为CUDA(或OpenCL),这样就有CPU和GPU Compute选项了。
修改精细度设置:
(14)点击下方的Dimensions尺寸栏目 ⇒ Resolution分辨率的默认设置为 X :1920 Y :1080 50%(缩放),暂时不改变;
(15)点击展开下方的Integrator集成栏目 ⇒ 其中的Samples采样率的默认设置为 Render渲染 : 10 Preview预览 : 10,暂时不改变。
测试渲染:
(16)把鼠标放回3D viewi视图里 ⇒ F12 渲染静态图片(可以看到,渲染的过程中,左上角有进度提示,渲染结束后,左上角有所耗费的时间显示。)
(17)渲染完成后 ⇒ F3 保存图片 ⇒ F11 或者 Esc 可以退出目前所处的UV图像编辑器,回到3D View视图编辑器
下面是我的电脑的硬件配置、渲染条件设置、操作系统、渲染耗时统计:
家用电脑的硬件配置
CPU—— AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3800+
主板——捷波悍马H1
内存——黑金刚 DDR II 667 2G
显卡——华硕 Geforce 210 显存 128 DDR III
硬盘——西数250G SATA II
渲染条件设置、操作系统 及 耗时统计
Resolution分辨率的默认设置为 X :1920 Y :1080 50%
Samples采样率的默认设置为 Render渲染 : 10 Preview预览 : 10
Ubuntu Linux 64位: —— CPU 耗时 08.89 秒 —— GPU 耗时 07.20 秒 —— 速度提升 19%
Windows XP 32位:—— CPU 耗时 14.36 秒 —— GPU 耗时 07.04 秒 —— 速度提升 51%
Resolution分辨率的默认设置为 X :1920 Y :1080 100%
Samples采样率的默认设置为 Render渲染 : 100 Preview预览 : 10
Ubuntu Linux 64位: —— CPU 耗时 6 分 46.67 秒 —— GPU 耗时 5 分 38.63 秒 —— 速度提升 16.7%
Windows XP 32位:—— CPU 耗时 9 分 04.36 秒 —— GPU 耗时 4 分 58.82 秒 —— 速度提升 45%
- myewmyew
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Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
唉,我的N卡都快四年前的货了,不支持CUDA
怎么XP下面速度提升那么明显
怎么XP下面速度提升那么明显
- yq-ysy
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Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
我的N卡也是3年前的货呀,有GPU,升级驱动程序就支持CUDA了。myewmyew 写了:唉,我的N卡都快四年前的货了,不支持CUDA
怎么XP下面速度提升那么明显
XP速度提升明显,说明了3个问题:
(1)64位的CPU在64位的系统上运行64位的软件,确实效率提高很多;
(2)如果撇开64位的因素,我没有在32位Linux上测试,但也可看到XP系统占用CPU资源太多太厉害了,CPU能用在软件上的资源很少,所以XP仅用CPU渲染时,特别的慢;
(3)安装了支持GPU的CUDA算法的显卡驱动后,XP 32位反而比Linux 64位快了,这也许是因为我在Ubuntu Linux下使用的是默认的驱动,没有手工下载安装Nvidia官方最新版的Linux显卡驱动,也许是这个问题,默认的Linux显卡驱动不够好。
-
- 帖子: 68
- 注册时间: 2008-09-03 2:28
Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
无论是ubuntu 64位还是win7 64位,用gpu渲染都会出现“Error: CUDA device supported only with shader model 1.3 or up, found 1.1”
都放了你提供的64位的lib
cpu渲染就正常

都放了你提供的64位的lib

cpu渲染就正常
- yq-ysy
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Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
下载使用最新版的blender 2.62吧,不需要复制那些lib文件也可以正常使用Cycles渲染了。cenjianneng 写了:无论是ubuntu 64位还是win7 64位,用gpu渲染都会出现“Error: CUDA device supported only with shader model 1.3 or up, found 1.1”
都放了你提供的64位的lib
cpu渲染就正常
而且,也没有了GPU或CPU的选项了,
而且选择Supported支持来渲染,或者选择Experimental实验性渲染,所需的时间都一样。
也许是新版2.62的Blender选择使用Cycles渲染时默认就使用GPU了。
- yq-ysy
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Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
有可能是三个问题引起:cenjianneng 写了:无论是ubuntu 64位还是win7 64位,用gpu渲染都会出现“Error: CUDA device supported only with shader model 1.3 or up, found 1.1”
都放了你提供的64位的lib cpu渲染就正常
一是显卡驱动没安装好;二是显卡本身不支持;三也许是64位的系统却下载错用了32位的Blender ?
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- 帖子: 42
- 注册时间: 2010-11-11 15:50
Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
A心配N卡?
难怪要出问题了
Blender 2.6支持A卡硬渲染 



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Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
yq-ysy 写了: 下载使用最新版的blender 2.62吧,不需要复制那些lib文件也可以正常使用Cycles渲染了。
而且,也没有了GPU或CPU的选项了,
而且选择Supported支持来渲染,或者选择Experimental实验性渲染,所需的时间都一样。
也许是新版2.62的Blender选择使用Cycles渲染时默认就使用GPU了。
用2.61 64位版,加lib库后,选gpu或者cpu都是可以的。yq-ysy 写了: 有可能是三个问题引起:
一是显卡驱动没安装好;二是显卡本身不支持;三也许是64位的系统却下载错用了32位的Blender ?
用2.62 64位版,加lib库(不加都试过),2.62不是没有gpu/cpu选项,是按ctrl+alt+u,弹出用户界面,然后在system选项页那里的左下角有个“Compute Device”,默认是none,即用的是cpu,后面有CUDA和OpenCL选项的!!
选了了之后就有gpu/cpu选项了,反正我是gpu/cpu和Supported/Experimental都互相搭配过,用gpu是黑屏的。
显卡9800GT,驱动是285.62 for win7 x64,玩战地3的时候特意去更新驱动的
上次由 cenjianneng 在 2012-02-27 23:42,总共编辑 1 次。
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- 帖子: 68
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Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
ubuntu里就没试过2.61,用的是2.62 64版
我还特别去nvidia官网下载CUDA toolkit 4.1 for ubuntu11.04,加lib后,2.62还是不能用gpu
我还特别去nvidia官网下载CUDA toolkit 4.1 for ubuntu11.04,加lib后,2.62还是不能用gpu
- yq-ysy
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Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
原来如此,需要在那个地方改为CUDA或OpenCL才能选取GPU,谢谢提醒。cenjianneng 写了:用2.61 64位版,加lib库后,选gpu或者cpu都是可以的。
用2.62 64位版,加lib库(不加都试过),2.62不是没有gpu/cpu选项,是按ctrl+alt+u,弹出用户界面,然后在system选项页那里的左下角有个“Compute Device”,默认是none,即用的是cpu,后面有CUDA和OpenCL选项的!!
选了了之后就有gpu/cpu选项了,反正我是gpu/cpu和Supported/Experimental都互相搭配过,用gpu是黑屏的。
显卡9800GT,驱动是285.62 for win7 x64,玩战地3的时候特意去更新驱动的
另外,我也发现,我的2.62版Blender也没法使用GPU渲染了,
没有复制lib文件之前,出现的错误提示是:Error: CUDA device supported only with shader model 1.3 or up, found 1.1
在复制lib文件之后,出现的错误提示是:CUDA error: Invalid value in cuMemcpyHtoD(mem, host, size)
上网google搜了一下,找到一篇国外的帖子,也问到为什么2.61版能用Cycles到了2.62版就不行:
http://blenderartists.org/forum/showthr ... OT-WORKING
这问题得到专家解答:结果太不幸了,你我都得换新显卡才行!
Blender官方的wiki说了: We support graphics cards starting from GTX 2xx (shader model 1.3), however it is recommended to use a GTX 4xx or GTX 5xx card (shader model 2.x),
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2 ... _Rendering
至少要GTX 2xx 以上的Nvidia显卡,才能支持CUDA 1.3版的显影模式;
推荐要GTX 4xx 或者 GTX 5xx以上的Nvidia显卡,才能支持CUDA 2.x版的显影模式;
比这些更早期的旧显卡,即使支持,也会比CPU渲染还慢。
很不幸,我的GeForce 210已经算太老了,在2.61版能用也许是因为2.61版的Blender刚刚加入Cycles,还在实验使用着CUDA 1.1版的显影模式,所以加入了kernel_sm_11.cubin这个文件后就能用了;到了2.62版就只用CUDA 1.3版及以上的CUDA 2.x版显影模式了,所以到了现在2.62版连我的显卡也没用了。——你的显卡9800GT比我更早,更不用说了……节哀……顺便去买新显卡吧!
另附:《Nvidia官网各型号显卡支持的CUDA 显影模式版本对照表》
http://developer.nvidia.com/cuda-gpus
只能先看这表,再看价格,掂量着口袋里的银子,再决定买什么型号的显卡。
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Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
yq-ysy 写了:原来如此,需要在那个地方改为CUDA或OpenCL才能选取GPU,谢谢提醒。cenjianneng 写了:用2.61 64位版,加lib库后,选gpu或者cpu都是可以的。
用2.62 64位版,加lib库(不加都试过),2.62不是没有gpu/cpu选项,是按ctrl+alt+u,弹出用户界面,然后在system选项页那里的左下角有个“Compute Device”,默认是none,即用的是cpu,后面有CUDA和OpenCL选项的!!
选了了之后就有gpu/cpu选项了,反正我是gpu/cpu和Supported/Experimental都互相搭配过,用gpu是黑屏的。
显卡9800GT,驱动是285.62 for win7 x64,玩战地3的时候特意去更新驱动的
另外,我也发现,我的2.62版Blender也没法使用GPU渲染了,
没有复制lib文件之前,出现的错误提示是:Error: CUDA device supported only with shader model 1.3 or up, found 1.1
在复制lib文件之后,出现的错误提示是:CUDA error: Invalid value in cuMemcpyHtoD(mem, host, size)
上网google搜了一下,找到一篇国外的帖子,也问到为什么2.61版能用Cycles到了2.62版就不行:
http://blenderartists.org/forum/showthr ... OT-WORKING
这问题得到专家解答:结果太不幸了,你我都得换新显卡才行!
Blender官方的wiki说了: We support graphics cards starting from GTX 2xx (shader model 1.3), however it is recommended to use a GTX 4xx or GTX 5xx card (shader model 2.x),
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2 ... _Rendering
至少要GTX 2xx 以上的Nvidia显卡,才能支持CUDA 1.3版的显影模式;
推荐要GTX 4xx 或者 GTX 5xx以上的Nvidia显卡,才能支持CUDA 2.x版的显影模式;
比这些更早期的旧显卡,即使支持,也会比CPU渲染还慢。
很不幸,我的GeForce 210已经算太老了,在2.61版能用也许是因为2.61版的Blender刚刚加入Cycles,还在实验使用着CUDA 1.1版的显影模式,所以加入了kernel_sm_11.cubin这个文件后就能用了;到了2.62版就只用CUDA 1.3版及以上的CUDA 2.x版显影模式了,所以到了现在2.62版连我的显卡也没用了。——你的显卡9800GT比我更早,更不用说了……节哀……顺便去买新显卡吧!
另附:《Nvidia官网各型号显卡支持的CUDA 显影模式版本对照表》
http://developer.nvidia.com/cuda-gpus
只能先看这表,再看价格,掂量着口袋里的银子,再决定买什么型号的显卡。
不再对旧版cuda支持有点可惜了,再来就是2.62和2.61的Cycles效能相差大吗?
如果不大,没理由不再支持旧版cuda的
- yq-ysy
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Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
从“学习Cycles”的角度上来说,不支持1.1版的CUDA确实有点可惜,因为很多学生还买不起近千元的新显卡。cenjianneng 写了:不再对旧版cuda支持有点可惜了,再来就是2.62和2.61的Cycles效能相差大吗?
如果不大,没理由不再支持旧版cuda的
但是从“实际应用”的角度上来说,真的是留着1.1版一点用处都没有,因为现在要渲染动画,都是高清的,版本越先进速度就越快,如果每渲染一帧能加速10秒,渲染一部完整的90分钟动画电影13万5千帧,就是节省了135万秒!(375个小时,即15天!)虽然我也没钱买新网卡测试,但觉得,渲染一帧高清,2.0版的CUDA应该比1.1版快不止10秒。
-
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Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
不知道是不是因为自己网速慢 ,楼主的附件始终没速度, 请楼主把x86的库文件发我邮箱好吗 [email protected] 谢谢
- yq-ysy
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Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
已经发送到你的信箱。不过这些lib库在2.63a版上还是用不了,只能在2.61版渲染了。quyitquyit 写了:不知道是不是因为自己网速慢 ,楼主的附件始终没速度, 请楼主把x86的库文件发我邮箱好吗 [email protected] 谢谢
- KOSKERS
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Re: Blender 2.61使用Nvidia显卡GPU的CUDA应用Cycles问题解决及渲染测试比较(附件:链接库
yq-ysy, 你好。我是blender 2.6.3,nvidia gt240M,安装了 cuda toolkit 4.0
跑的时候发现
CUDA device supported only with compute capability 1.3 or up, found 1.2.
和解?
跑的时候发现
CUDA device supported only with compute capability 1.3 or up, found 1.2.
和解?