问题#1:我通过遵循YouTube教程生成代码。但是,我不能得到它正常工作。预计,如果继续按C,应该有一个电灯从我的主要特点的项目。这里是唯一的代码行,我可以提出:
代码: 全选
Error Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property CallFunc_SpawnEmitterAttached_ReturnValue from function: 'ExecuteUbergraph_Battery_BP' from node: Set Beam Target Point in graph: EventGraph in object: Battery_BP with description: Accessed None trying to read property CallFunc_SpawnEmitterAttached_ReturnValue
[IMG]
在这之后,虚幻引擎停止/挂起了一段时间,并坠毁。重新启动后,我找不到它了。我使用骨架网格,重新添加网格和动画(这是做没有任何喧嚣)。我使用UnrealEngine 4.13.2与窗口7,教程是在UnrealEngine 4.9上实现的。是两个版本中的产生发射器功能行为不同吗?
问题#2:这是线程并在后台运行。我使用流通过UDP传输数据,我使用Socket类为虚幻引擎。它在后台模式下运行,这是线程。
代码: 全选
float image; void doingThread :: ReceiveUDP(){uint32;
TArray <uint8> gettingInfo;
if(Sock_Data-> Thisisreceit(Size)){int32 Read = 0;
gettingInfo.SetNumUninitialized(FMath :: Min(Size,65507u));
Sock_Data-> RecvFrom(gettingInfo.GetData(),gettingInfo.Num(),Read,* targetAddr);
}}
FString asimple = FString(bytesRead,UTF8_TO_TCHAR((const UTF8CHAR *)gettingInfo));
image = FCString :: Atof(* asimple);
}}
http://unturneditems.com/gps 获取数据,其中包含有关游戏的GPS信息,我可以在我的项目中使用。 。我试图使用FTP(或WWW结构)和亚马逊获取数据。到目前为止,我只能获得字符串和图像。但是整数,视频和页面标题会导致兼容性错误。
“。