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1 楼 
 文章标题 : c语言写贪吃蛇的问题
帖子发表于 : 2017-10-10 18:41 

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想用ncurses写个c语言贪吃蛇,思路如下:
初始化 -> 接受用户输入,确定前进方向 -> 处理 ->输出
已经写完第二步了,编译链接成功,但./a.out后 显示:Segmentation fault (core dumped)
咋回事?哪里有错么?
另外下面怎么写请给些建议,谢谢。

代码:
#include<stdio.h>
#include<ncurses.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

struct snake      //蛇的每一个节点都是个struct
{
   int y;int x;       //y:哪行 x:哪列
   struct snake* next;
};
struct snake* snake_head;
struct snake* dot;
int dir;   //蛇前进的方向 1:左 2:上 3:右 4:下

void main()
{
   //initialization
   int space[42][62]={0};   //游戏平台为42*62的平面
   int i,j,c;
   for(i=0,j=41,c=0;c<62;c++);
      space[i][c]=space[j][c]=3;    //3代表边框
   for(c=0,j=61,i=1;i<41;i++)
      space[i][c]=space[i][j]=3;     //这两个for画出边框
       //接下来初始化蛇的位置:从(3,4)到(3,5),刚开始时头在(3,5)
       //注:上行注释括号中数字是数组下标。蛇的活动范围是40*60的长方形
   snake_head->y=3;
   snake_head->x=5;
   dot=malloc(sizeof(struct snake));
   dot->y=3;
   dot->x=4;
   snake_head->next=dot;
   dot->next=NULL;
   dir=3;
   initscr();
   WINDOW* win=newwin(42,62,0,0);
   keypad(win,TRUE);  //允许使用方向键
   noecho();
   curs_set(0);
   srand(time(NULL));
   halfdelay(5);
   //初始化完成,蛇头在(3,5),蛇身仅有一点(3,4)
   //初始前进方向是右

   while(1)
   {
      //input
      setbuf(stdin,NULL);  //清空输入缓冲区
      int ch=wgetch(win);
      if(ch==KEY_UP)
         dir=2;
      else if(ch==KEY_DOWN)
         dir=4;
      else if(ch==KEY_LEFT)
         dir=1;
      else if(ch==KEY_RIGHT)
         dir=3;
      //至此,蛇前进的方向确定了!

      //process  //这步在wrefresh()之前刷新蛇的位置
      
      //output   //输出整个2维空间,不用多说
      
   }
   endwin();
}


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2 楼 
 文章标题 : Re: c语言写贪吃蛇的问题
帖子发表于 : 2017-10-10 20:00 
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注册: 2008-09-18 13:11
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你学了这么久了连基本的调试都不会?嫌gdb指令晦涩,就用它的图形前端啊,一跑就知道哪里出问题了

Segmentation fault基本都是指针的问题,你这个程序也不例外。
snake_head你初始化了吗?拿着个野指针就开始用,你也不是第一次犯这个错了吧?

另外,编程问题发到编程板去


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3 楼 
 文章标题 : Re: c语言写贪吃蛇的问题
帖子发表于 : 2017-10-12 17:25 
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注册: 2010-04-02 16:44
帖子: 530
系统: openSUSE 13.2 x64
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ls +1

P.S. 除此之外用valgrind跑一跑,直接给你定位到有问题的行号


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