Ubuntu&Fedora装机&Mac装机(Mac装机将会持续更新)

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Re: Ubuntu&Fedora装机&Mac装机(Mac装机将会持续更新)

#421

帖子 243750496 » 2017-12-17 21:38

sudo sh -c 'echo "deb https://atlassian.artifactoryonline.com ... apt-client $(lsb_release -c -s) main" > /etc/apt/sources.list.d/atlassian-hipchat4.list'

wget -O - https://atlassian.artifactoryonline.com ... key/public | sudo apt-key add -

sudo apt-get update

sudo apt-get install hipchat4

推荐个软件:
gravity designer(Illustrator的替代品,Linux+Mac+Windows+Web)
改头像:community->点击头像->齿轮图标(Preference)->Account->Profile Picture

推荐VPN:
Nord VPN(Purevpn不行了):99美元/3年

photoshop延时显示的bug在configure wine中设置为xp系统即可解决


illustrator中dash line的使用方法:
stroke_5382_3467.jpg
stroke_5382_3467.jpg (46.65 KiB) 查看 3910 次
06tyi91_3840.gif
06tyi91_3840.gif (4.34 KiB) 查看 3910 次
上次由 243750496 在 2018-01-12 18:07,总共编辑 9 次。
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Re: Ubuntu&Fedora装机&Mac装机(Mac装机将会持续更新)

#422

帖子 243750496 » 2017-12-29 20:25

现代编程语言是用什么语言写成

对于脚本型语言通常是c写的,包括解析器(编译器和执行器)和大部分基础的标准库(比较高阶的库才会用本语言写)。从这个意义上来说,脚本语言只是c的wrapper,正因为如此,所以才会有人喊python的sort居然比go快之类的说法,其实就算是python的sort快,那也只证明了c比go快。但也有一些语言的解析器用c++写(比如V8)。
对于编译型语言,通常编译器也是c写的(但编译器对性能要求不高,理论上可以用任何语言完成)。执行器则分为两种情况:一种编译为机器码的,执行器自然是cpu(比如c++、go这类)。另一种编译为bytecode的,这种执行器一般用c写,但是由于性能方面的考虑,通常会执行器(也就是vm)会把bytecode变成机器码让cpu直接执行。至于标准库,编译型语言通常倾向于用本语言完全重写,而不是去依赖c库。
Go语言是编译型语言里面比较奇葩的。由于Go语言的目标是成为下一个C语言,所以整个Go语言的实现过程中,尽量减少了对c语言的依赖,大部分的工具链都是用Go语言自身来完成。其基本思路是:用gcc或其他标准c的编译器,编译出一个Go特有的c编译器,然后用这个特有的c编译器,来编译Go语言工具链中那些不得不用c写的部分,包括go的编译器。
有人问c是用什么写的。实际上现在多数c编译器都是c写的,大家去看看gcc的代码就知道了。其实,现在汇编编译器一般也是c写的。
从鸡生蛋的角度,编译器的进化史应该是这样的:先用机器码直接写第一个汇编编译器,然后汇编编译器编出第一个c编译器。有c编译器后可以反过来用c重写汇编编译器和c编译器,做更多的功能增强。这个过程理论上每出现一种新cpu指令集、新操作系统就需要重新来一遍。但是人是聪明的。所以交叉编译这样的东西产生了,这就避免需要把整个编译器进化史重新演绎一遍。



什么是交叉编译????????

举个例子来解答。
我们的电脑PC的CPU是intel或者AMD的,这种CPU全部是x86架构的,内在指令是一样的。
而嵌入式linux的CPU一般是ARM的,这种CPU的指令架构和x86完全不同。
如果,你在电脑上写了个C语言程序,然后编译运行,但是这种程序只能在PC上,也就是intel或AMD的CPU上运行。你下载到ARM的机器上是不能运行的。
如果想要运行,就要在PC上根据ARM的指令架构来编译程序。
这种在这种架构的CPU机子上编译另外一种架构CPU的软件,就叫做“交叉”编译。交叉CROSS就是这个意思。


怎么用C++写图形界面程序?
我说的不是控制台,就是有边界有框,正常一点的界面


看的人比较多,所以我觉得还是完善一下回答比较好!//2017年10月17日0点28分

这个问题问得非常好,虽然问题中的描述不准确,但我们都知道他想问的问题是什么意思:就是怎样用C++写一个有窗体界面的程序(很有可能是指在Windows下)。先回答一下这个问题,答案在这儿:从WinMain开始

回想当年,我初学C语言的时候,也有这样的困惑:为啥我写的程序背景是黑不溜秋的,文字也是一行一行显示的,而别人写的程序都带着界面和按钮?

这得从何说起呢?

由于我们最常接触的就是Windows系统中各种带有窗体的程序,使得很多人误以为,这就是程序原本的样子……其实程序原本是没有界面的,就一堆代码在CPU里跑,之所以有界面,是因为人类自身的需要。人类发明了一些硬件设备,来展示程序的过程和结果,最常见的就是普通的电脑显示器。最早我们用一行行的文字来显示界面,俗称CLI(就是控制台,终端,命令行这类界面),随着科技的进步,后来我们发展出了更加人性化的图形界面,俗称GUI。但CLI并没有消失,甚至在某些应用场合,它比GUI方便得多。

其实代码的本质就是控制硬件,比如在显示器上显示一个点,其实是程序对某个硬件进行赋值操作(不同的硬件设备在程序里有着不同的地址,这就是总线结构),所以你要在屏幕上画个点,本质上就是往某个地址上写个值,简单来说就是这样。这个东西也叫作驱动程序。

通过控制屏幕显示各种各样不同的点,我们就可以弄出各种图案,比如窗口啊,按钮啊,文字啊,图片啊,2D或者3D动画啊,这个东西就叫作计算机图形学。

然而我们在Windows这种操作系统下开发程序,并不用关心怎么样去绘制一个窗口或文字,因为已经有人把这部分工作给我们做好了,并且封装成了一个个的函数或类,俗称API(应用程序接口),我们只要调用那个函数,告诉操作系统,给我画个窗口吧,它就屁颠屁颠的去帮你干活了,就是这么简单。

把一堆API打包装在一起,就变成了库。

在命令行上面显示“hello world”和在窗口上显示“hello world”的区别,只是使用了不同库中的不同API而已。对于程序员来说,并没有本质上的区别,仅仅只是调用的函数不一样。

所以,我们实际开发时,需要学习这些API怎么用,有哪些特点,这就属于应用开发的内容了,比如“Windows编程”,“wxWidget应用开发”等等等等……手机软件开发,也是一样的原理。所以,学完C++只是第一步,接下来,如何在相应的操作系统环境下开发软件,还需要学习相应的API。
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Re: Ubuntu&Fedora装机&Mac装机(Mac装机将会持续更新)

#423

帖子 243750496 » 2018-03-05 19:27

固态硬盘的TRIM功能可以避免SSD在GC时将无用数据进行错误搬运,浪费读取时间,从而起到对固态硬盘寿命的延长作用的。但是,如果操作环境是在机械硬盘中,已删除文件系统会进行逻辑位置的标记,使得以后存储数据时能够直接在这些无用数据的逻辑位置上覆盖。但固态硬盘因为是闪存的原因所以没有这种机制,主控并不知道这些数据已经无用,直到有新的数据要求写入该块。这将导致无用数据在垃圾回收(GC)过程中被当作有用数据对待,这无疑会大大降低硬盘效率和使用寿命。因此TRIM的出现就能够弥补该问题的缺陷。


方法/步骤



1


首先检查自身电脑是否已经开启TRIM

只须一个命令就可查看,步骤如下:

在搜索栏中找到“命令提示符”并以管理员身份运行



win10中TRIM如何开启.

2


然后执行如下命令:

fsutil behavior query disabledeletenotify


如果返回值为“0”证明TRIM已经开启;如果返回值是“1”,则说明当前电脑的SSD尚未开启TRIM



win10中TRIM如何开启.

3


这个时候你就需要重新手动开启,请重新打开命令:

同样以管理员的身份运行“命令提示符”然后手动输入

fsutil behavior set disabledeletenotify 0

Win10下依然可用的软件
CleanMyPC
DataRescue
Picture Rescue
BatchPhoto
wiznote
ITunes
NordVPN
Adobe 系列
Alcohol (需要先付费然后在账户里下载可注册版本,否则有捆绑软件报毒,且无法注册只能试用)
DataColor系列(红蜘蛛、打印蜘蛛、48色卡)
dia(流程图,跨平台,免费,因此方便在任何地方安装和交流使用)
3D Coat
FastRawViewer(查看Raw图片+exif信息的好工具)
RawDigger(一个曝光是否准确的极为严谨的的检测软件)
PCMover(迁移旧PC到新PC的好工具)
Modo(商业3d软件)
steam上的Substance B2M+Designer+Painter(替代Mari,因为Mari现在只允许按月订阅1个软件,否则只能按年)
Autodesk Eagle(电路绘制软件)
BricsCAD
Bitwig Studio(音乐制作软件)
Discord(游戏语音工具)
Dacuda PocketScan(口袋扫描仪应用)
Cura Mostfun专版(Sail专用):机型->机型设置->端口Com3,波特率115200,文件->偏好配置->打印窗口类型:Pronterface UI,View Mode:Layers(如果这里显示不出来就说明是模型的问题而不是软件错误)
QQ
百度输入法(搜狗广告太多)
注:Alt+Shift为切换输入法快捷键
Wacom数位板驱动
罗技C930e驱动
微信
Kindle For PC
SketchBook
Guitar Pro 7
迅雷U享版(迅雷9广告太多了)
工商银行
ArtPose Pro(Steam上参考肌肉的好软件,30RMB)
Snipaste 类似Setuna的截屏参考软件(未来会推出linux版)
openCanvas7(windows下类似Sai画原画的好软件)steam上有 Preference->Documents->Touch Operation->Enable Touch Operation 取消勾选,就不会绘制时平移了
解剖参考(查看肌肉、骨骼的软件)visiblebody出品
Muscle Premium for Windows Desktop
Muscle Premium for Windows Desktop
Anatomy & Physiology for Windows Desktop
Open 3D Model Viewer(免费的查看3d模型的软件)
游戏:
Farm Together(农场)
Tale of Toast(网游)
打印机色彩管理设置(打印蜘蛛在执行打印前对打印机的设置):设置高光纸+选择高质量照片模式+去掉照片增强+去掉高速打印选项+使用ICM无色彩管理选项
主窗口.PNG
高级.PNG
L800 HYMN Diamond.icm->C:\Windows\System32\spool\drivers\color
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Re: Ubuntu&Fedora装机&Mac装机(Mac装机将会持续更新)

#424

帖子 243750496 » 2018-03-22 12:31

关掉这些,让WIN10快成一道“闪电”

1、替换自带的杀毒软件Windows Defender

这款软件杀毒方面并不是很棒,而且我们使用也不习惯,建议选择第三方杀毒软件。安装后,系统自动关闭自带杀毒软件Windows Defender。因为它开启会消耗CPU资源!


2、关闭IPV6

这个除了大型网络能使用上,家庭或者在日常工作中很少几乎不使用,不光占用系统资源,同时也是很多问题的元凶。

操作:右键单击【此电脑】——【管理】——【计算机管理】,左侧菜单点【服务】,右侧窗口找到【IPHelper】,右击并选择【属性】,将【启动类型】修改为【禁用】,保存即可


3、关闭家庭组

这个给家庭内部电脑共享文件用的,我们多数人家中一到两台电脑,也几乎用不到文件共享,故此功能也可关闭,开着也是占用CPU、导致卡顿的元凶之一。

操作:右键桌面【此电脑】——【管理】——【计算机管理】,在左侧菜单中点击【服务】,右侧窗格找到【HomeGroup Listener】和【HomeGroup Provider】两者都选择属性并禁用,保存!

4、关闭Windows Search

win10会自动在后台建立索引记录Windows Search。像个搜索引擎,搜索本机的所有文件,现在电脑大多数配备了固态盘(SSD)响应很快,Windows Search实际意义不大。

操作跟上方步骤前面相同,在【服务】右侧窗格找到【Windows Search】,右击属性并选择禁用。



5、设置自动登录

使用密码登录Windows的是一个内部安全机制,在家使用或者不担心重要资料外泄,建议关闭设置自动登录,也可加快Win 10运转

操作:点击任务栏左侧Cortana搜索框,输入【netplwiz】回车,选中当前账号,取消”要使用本计算机,用户必须输入用户名和密码“前面的复选框。点击确定后需要再次输入密码。以后就可直接登录电脑了,直接进入桌面!

6、自动优化驱动器

硬盘分为传统盘(HDD)和固态硬盘(SSD)两种。他们都需要定期的维护操作。简单说,HHD用磁盘碎片整理,SSD用则是TRIM。我设置为自动运行后,WIN10会自动根据磁盘类别进行适合的磁盘优化方式,这样大幅度降低系统日常运行时所产生的卡顿情况。

操作:打开【此电脑】,右击某一个硬盘驱动选择【属性】,点击【工具】——【优化】——【已计划的优化】——【更改设置】。保持【按计划运行】复选框勾选。



7、修改默认电源计划

win10自带三组电源模式,分别是”平衡“、”高性能“、”节能“。不同模式的功效不同。我们选这”高性能“发挥全部电脑性能

操作:右击开始按钮,点击【电源选项】——【其他电源选项】,将首选计划改为”高性能“,然后点击”高性能“右侧的【更改计划设置】——【更改高级电源设置】。将【无线适配器设置】修改为【最高性能】、【PCI Express】修改为【关闭】、【处理器电源管理】——【处理器最大频率】修改为【当前电脑CPU最高功率】。

8、开启快速启动

WIN 10具有“快速启动”功能,这项功能简化开机前的一系列检查步骤来提高Win 10的开机用时。

还有,开启“快速启动”后,Win 10还能在每次关机时,自动将一部分内存数据存储到硬盘上,下次开机可直接调用。从而进一步提升Win 10的开机速度。



操作:点击【开始】菜单——【设置】——【系统(显示、通知、电源)】——【电源和睡眠】——【其他电源设置】,在弹出的面板中点击【选择电源按钮的功能】——【更改当前不可用的设置】勾选【启动快速启动】。
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Re: Ubuntu&Fedora装机&Mac装机(Mac装机将会持续更新)

#425

帖子 243750496 » 2018-03-27 22:54

windows10下编译gimp 2.10源码
下载MSYS2 64bit
运行:pacman -Syu如果按照gimp上说的pacman -Sy pacman则会出现无反馈的情况
然后提示关闭
然后再运行一遍
pacman -Syu
正式进入依赖安装(有的依赖不安会导致其他依赖无法安装从而导致安装失败,所以如果有哪个依赖安装失败就重新执行此命令1遍)
pacman -S mingw-w64-x86_64-atk mingw-w64-x86_64-babl mingw-w64-x86_64-cairo mingw-w64-x86_64-fontconfig mingw-w64-x86_64-freetype mingw-w64-x86_64-gdk-pixbuf2 mingw-w64-x86_64-gegl mingw-w64-x86_64-glib-networking mingw-w64-x86_64-gtk3 mingw-w64-x86_64-harfbuzz mingw-w64-x86_64-libjpeg-turbo mingw-w64-x86_64-libmypaint mingw-w64-x86_64-libpng mingw-w64-x86_64-poppler mingw-w64-x86_64-librsvg mingw-w64-x86_64-libtiff mingw-w64-x86_64-lcms2 mingw-w64-x86_64-libmypaint mingw-w64-x86_64-poppler-data mingw-w64-x86_64-jasper mingw-w64-x86_64-libmng mingw-w64-x86_64-libwebp mingw-w64-x86_64-libwmf mingw-w64-x86_64-icoutils mingw-w64-x86_64-tkimg mingw-w64-x86_64-openexr mingw-w64-x86_64-python2 mingw-w64-x86_64-webkitgtk3 libtool mingw-w64-x86_64-gtk-doc automake1.15 intltool autoconf gtk-doc glib2-devel mingw-w64-x86_64-gtk-engines mingw-w64-x86_64-python3-gobject mingw-w64-x86_64-gtk3 mingw-w64-x86_64-glade mingw-w64-x86_64-devhelp mingw-w64-x86_64-python3-gobject mingw-w64-x86_64-python2-gobject mingw-w64-x86_64-toolchain base-devel

cd 'C:\msys64\home\Anti Chen\'
vim .bash_profile
Next, edit your .bash_profile, and add these lines:
export PREFIX=`realpath ~/prefix`
export PATH="$PREFIX/bin:$PATH"
export PKG_CONFIG_PATH="$PREFIX/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH"
export LD_LIBRARY_PATH="$PREFIX/lib:$LD_LIBRARY_PATH"
然后保存并输入下面命令:
. .bash_profile
然后
cd 'C:\Users\Anti Chen\Downloads'
cd gimp-GIMP_2_10_0_RC1
./autogen.sh
make
make install
但是出了以下错误
AM_PATH_GTK_2_0 not found in library
所以还是等exe正式版放出来吧,在此只做个记录方便需要的人,不费劲捣鼓了
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Re: Ubuntu&Fedora装机&Mac装机(Mac装机将会持续更新)

#426

帖子 243750496 » 2018-03-30 16:24

notepad++安装plugin manager(默认不带)
下载:https://github.com/bruderstein/nppPlugi ... r/releases
拷贝:
PluginManager.dll到plugins下
gpup到updater下
重启notepad++然后就可以安装NppExec了

注:如果用notepad++转换为ANSI编码编译后运行仍然无法去除乱码,那么你肯定忘保存了

Clangbuilder
下载以下安装包(所有和C++有关的安装包都安上)
1.png
2.png
3.png
Automated tools help developers on Windows platforms building LLVM and clang.

Installation

PowerShell Policy

Often you need to change the Power Shell execution policy

Get-ExecutionPolicy

Output:


Restricted

Please run PowerShell with administrator rights, and Enter:

Set-ExecutionPolicy RemoteSigned

General Setup

Clone clangbuilder on Github

git clone https://github.com/fstudio/clangbuilder.git clangbuilder

Click the script/InitializeEnv.bat

The installation script will compile ClangbuilderUI and create a shortcut, download required packages.
然后在clangbuilder-master根目录下双击ClangbuilderUI 运行就OK了
注意编译时不要干别的否则会在Win10下黑屏
If your need install VisualCppTools.Community.Daily ,click script/VisualCppToolsFetch.bat

Paste this code into the notepad++ run section
cmd /k cd $(CURRENT_DIRECTORY) && clang $(FILE_NAME) -o $(NAME_PART).exe && $(NAME_PART).exe && pause -std=c99




GLEW的安装
为了能够使用openGL的扩展库,我们可以安装glew来实现,介于本人痛苦的安装经历,我打算将我的成功安装心得告诉大家,希望大家能够免受软件的安装痛苦,更多的享受openGL的编程乐趣!!!

我的编译环境为VS2005,系统为win764位。首先我们可以到http://glew.sourceforge.net/下载最新的glew文件,将文件解压后将看到多个文件,将bin\release\Win32\glew32.dll放到C:\Windows\SysWOW64中,再将lib\release\x64里的文件复制到C:\\Program Flies(X86)\Visual Studio8\VC\Platform SDK\Lib中,再将include\GL\glew.h复制到C:\\Program Flies(X86)\Visual Studio8\VC\Platform SDK\Include\gl中。到这里我们还差一步。

在我们的工程文件里#include <gl/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib,"glew32.lib")

注意两点,一、glew.h要放在glut.h前

二、必须加上 #pragma comment(lib,"glew32.lib")

希望对大家能有所帮助!
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识 别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全 部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统(including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。

glu是实用库,包含有43个函数,函数名的前缀为glu。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。
glaux是OpenGL辅助库,包含有31个函数,函数名前缀为aux。这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。
glut是实用工具库,基本上是用于做窗口界面的,并且是跨平台(所以有时你喜欢做简单的demo的话,可以光用glut就ok了)


GLX:OpenGL extension for X.

对于X窗口系统,它所使用的的OpenGL扩展(GLX)是作为OpenGL的一个附件提供的,所有的GLX函数都使用前缀glX。


VS2017中nuget获取的glew安装包是需要新建一个Project并且保存ctrl+Shift+S才能下载的,因此推断并不会在编译clang时候作为一个功能来添加上,因此只能采用拷贝相应文件的方法进行安装

bin/glew32.dll to C:/windows/system32
lib/glew32.lib to D:/Programs/LLVM/lib/clang/4.0.0/lib/windows
include/GL/glew.h to D:/Programs/LLVM/lib/clang/4.0.0/include/GL
include/GL/wglew.h to D:/Programs/LLVM/lib/clang/4.0.0/include/GL

测试程序:
#include <windows.h>
#include <GL/glew.h>
// Add a main function
int main() {}


C语言究竟可不可以使用OpenGL编程?网上多的是VC++的,delphi的等等
可我就是不想学VC++,用C语言又不知道怎么初始化设置,好痛苦的。
比方说VC++中,是这样设置的:
1.将glut.dll和glut32.dll拷贝到windows/system32目录下。
2.将glut.h拷贝到集成环境安装目录的include/gl子目录下(如果不存在gl子目录,则创建它)。
3.将glut32.lib拷贝到集成环境安装目录的lib子目录下.
请进门的指点指点啊......
问题补充:

fengjian 兄台:
你推荐的《OpenGL 超级宝典》我下次就到图书馆去借
下面的话我不理解:
“最后在工程编译时,在工程中加入需要的库,有关命令行加入,glu32 opengl32 glut32库就可以编译了。 ”
我用C语言的时候,就是直接点run,一个简单的hello.c,怎么有工程的概念?上面的3个库glu32 opengl32 glut32加入到哪里,能不能说详细一点,拜托了



最佳答案
OpenGL就是基于C语言的,当然可以使用C语言。关于C语言的一本很好书籍为:《OpenGL 超级宝典》现在有第三版中译本,建议使用第二版。我就是靠它入门的。
你上面所说的步骤是正确的,最后在工程编译时,在工程中加入需要的库,有关命令行加入,glu32 opengl32 glut32库就可以编译了。
注意glut.h文件中已经包含gl.h,glu.h在实际编译中可以只加入头文件glut.h,很多相关的例子都是这样的,但是我在mingwstudio上编译发现,在glut.h前还是需要加入glu.h, gl.h.如:
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
才能成功编译


The OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) is a cross-platform open-source C/C++ extension loading library. GLEW provides efficient run-time mechanisms for determining which OpenGL extensions are supported on the target platform. OpenGL core and extension functionality is exposed in a single header file. GLEW has been tested on a variety of operating systems, including Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris.


GLX是OpenGL Extension to the X Window System的缩写。它作为x的扩展,是x协议和X server的一部分,已经包含在X server的代码中了。GLX提供了x window system使用的OpenGL接口,允许通过x调用OpenGL库。OpenGL 在使用时,需要与一个实际的窗口系统关联起来。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在Windows上是WGL,在Linux上是GLX,在Apple OS上是AGL等。
如果是闭源就不能使用glew了而是使用如下配置文件(放置于/Programs/LLVM/lib/clang/4.0.0/include/GL目录下
<GL/glext.h> - OpenGL 1.2 and above compatibility profile and extension interfaces.
• <GL/glcorearb.h> - OpenGL core profile and ARB extension interfaces, as described in appendix G.2 of the OpenGL 4.3 Specification. Does not include interfaces found only in the compatibility profile.
另外windows自带了gl.h和glu.h(在C盘搜索就行,不然就安装VS2017 Community版再搜索就有了)

常见的OpenGL头文件如下:(Windows系统中可以忽略大小写的区别,我自己也没太注意大小写。同时,文件的路径可能变化,例如不是<GL/gl.h>而是"gl.h",具体情况要看你到底把头文件放到哪了)

<GL/gl.h>:OpenGL所使用的函数和常量声明。

<GL/glu.h>:GLU(OpenGL实用库)所使用的函数和常量声明。GLU库属于OpenGL标准的一部分。(以下各种库则不属于

glu: This is OpenGL utilities library, which has been not updated for long time. Don't need to use this header file.
<GL/glaux.h>:GLAUX(OpenGL辅助库)所使用的函数和常量声明。这个库提供了创建窗口,处理键盘和鼠标事件,设置调色板等OpenGL本身不提供,但在编写OpenGL程序时又经常用到的功能。目前这个库已经过时,只有比较少的编译环境中有提供,例如VC系列。在VC系列编译器中,使用这个头文件之前必须使用#include <windows.h>或者具有类似功能的头文件。

<GL/glut.h>:GLUT(OpenGL实用工具包)所使用的函数和常量声明。这个库的功能大致与GLAUX类似,目前许多OpenGL教程使用这个库来编写演示程序。一些编译系统可能不直接提供这个库(例如VC系列),需要单独下载安装。这个头文件自动包含了<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,编程时不必再次包含它们,非开源,GLUT is not open source. Mark Kilgard maintains the copyright

<GL/glext.h>:扩展头文件。因为微软公司对OpenGL的支持不太积极,VC系列编译器虽然有<GL/gl.h>这个头文件,但是里面只有OpenGL 1.1版本中所规定的内容,而没有OpenGL 1.2及其以后版本。对当前的计算机配置而言,几乎都支持OpenGL 1.4版本,更高的则到1.5, 2.0, 2.1,而VC无法直接使用这些功能。为了解决这一问题,就有了<GL/glext.h>头文件。这个头文件提供了高版本OpenGL所需要的各种常数声明以及函数指针声明。

<GL/wglext.h>:扩展头文件。与<GL/glext.h>类似,但这个头文件中只提供适用于Windows系统的各种OpenGL扩展所使用的函数和常量,不适用于其它操作系统。

"glee.h":GLEE开源库的头文件。它的出现是因为<GL/glext.h>虽然可以使用高版本的OpenGL函数,但是使用的形式不太方便。GLEE库则让高版本的OpenGL函数与其它OpenGL函数在使用上同样方便。需要注意的是,这个头文件与<GL/gl.h>是冲突的,在包含"glee.h"之前,不应该包含<GL/gl.h>。
#include <GL/glut.h>
#include "glee.h" // 错误,因为glut.h中含有gl.h,它与glee.h冲突
// 但是如果把两个include顺序交换,则正确
"glos.h":虽然这个也时常见到,但我也不知道它到底是什么,可能是与系统相关的各种功能,也可能只是自己编写的一个文件。我曾经看到一个glos.h头文件中只有一句#include <GL/glut.h>。


glut : 提供对窗口的封装,这