有关WPS/LibreOffice/Linux桌面的一些对话

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Ping-Wu
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Re: 有关WPS/LibreOffice/Linux桌面的一些对话

#61

帖子 Ping-Wu » 2017-03-29 1:29

(post deleted by author)
上次由 Ping-Wu 在 2022-03-05 0:59,总共编辑 1 次。
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yq-ysy
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Re: 有关WPS/LibreOffice/Linux桌面的一些对话

#62

帖子 yq-ysy » 2017-04-15 1:08

看过《AlphaGo之父:关于围棋,人类3000年来犯了个错》之后想说的一些话
——因为这篇帖子与本论坛这个栏目分类的主题不符,所以就不另开新帖了,改为放在跟帖这里,给有缘的朋友看看。
其他朋友也不必反感,就看成是一部我写的科幻小说吧。

5月下旬,柯洁与AlphaGo的“人机大战”将会打响。今天看到一篇翻译稿,是AlphaGo之父杰米斯·哈萨比斯(Demis Hassabis)近日在母校英国剑桥大学做了一场题为“超越人类认知的极限”历时45分钟的演讲,解答了世人对于人工智能,对于阿尔法狗的诸多疑问。
演讲视频以及翻译稿原文 http://tech.163.com/17/0414/10/CHVO6RTO00097U7R.html

其中有两个重点,节选了一下,我想说一下我的个人见解。首先声明一下我的观点的理论基础:
宇宙就像一棵大树,每个人(每个智慧体)都只是这棵大树上的一片树叶而已。
整棵树,从根到叶都有遵循着一步一步的因果规律。看似纷繁杂乱的枝叶,其实“若网在纲,有条而不紊”。

在这里我解释一下“增强学习”,我相信很多人都了解这个算法。
首先,想像一下有一个主体,在AI领域我们称我们的人工智能系统为主体,它需要了解自己所处的环境,并尽力找出自己要达到的目的。这里的环境可以指真实事件,可以是机器人,也可以是虚拟世界,比如游戏环境;主体通过两种方式与周围环境接触;它先通过观察熟悉环境,我们起初通过视觉,也可以通过听觉、触觉等,我们也在发展多感觉的系统;

第二个任务,就是在此基础上,建模并找出最佳选择。这可能涉及到对未来的预期,想像,以及假设检验。这个主体经常处在真实环境中,当时间节点到了的时候,系统需要输出当前找到的最佳方案。这个方案可能或多或少会改变所处环境,从而进一步驱动观察的结果,并反馈给主体。简单来说,这就是“增强学习”的原则。
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所以大家就要问了,连电脑操作起来都这么难,人类是怎样解决这个问题的?其实,人类是靠直觉的,而围棋一开始就是一个靠直觉而非计算的游戏。所以,如果你问一个象棋选手,为什么这步这样走,他会告诉你,这样走完之后,下一步和下下一步会怎样走,就可以达到什么样的目的。这样的计划,有时候也许不尽如人意,但是起码选手是有原因的。

然而围棋就不同了,如果你去问世界级的大师,为什么走这一步,他们经常回答你直觉告诉他这么走,这是真的,他们是没法描述其中的原因的。我们通过用“加强学习”的方式来提高人工神经网络算法,希望能够解决这一问题。
是的,人也是通过身体的“眼耳鼻舌身”来获得“色声香味触”的感受,然后在此基础上,判断评估外在环境(包括身体),最后作出自以为是“最佳”的行动选择,这就是(第六识)“意”形成的“法”。——这些名词都是来自佛学。

但与机器死板的计算不同,人类作出的选择,还受到其它因素的影响。从表面上的“主动性”来说,个人的喜好、经验的自信程度、当时心情的好坏、以及他下棋这盘棋的目的是什么,都会驱使一个人作出不同的选择。初学者常常是“因为以前这样下赢过很多盘棋,所以这次我也这样下,希望再次享受赢棋的爽快感觉”,专业棋手在这方面的自我控制力显然要强很多,能抛弃自己的喜好,从更“客观”的角度来分析棋局作出选择。大多数情况下,下棋就是为了赢棋,踢球就是为了赢球。但有时也会有别的目的出现,于是就有了类似“踢假球”这样的事情。又例如,职业九段与初学围棋的小孩下棋,100%完胜是肯定的了吧?也不一定。也有可能为了教育小孩子增加他的信心,职业棋手会故意输几盘。

在遇到水平差不多或者水平更高的对手时,专业棋手虽然已经修炼到了荣辱不惊、心静如水,但身经百战、经验丰富的他,却仍无法纯理性地依靠经验和分析去确认“这一步应该怎么下才对”,反而是去选择普通人觉得很不靠谱的“直觉告诉他这么走”——这是为什么呢?这和小姑娘的“凭直觉找郎君托付终身”有什么区别?——对,这没什么区别。这就得从更深层次的“被动性”来说了,深到什么程度?
我们平时说的经验,指的就是“这辈子的经验”,如果你不相信“三世因果”,那么你也不会承认“前世的经验会影响这辈子”。这就是更深层次的“被动性”,深到这个程度。之所以说是“被动性”,因为这是普通人无法扭转的执行过程,他肯定会作出这样的选择,改不了的。佛学的专业术语称为“业力”。因为普通人都忘记了前世发生过的事情(昨天做了什么梦你都不记得,怎么还能记得上辈子遇到过什么事?),第六识(普通的思维意识)不记得,但第八识记得。因此由这个前世的经验驱动作出的行为,科学家不明白来龙去脉解释不了,就给它起了很多名字:“本能、直觉、潜意识、偶然碰巧、灵光一现……”

刚才说的是“执行过程的被动性”,但还有一个更重要的,就是“结果的被动性”,也就是俗话说的“宿命论”,佛学的专业术语称为“业果”。
可以想象,在很多很多辈子以前(不一定是上辈子),柯洁这个智慧体所在的身体(我不称之为“灵魂”是因为常说的“灵魂”依然属于“第六识”,死后投胎就忘了上辈子),他与AlphaGo团队的那帮人几个智慧体一起玩过某种游戏(不一定是下棋),那时谁胜谁负现在谁也不记得了,然而因果有报(第八识不会忘记),到了这辈子,应该轮到对方赢/输了。
这很像《黑客帝国》的情节是吧?宇宙中计算“无始以来”的因果报应,比我设想的这个例子复杂多了,全球最强大的计算机要想计算“三世因果”是没法算出一丁一毫的。例如,也有可能当时的那场游戏比现在的激烈多了,当时赢的一方,需要通过好几辈子连输好几次,才能还请那辈子赢时“趾气高昂”的背负感情债。或者反过来,也许某一方已经输了好几辈子(或者不同几辈子分别输过不同的人很多次游戏)了,积累到现在,要一次全部讨回来,抹平甚至超出当时失败心理背负的“感情债”。赢也是债,输也是债;喜也是债,悲也是债;思想有妄念,就有债。 (基督教的说法则是“人生来就是有罪的。”其实都是同一个意思。)而借用电影《无间道》的一句台词就是:“出来混,迟早要还的。”——所以佛学里说要“净念相续”,注意不是“无念”哦!无念那是木头是愚痴。还好,现在只是玩游戏,顺带牵扯到奖金而已,如果前世的胜负是关于战争或者猎杀,那这辈子也许就要赌上性命了。
出来混,迟早要还的.jpg
还有很重要的一点,就是你(对!说的就是你!你这个观众!),你有没有“在这辈子看到柯洁赢棋/输棋”的宿命?换句话说,你在前世积攒的因果,也在影响着别人这辈子这几盘棋的胜负哦!——哈哈,想要改变世界,其实并不难,是吧?(英国威斯敏斯特教堂的墓志铭,这个很多人都看过了吧。其实不用说那么多,借中国古人的话来讲,只需九个字:修身、齐家、治国、平天下。)
英国威斯敏斯特教堂墓志铭_礼记大学.jpg
然后步骤和方法,就是前人总结的一整套的经验了。修身之前,还有一大堆事情要做呢——
《礼记·大学》:古之欲明明德于天下者,先治其国;欲治其国者,先齐其家;欲齐其家者,先修其身;欲修其身者,先正其心;欲正其心者,先诚其意;欲诚其意者,先致其知,致知在格物。物格而后知至,知至而后意诚,意诚而后心正,心正而后身修,身修而后家齐,家齐而后国治,国治而后天下平。
最难的部分是,我称象棋为毁灭性的游戏,游戏开始的时候,所有的棋子都在棋盘上了,随着游戏的进行,棋子被对方吃掉,棋子数目不断减少,游戏也变得越来越简单。相反,围棋是个建设性的游戏,开始的时候,棋盘是空的,慢慢的下棋双方把棋盘填满。

因此,如果你准备在中场判断一下当前形势,在象棋里,你只需看现在的棋盘,就能告诉你大致情况;在围棋里,你必须评估未来可能会发生什么,才能评估当前局势,所以相比较而言,围棋难得多。
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国际象棋有着巨大的数据库,如果棋盘上少于9个棋子的时候,通过数学算法就可以计算出谁胜谁败了。计算机通过成千上万的迭代算法,就可以计算出来了。因此,当棋盘上少于九个棋子的时候,下象棋时人类是没有办法获胜的。而围棋这个游戏只有两个非常简单的规则,而其复杂性却是难以想象的,一共有10的170次方种可能性,这个数字比整个宇宙中的原子数10的80次方都多的去了,是没有办法穷举出围棋所有的可能结果的。
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我们发明阿尔法狗,并不是为了赢取围棋比赛,我们是想为测试我们自己的人工智能算法搭建一个有效的平台,我们的最终目的是把这些算法应用到真实的世界中,为社会所服务。

柯洁,既是中国的围棋冠军,也是目前的世界围棋冠军,他才19岁。他也在网上和阿尔法狗对决过,比赛之后他说人类已经研究围棋研究了几千年了,然而人工智能却告诉我们,我们甚至连其表皮都没揭开。他也说人类和人工智能的联合将会开创一个新纪元,将共同发现围棋的真谛。异曲同工,柯洁提到了围棋的真理,我们在这里谈的是科学的真理。
首先这里有个问题,宇宙是无限的(有人说是“有界无限”,佛学里说就是“无限”),那么无限宇宙里的原子数量,也是无限的,而不是人类以有限的设备测量而估算的有限数字。话又说回来,那么佛又是怎么知道“宇宙是无限”的呢?难道他也是因为像我们一样“无法测量所以才说无限”的吗?——宇宙就像一棵大树,每个人(每个智慧体)都只是这棵大树上的一片树叶而已。树叶它自己太小,看不清自己所处的整棵大树,然而大树它自己知道自己是什么样的。(你这片叶子和我这片叶子之间的关系,就像电影《阿凡达》里“用头发连接神仙树”;另一部电影《超体》就类似基督教常说的“上帝无所不在”。)

说明一下,在这里用“宇宙-大树-佛道”来作比喻,只是为了大家容易理解,其实按《淮南子·齐俗》的说法是:“往古来今谓之宙,四方上下谓之宇。”按佛经《楞严经》里的说法是:“云何名为众生世界?世为迁流,界为方位。汝今当知东西南北东南西南东北西北上下为界,过去未来现在为世;位方有十,流数有三。”我们现在说的“宇宙中的星球都浮在虚空中”,而佛学里说的是,就算这个三千大千世界所处的茫茫虚空(够大了吧?)它和“觉”相比简直是:“空生大觉中,如海一沤发。”就像整个大海与海边浪花里的一个小泡沫的大小比较。只可惜凡夫“一迷为心,决定惑为色身之内,不知色身外洎山河虚空大地,咸是妙明真心中物。譬如澄清百千大海,弃之,唯认一浮沤体,目为全潮穷尽瀛渤。汝等即是迷中倍人,如我垂手等无差别,如来说为可怜愍者。”
——永嘉大师在《证道歌》中说道:“梦里明明有六趣,觉后空空无大千。”就类似电影《盗梦空间》,梦里的金钱、电影演员手里的道具钞票,相比于真实的世界,价值几何?电影《黑客帝国》里偏偏就有叛徒喜欢“数码牛排的味道”,自己不愿醒,甘愿沉迷其中,那就没办法了。
《黑客帝国》中的叛徒喜欢吃数码牛排.jpg
《黑客帝国》中的叛徒喜欢吃数码牛排.jpg (10.42 KiB) 查看 225313 次
然后AlphaGo之父说到柯洁探索的是“围棋的真理”,而他们探索的是“科学的真理”。这里隐藏有一个很严重的问题:“什么才能算是真理?”或者“是否真理,这个标准是什么?”——如果你说不知道,那么你到底在“探索”什么?少安毋躁(不是“稍安勿躁”,不要写错别字),这个后面再说。先说说围棋是怎么来的。

网上搜索就可见,晋朝人张华在他写的《博物志》中说:“尧造围棋以教子丹朱。”还提到,舜觉得儿子商均不甚聪慧,也曾制作围棋教子。《路史后记》写得更为详细。尧娶妻富宜氏,生下儿子朱,儿子行为不好,尧很难过,特地制作了围棋,“以闲其情。” ——尧舜可是上古的圣人啊!不要简单以为“发明围棋只是为了治疗孩子的多动症”,要知道,古代有很多人的人生终极目标和现代人不一样的,不是为了多赚钱然后享受物质消费,而是为了探索“宇宙真理”。所以,圣人教育孩子的目标,是让孩子将来成人后也走在“成为圣人的路上”,不要走偏走邪只顾赚钱去。因此古人把认真刻苦修行、探索宇宙真理的人称为“君子”,君子修行到一定程度就是“贤人”,再往上就是“圣人”,终极目标就是“天人合一,成佛得道”。(佛道本一家,针对人群不同,解释的侧重不同,所用的名词不同,比喻不同而已。)为了这个目标,甚至会做出什么匪夷所思、不可思议的事情来呢?

在《左传·鞌之战》中说到,齐晋两军在鞌地打仗,齐军溃败,晋军的韩厥驾车追击齐军的齐侯,两部战车绕着“华不注山”追了三圈。古代战车上一般有三人,为齐侯驾车的士兵邴夏说:“射后面中间那个驾车的,他是个君子。”这时齐侯却说:“认为他是君子反而射他,这不合于礼。”——我的天哪!不要命啦?打仗都打到这个分上了,敌人都追杀上来了,还在想着不能伤害“探索宇宙真理的修行中的君子”,哪怕他是敌人也不能反击他?